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	<title>Kamelopedia - Kamelbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was hatn das mit Kamelen zu tun? --[[Kamel:Tobi|Tobi]] 11:28, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:Also wenn du mich fragst, deutlich mehr als [[Oliver Kahmel|vieles]] [[ICK|anderes]] [[Exkamelibur|was]] [[Keiro|ich]] [[Unwahrheit|so]] [[Kamelwurst|kenne]]. o O ( wird langsam wieder Zeit für eine Löschorgie ) -[[Kamel:Maliomero|Mali]] 12:26, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::...wenn du hilfe brauchst, sag: Bescheid ;) -[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 12:35, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::: Ja, du könntest dann z.B. laut möööepen sobald ich am Ziel vorbeirenne ;) [[Kamel:Maliomero|Mali]] 13:43, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Ich hab doch noch garnicht gemöööept. :/   --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:15, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: &#039;&#039;&#039;[[Mööepp]] !!!&#039;&#039;&#039; --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:31, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::::: Das ist nicht das erste mal, dass ich hier etwas [[Schachphilosophie|Unorthodoxes]] hier hinein stelle. Was regt ihr euch so auf? Mööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööepp??? ;-)--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 17:54, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@unbekannten User: dass die Mehrzahlform für die Matrix in diesem Artikel falsch, nämlich &amp;quot;Matrixis&amp;quot; lautet, ist schon so mit Absicht gemacht. Siehe dazu folgenden Teil des Artikels:&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige Billionär Edward H. Crakixis als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich Matrizen in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet. &lt;br /&gt;
Also bitte nicht mehr umändern!--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 11:36, 20. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lest den Artikel zu Ende, sollte sich dort keinerlei Bezug zu Kamelen befinden, so könnt ihr aufatmen, dann ist dies tatsächlich ein Artikel aus der Zukunft. Falls dort aber ein Absatz zu Kamelen steht, dann befindet ihr euch in einer Matrix von [[ESnA]] und die ist nur für Tiere zugänglich.... --[[Kamel:sysadmin ESnA Matrix|sysadmin ESnA Matrix]] 25:96, 40. Quintember 2839 ([[EMT]])&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;EMT steht für [[ESnA]] [[Matrix]] Time und stellt eine übergreifende Zeiteinheit zwischen realer Welt und [[Matrix]] dar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ESnA steht für Eat-Shit-not-Animals und ist ein im Jahr 2812 gegründeter paramilitärischer Tierschutzverein. Hauptziel von ESnA ist die Bekämpfung von Massentierhaltung als auch Kampagnen gegen den Missbrauch von Tieren als Lasten- und Reittiere. ESnA setzt bei seinen Kampagnen sehr subtile Methoden ein. Beispielsweise ist ESnA Hauptaktionär von McDonalds. Durch völlig revolutionäre Produktionsmethoden konnte seit dem Engagement von ESnA McDonalds seine Produktionskosten für Hamburger auf 1:10tel reduzieren. Die Gewinne aus diesen Aktivitäten investiert ESnA für den Aufbau einer so genannten [[Matrix]] mit deren Hilfe gequälte Tiere in ein virtuelles Paradies flüchten können.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ESnA steht für Eat-Shit-not-Animals und ist ein im Jahr 2812 gegründeter paramilitärischer Tierschutzverein. Hauptziel von ESnA ist die Bekämpfung von Massentierhaltung als auch Kampagnen gegen den Missbrauch von Tieren als Lasten- und Reittiere. ESnA setzt bei seinen Kampagnen sehr subtile Methoden ein. Beispielsweise ist ESnA Hauptaktionär von McDonalds. Durch völlig revolutionäre Produktionsmethoden konnte seit dem Engagement von ESnA McDonalds seine Produktionskosten für Hamburger auf 1:10tel reduzieren. Die Gewinne aus diesen Aktivitäten investiert ESnA für den Aufbau von so genannten [[Matrixis]] mit deren Hilfe gequälte Tiere in ein virtuelles Paradies flüchten können.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was hatn das mit Kamelen zu tun? --[[Kamel:Tobi|Tobi]] 11:28, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:Also wenn du mich fragst, deutlich mehr als [[Oliver Kahmel|vieles]] [[ICK|anderes]] [[Exkamelibur|was]] [[Keiro|ich]] [[Unwahrheit|so]] [[Kamelwurst|kenne]]. o O ( wird langsam wieder Zeit für eine Löschorgie ) -[[Kamel:Maliomero|Mali]] 12:26, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::...wenn du hilfe brauchst, sag: Bescheid ;) -[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 12:35, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::: Ja, du könntest dann z.B. laut möööepen sobald ich am Ziel vorbeirenne ;) [[Kamel:Maliomero|Mali]] 13:43, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Ich hab doch noch garnicht gemöööept. :/   --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:15, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: &#039;&#039;&#039;[[Mööepp]] !!!&#039;&#039;&#039; --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:31, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::::: Das ist nicht das erste mal, dass ich hier etwas [[Schachphilosophie|Unorthodoxes]] hier hinein stelle. Was regt ihr euch so auf? Mööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööepp??? ;-)--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 17:54, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@unbekannten User: dass die Mehrzahlform für die Matrix in diesem Artikel falsch, nämlich &amp;quot;Matrixis&amp;quot; lautet, ist schon so mit Absicht gemacht. Siehe dazu folgenden Teil des Artikels:&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige Billionär Edward H. Crakixis als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich Matrizen in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet. &lt;br /&gt;
Also bitte nicht mehr umändern!--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 11:36, 20. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lest den Artikel zu Ende, sollte sich dort tatsächlich kein Bezug zu Kamelen befinden, so könnt ihr aufatmen, dann ist dies tatsächlich ein Artikel aus der Zukunft. Falls dort aber ein Absatz zu Kamelen steht, dann befindet ihr euch in einer Matrix von [[ESnA]] und die ist nur für Tiere zugänglich. --[[Kamel:sysadmin ESnA Matrix|sysadmin ESnA Matrix]] 25:96, 40. Quintember 2839 ([[EMT]])&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was hatn das mit Kamelen zu tun? --[[Kamel:Tobi|Tobi]] 11:28, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:Also wenn du mich fragst, deutlich mehr als [[Oliver Kahmel|vieles]] [[ICK|anderes]] [[Exkamelibur|was]] [[Keiro|ich]] [[Unwahrheit|so]] [[Kamelwurst|kenne]]. o O ( wird langsam wieder Zeit für eine Löschorgie ) -[[Kamel:Maliomero|Mali]] 12:26, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::...wenn du hilfe brauchst, sag: Bescheid ;) -[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 12:35, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::: Ja, du könntest dann z.B. laut möööepen sobald ich am Ziel vorbeirenne ;) [[Kamel:Maliomero|Mali]] 13:43, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Ich hab doch noch garnicht gemöööept. :/   --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:15, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: &#039;&#039;&#039;[[Mööepp]] !!!&#039;&#039;&#039; --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:31, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::::: Das ist nicht das erste mal, dass ich hier etwas [[Schachphilosophie|Unorthodoxes]] hier hinein stelle. Was regt ihr euch so auf? Mööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööepp??? ;-)--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 17:54, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@unbekannten User: dass die Mehrzahlform für die Matrix in diesem Artikel falsch, nämlich &amp;quot;Matrixis&amp;quot; lautet, ist schon so mit Absicht gemacht. Siehe dazu folgenden Teil des Artikels:&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige Billionär Edward H. Crakixis als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich Matrizen in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet. &lt;br /&gt;
Also bitte nicht mehr umändern!--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 11:36, 20. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lest den Artikel zu Ende, sollte sich dort tatsächlich kein Bezug zu Kamelen befinden, so könnt ihr aufatmen, dann ist dies tatsächlich ein Artikel aus der Zukunft. Falls dort aber ein Absatz zu Kamelen steht, dann befindet ihr euch in einer Matrix von [[Eat-Shit-not-Animals]] ESnA und die ist nur für Tiere zugänglich. --[[Kamel:sysadmin ESnA Matrix|sysadmin ESnA Matrix]] 25:96, 40. Quintember 2839 ([[EMT]])&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was hatn das mit Kamelen zu tun? --[[Kamel:Tobi|Tobi]] 11:28, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:Also wenn du mich fragst, deutlich mehr als [[Oliver Kahmel|vieles]] [[ICK|anderes]] [[Exkamelibur|was]] [[Keiro|ich]] [[Unwahrheit|so]] [[Kamelwurst|kenne]]. o O ( wird langsam wieder Zeit für eine Löschorgie ) -[[Kamel:Maliomero|Mali]] 12:26, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::...wenn du hilfe brauchst, sag: Bescheid ;) -[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 12:35, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::: Ja, du könntest dann z.B. laut möööepen sobald ich am Ziel vorbeirenne ;) [[Kamel:Maliomero|Mali]] 13:43, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Ich hab doch noch garnicht gemöööept. :/   --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:15, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: &#039;&#039;&#039;[[Mööepp]] !!!&#039;&#039;&#039; --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:31, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::::: Das ist nicht das erste mal, dass ich hier etwas [[Schachphilosophie|Unorthodoxes]] hier hinein stelle. Was regt ihr euch so auf? Mööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööepp??? ;-)--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 17:54, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@unbekannten User: dass die Mehrzahlform für die Matrix in diesem Artikel falsch, nämlich &amp;quot;Matrixis&amp;quot; lautet, ist schon so mit Absicht gemacht. Siehe dazu folgenden Teil des Artikels:&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige Billionär Edward H. Crakixis als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich Matrizen in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet. &lt;br /&gt;
Also bitte nicht mehr umändern!--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 11:36, 20. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lest den Artikel zu Ende, sollte sich dort tatsächlich kein Bezug zu Kamelen befinden, so könnt ihr aufatmen, dann ist dies tatsächlich ein Artikel aus der Zukunft. Falls dort aber ein Absatz zu Kamelen steht, dann befindet ihr euch in einer Matrix von [[Eat-Shit-not-Animals]] ESnA und die ist nur für Tiere zugänglich. --[[Kamel:sysadmin ESnA Matrix|sysadmin ESnA Matrix]] 25:96, 40. Quintember 2839 (MaxtrixT)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: /* Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hinweis: Dieser Text stammt von einem [[Zeitreise|zeitreisendem]] Abenteurer aus dem 31.Jahrhundert und ist einem Auszug aus einer Enzyklopädie aus dem Jahre 3095 entnommen. Wundern sie sich also nicht, wenn drinnen Science-Fiction-Kram drinnen steht, der völlig unrealistisch erscheint. Das Alles wird in der Form garantiert noch so passieren!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Matrix&#039;&#039;&#039; ist ein Computerprogramm, das es dem Benutzer ermöglicht, mithilfe eines Simulators, welches im allgemeinen Sprachgebrauch ebenfalls Matrix genannt wird, komplette virtuelle Computerwelten zu erschaffen und zu besuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im ersten Computerzeitalter wurde der Begriff Matrix in einem [[2D]]-Film namens [[Matrix (Film)|Matrix]] benutzt. In Anlehnung an diesem Klassiker wurde auch die heute verwendete [[Simulationsmaschine]] nach diesem Film benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Matrixis&amp;lt;!-- nicht Matrizen! --&amp;gt; wurden nach dem [[Wurstkriege|3. Wurstkrieg]] in der [[Zeit des Wiederaufbau]] im Jahre 2492 von der Firma [[Microsoft]] entwickelt und ermöglichten damals schon das Simulieren von virtuellen Umgebungen mithilfe technischer Geräte. Die ersten Geräte waren in der Lage aus heutiger Sicht relativ kleine Spielumgebungen (meistens Zimmergröße) in damals noch schlechter Bildqualität zu matrixen. Allerdings war die damalige Technik recht aufwendig und umständlich, es mussten Computer gebaut werden, die sich über ganze Hallen erstreckten, um die für damalige Verhältnisse recht aufwendige Grafik berechnen zu können. Riech- und Tastsimulationen gab es noch nicht, erst später wurden sie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde die Entwicklung dieser Matrixis im Jahre 2506 von Microsoft abgebrochen, da sich die Erforschung als zu kostenaufwändig erschien. Der Abbruch der Produktion der Matrixis wurde von einem weltweiten enttäuschtem Medienecho begleitet, da Microsoft nach dem Wirren des 3.Weltkrieges die einzige Firma war, die es sich finanziell leisten konnte Geld in die Erfindung von neuen Produkten zu investieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige [[Billionär]] [[Edward H. Crakixis]] als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich &#039;&#039;Matrizen&#039;&#039; in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu zeitgleich erfanden Wissenschaftler der [[Staatliche Universität von Anmerika|Staatlichen Universität von Amerika]] den [[Gehirnstrom-Volvator]], der es ermöglicht die Geschwindigkeit von Gehirnströmen und somit die des menschlichen Denkens zu erhöhen. Dieses Erfindung ermöglicht es nicht nur Sportlern und Schachspielern komplizierte Situationen in viel kürzerer Zeit zu berechnen, sondern auch einen längeren Aufenthalt in der Matrix in viel kürzerer Realzeit. Gleichzeitig wurde auch die grafische Qualität verbessert und der Geruchs- und Tastsimulator entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wurden die Matrixis immer kleiner, sodass bald in dem Vergnügungspark Lewis-World die erste öffentlich frei zugängliche Matrix aufgestellt werden konnte. Diese Attraktion wurde ein großer Erfolg, [[Lewis-World]] konnte allein durch diese Neuerung seinen Umsatz um mehr als das Dreifache steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange und andere Parks zogen nach. Schnell erregten die Matrixis das öffentliche Interesse der Medien und der Technikbranche. Schließlich kam die Firma [[Micred]] kam auf die Idee eine komplette [[Matrix-Halle]] zu bauen. 2745 wurde in Duisburg die erste Spielhalle der Welt errichtet, welche ausschließlich gebaut wurde, um dem Matrixer die Benutzung verschiedenster Matrixis zu ermöglichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahrhunderte ging die technische Entwicklung rasend schnell vonstatten. Die Programmierer führten immer wieder neue technische Entwicklungen ein. 2833 stellte Micred den so genannten [[Sine-Modus]] vor, welcher es ermöglicht eine Matrix ohne Erinnerung an die Realität zu besuchen und Teil der Spielwelt zu werden, sodass man seine Erinnerungen erst mit dem Rücktritt in die Wirklichkeit wiedererhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2837 wurde vom paramilitärischen Tierschutzverband [[ESnA]] (Eat-Shit-not-Animals) die erste Matrix für Tiere entwickelt. Das Geld hierfür wurde durch die Mehrheitsbeteiligung bei [[McDonalds]] eingespielt. Durch eine offensichtlich neue und geheime Rezeptur konnte [[McDonalds]] die Produktionskosten für Hamburger auf nur mehr 1:10tel senken, was [[ESnA]] zu erheblichen Gewinnen verhalf. Die neu entwickelte Matrix für Tiere ermöglicht jedem höheren Säugetier den Zugang zur virtuellen Welt. Durch Verwendung des [[Sine-Modus]] können nun in der Realität gequälte Tiere ohne Erinnerung an ihre tierische Herkunft während ihres Matrix-Aufenthalts in die Rolle von Menschen schlüpfen. Da viele der von den Tieren besuchten Matrixis in der Zeit der Massentierhaltung von 1950-2017 spielen, kann es leicht passieren, dass Sie, lieber Leser, sich gerade selbst in einer Matrix befinden und in Ihrer Wirklichkeit ein dröges Leben als Kamel auf Sie wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heutiger Stand der Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage sind Matrixis (die Mehrzahl von &amp;quot;Matrix&amp;quot; ist in diesem Fall nicht zu verwechseln mit der Schreibweise im 21. Jahrhundert, &amp;quot;Matrizen&amp;quot;) in der Lage ein komplettes Menschenleben innerhalb einer Viertelstunde zu matrixen. Komplette Planeten oder gar Universen zu berechnen, stellt aus heutiger Sicht kein Problem mehr dar. Am 5. Januar 3094 stellte die Firma [[Microsoft]] ein neuartiges Spielekonzept vor, das es nun ermöglichen soll Matrixis in noch kürzerer Zeit in besserer Qualität zu besuchen. Weitere Details wurden bisher nicht bekannt gegeben, es gibt aber Gerüchte, wonach diese neue Matrix völlig neue individuelle Spielelemente enthält. Ab dem 15. März 3095 werden die ersten Kunden diese neue Matrix besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz zu Bildungszwecken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matrixis werden nicht nur zur reinen Unterhaltung eingesetzt, sondern auch zu Lernzwecken. Mussten früher Schüler sich durch eine Zwölf Jahre lange Schullaufbahn quälen, sind heutige Kinder in der Lage sich die komplette Schulausbildung durch eine [[Schulmatrix]] innerhalb einer Viertelstunde zu absolvieren. Außerdem sind komplette Berufe durch Matrixis erlernbar. Will man zum Beispiel Arzt werden, braucht man bloß eine entsprechende Matrix zu besuchen, um theoretische und praktische Erfahrungen zu lernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserungsmöglichkeiten durch Matrixis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz von Matrixis sorgte seit ihrer Einführung in praktisch allen Bereichen für eine gewaltige Verbesserung. Chirurgen zum Beispiel sind in der Lage komplizierte Operationen vorab in einer Test-Matrix zu proben, Wissenschaftler können praktisch unendlich viel Zeit in Matrixis verbringen, um komplizierte Probleme zu lösen und Architekten können sich in Spielwelten an die kühnsten Bauprojekte wagen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Matrix</title>
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		<updated>2005-03-02T16:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: /* Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hinweis: Dieser Text stammt von einem [[Zeitreise|zeitreisendem]] Abenteurer aus dem 31.Jahrhundert und ist einem Auszug aus einer Enzyklopädie aus dem Jahre 3095 entnommen. Wundern sie sich also nicht, wenn drinnen Science-Fiction-Kram drinnen steht, der völlig unrealistisch erscheint. Das Alles wird in der Form garantiert noch so passieren!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Matrix&#039;&#039;&#039; ist ein Computerprogramm, das es dem Benutzer ermöglicht, mithilfe eines Simulators, welches im allgemeinen Sprachgebrauch ebenfalls Matrix genannt wird, komplette virtuelle Computerwelten zu erschaffen und zu besuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im ersten Computerzeitalter wurde der Begriff Matrix in einem [[2D]]-Film namens [[Matrix (Film)|Matrix]] benutzt. In Anlehnung an diesem Klassiker wurde auch die heute verwendete [[Simulationsmaschine]] nach diesem Film benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Matrixis&amp;lt;!-- nicht Matrizen! --&amp;gt; wurden nach dem [[Wurstkriege|3. Wurstkrieg]] in der [[Zeit des Wiederaufbau]] im Jahre 2492 von der Firma [[Microsoft]] entwickelt und ermöglichten damals schon das Simulieren von virtuellen Umgebungen mithilfe technischer Geräte. Die ersten Geräte waren in der Lage aus heutiger Sicht relativ kleine Spielumgebungen (meistens Zimmergröße) in damals noch schlechter Bildqualität zu matrixen. Allerdings war die damalige Technik recht aufwendig und umständlich, es mussten Computer gebaut werden, die sich über ganze Hallen erstreckten, um die für damalige Verhältnisse recht aufwendige Grafik berechnen zu können. Riech- und Tastsimulationen gab es noch nicht, erst später wurden sie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde die Entwicklung dieser Matrixis im Jahre 2506 von Microsoft abgebrochen, da sich die Erforschung als zu kostenaufwändig erschien. Der Abbruch der Produktion der Matrixis wurde von einem weltweiten enttäuschtem Medienecho begleitet, da Microsoft nach dem Wirren des 3.Weltkrieges die einzige Firma war, die es sich finanziell leisten konnte Geld in die Erfindung von neuen Produkten zu investieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige [[Billionär]] [[Edward H. Crakixis]] als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich &#039;&#039;Matrizen&#039;&#039; in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu zeitgleich erfanden Wissenschaftler der [[Staatliche Universität von Anmerika|Staatlichen Universität von Amerika]] den [[Gehirnstrom-Volvator]], der es ermöglicht die Geschwindigkeit von Gehirnströmen und somit die des menschlichen Denkens zu erhöhen. Dieses Erfindung ermöglicht es nicht nur Sportlern und Schachspielern komplizierte Situationen in viel kürzerer Zeit zu berechnen, sondern auch einen längeren Aufenthalt in der Matrix in viel kürzerer Realzeit. Gleichzeitig wurde auch die grafische Qualität verbessert und der Geruchs- und Tastsimulator entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wurden die Matrixis immer kleiner, sodass bald in dem Vergnügungspark Lewis-World die erste öffentlich frei zugängliche Matrix aufgestellt werden konnte. Diese Attraktion wurde ein großer Erfolg, [[Lewis-World]] konnte allein durch diese Neuerung seinen Umsatz um mehr als das Dreifache steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange und andere Parks zogen nach. Schnell erregten die Matrixis das öffentliche Interesse der Medien und der Technikbranche. Schließlich kam die Firma [[Micred]] kam auf die Idee eine komplette [[Matrix-Halle]] zu bauen. 2745 wurde in Duisburg die erste Spielhalle der Welt errichtet, welche ausschließlich gebaut wurde, um dem Matrixer die Benutzung verschiedenster Matrixis zu ermöglichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahrhunderte ging die technische Entwicklung rasend schnell vonstatten. Die Programmierer führten immer wieder neue technische Entwicklungen ein. 2833 stellte Micred den so genannten [[Sine-Modus]] vor, welcher es ermöglicht eine Matrix ohne Erinnerung an die Realität zu besuchen und Teil der Spielwelt zu werden, sodass man seine Erinnerungen erst mit dem Rücktritt in die Wirklichkeit wiedererhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2837 wurde vom paramilitärischen Tierschutzverband [[ESnA]] (Eat-Shit-not-Animals) die erste Matrix für Tiere entwickelt. Das Geld hierfür wurde durch die Mehrheitsbeteiligung bei [[McDonalds]] eingespielt. Durch eine offensichtlich neue und geheime Rezeptur konnte [[McDonalds]] die Produktionskosten für Hamburger auf nur mehr 1:10tel senken, was [[ESnA]] zu erheblichen Gewinnen verhalf. Die neu entwickelte Matrix für Tiere ermöglicht jedem höhren Säugetier den Zugang zur virtuellen Welt. Durch Verwendung des [[Sine-Modus]] können nun in der Realität gequälte Tiere ohne Erinnerung an ihre tierische Herkunft während ihres Matrix-Aufenthalts in die Rolle von Menschen schlüpfen. Da viele der von den Tieren besuchten Matrixis in der Zeit der Massentierhaltung von 1950-2017 spielen, kann es leicht passieren, dass Sie, lieber Leser, sich gerade selbst in einer Matrix befinden und in Ihrer Wirklichkeit ein dröges Leben als Kamel auf Sie wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heutiger Stand der Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage sind Matrixis (die Mehrzahl von &amp;quot;Matrix&amp;quot; ist in diesem Fall nicht zu verwechseln mit der Schreibweise im 21. Jahrhundert, &amp;quot;Matrizen&amp;quot;) in der Lage ein komplettes Menschenleben innerhalb einer Viertelstunde zu matrixen. Komplette Planeten oder gar Universen zu berechnen, stellt aus heutiger Sicht kein Problem mehr dar. Am 5. Januar 3094 stellte die Firma [[Microsoft]] ein neuartiges Spielekonzept vor, das es nun ermöglichen soll Matrixis in noch kürzerer Zeit in besserer Qualität zu besuchen. Weitere Details wurden bisher nicht bekannt gegeben, es gibt aber Gerüchte, wonach diese neue Matrix völlig neue individuelle Spielelemente enthält. Ab dem 15. März 3095 werden die ersten Kunden diese neue Matrix besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz zu Bildungszwecken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matrixis werden nicht nur zur reinen Unterhaltung eingesetzt, sondern auch zu Lernzwecken. Mussten früher Schüler sich durch eine Zwölf Jahre lange Schullaufbahn quälen, sind heutige Kinder in der Lage sich die komplette Schulausbildung durch eine [[Schulmatrix]] innerhalb einer Viertelstunde zu absolvieren. Außerdem sind komplette Berufe durch Matrixis erlernbar. Will man zum Beispiel Arzt werden, braucht man bloß eine entsprechende Matrix zu besuchen, um theoretische und praktische Erfahrungen zu lernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserungsmöglichkeiten durch Matrixis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz von Matrixis sorgte seit ihrer Einführung in praktisch allen Bereichen für eine gewaltige Verbesserung. Chirurgen zum Beispiel sind in der Lage komplizierte Operationen vorab in einer Test-Matrix zu proben, Wissenschaftler können praktisch unendlich viel Zeit in Matrixis verbringen, um komplizierte Probleme zu lösen und Architekten können sich in Spielwelten an die kühnsten Bauprojekte wagen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.138.18.131</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kamelopedia.net/index.php?title=Diskussion:Matrix&amp;diff=33827</id>
		<title>Diskussion:Matrix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kamelopedia.net/index.php?title=Diskussion:Matrix&amp;diff=33827"/>
		<updated>2005-03-02T16:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was hatn das mit Kamelen zu tun? --[[Kamel:Tobi|Tobi]] 11:28, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:Also wenn du mich fragst, deutlich mehr als [[Oliver Kahmel|vieles]] [[ICK|anderes]] [[Exkamelibur|was]] [[Keiro|ich]] [[Unwahrheit|so]] [[Kamelwurst|kenne]]. o O ( wird langsam wieder Zeit für eine Löschorgie ) -[[Kamel:Maliomero|Mali]] 12:26, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::...wenn du hilfe brauchst, sag: Bescheid ;) -[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 12:35, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::: Ja, du könntest dann z.B. laut möööepen sobald ich am Ziel vorbeirenne ;) [[Kamel:Maliomero|Mali]] 13:43, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Ich hab doch noch garnicht gemöööept. :/   --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:15, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:::: &#039;&#039;&#039;[[Mööepp]] !!!&#039;&#039;&#039; --[[Kamel:Solomoon|Solomoon]] 14:31, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
::::: Das ist nicht das erste mal, dass ich hier etwas [[Schachphilosophie|Unorthodoxes]] hier hinein stelle. Was regt ihr euch so auf? Mööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööepp??? ;-)--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 17:54, 17. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@unbekannten User: dass die Mehrzahlform für die Matrix in diesem Artikel falsch, nämlich &amp;quot;Matrixis&amp;quot; lautet, ist schon so mit Absicht gemacht. Siehe dazu folgenden Teil des Artikels:&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige Billionär Edward H. Crakixis als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich Matrizen in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet. &lt;br /&gt;
Also bitte nicht mehr umändern!--[[Kamel:Kamel Bond 007|Kamel Bond 007]] 11:36, 20. Feb 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte lest den Artikel zu Ende, sollte sich dort tatsächlich kein Bezug zu Kamelen befinden, so könnt ihr aufatmen, dann ist dies tatsächlich ein Artikel aus der Zukunft. Falls dort aber ein Absatz zu Kamelen steht, dann befindet ihr euch in einer Matrix von [[Eat-Shit-not-Animals]] ESnA und die ist nur für Tiere zugänglich. --[[Kamel:sysadmin ESnA Matrix|sysadmin ESnA Matrix]] 25:96, 40. Quinteber 2839 (MaxtrixT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.138.18.131</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kamelopedia.net/index.php?title=Matrix&amp;diff=33825</id>
		<title>Matrix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://kamelopedia.net/index.php?title=Matrix&amp;diff=33825"/>
		<updated>2005-03-02T16:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;194.138.18.131: /* Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hinweis: Dieser Text stammt von einem [[Zeitreise|zeitreisendem]] Abenteurer aus dem 31.Jahrhundert und ist einem Auszug aus einer Enzyklopädie aus dem Jahre 3095 entnommen. Wundern sie sich also nicht, wenn drinnen Science-Fiction-Kram drinnen steht, der völlig unrealistisch erscheint. Das Alles wird in der Form garantiert noch so passieren!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Matrix&#039;&#039;&#039; ist ein Computerprogramm, das es dem Benutzer ermöglicht, mithilfe eines Simulators, welches im allgemeinen Sprachgebrauch ebenfalls Matrix genannt wird, komplette virtuelle Computerwelten zu erschaffen und zu besuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im ersten Computerzeitalter wurde der Begriff Matrix in einem [[2D]]-Film namens [[Matrix (Film)|Matrix]] benutzt. In Anlehnung an diesem Klassiker wurde auch die heute verwendete [[Simulationsmaschine]] nach diesem Film benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Matrixis&amp;lt;!-- nicht Matrizen! --&amp;gt; wurden nach dem [[Wurstkriege|3. Wurstkrieg]] in der [[Zeit des Wiederaufbau]] im Jahre 2492 von der Firma [[Microsoft]] entwickelt und ermöglichten damals schon das Simulieren von virtuellen Umgebungen mithilfe technischer Geräte. Die ersten Geräte waren in der Lage aus heutiger Sicht relativ kleine Spielumgebungen (meistens Zimmergröße) in damals noch schlechter Bildqualität zu matrixen. Allerdings war die damalige Technik recht aufwendig und umständlich, es mussten Computer gebaut werden, die sich über ganze Hallen erstreckten, um die für damalige Verhältnisse recht aufwendige Grafik berechnen zu können. Riech- und Tastsimulationen gab es noch nicht, erst später wurden sie entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde die Entwicklung dieser Matrixis im Jahre 2506 von Microsoft abgebrochen, da sich die Erforschung als zu kostenaufwändig erschien. Der Abbruch der Produktion der Matrixis wurde von einem weltweiten enttäuschtem Medienecho begleitet, da Microsoft nach dem Wirren des 3.Weltkrieges die einzige Firma war, die es sich finanziell leisten konnte Geld in die Erfindung von neuen Produkten zu investieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst rund 150 Jahre später, im Jahre 2659 nahm der bis heute einzige [[Billionär]] [[Edward H. Crakixis]] als technische Spielerei die Weiterentwicklung der Matrixis wieder auf. Ihm ist auch die merkwürdige Pluralform des Wortes Matrix zu verdanken. Aus Jux forderte er, dass die bisherige Mehrzahlform für Matrix, nämlich &#039;&#039;Matrizen&#039;&#039; in Anlehnung an seinem bizarren Namen Crakixis in die Form Matrixis umgeändert werden solle. Obwohl sich die Sprachwissenschaftler bis heute geweigert haben die veränderte Pluralform zu akzeptieren, wird inzwischen umgangssprachlich nur noch die neuere Form verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahezu zeitgleich erfanden Wissenschaftler der [[Staatliche Universität von Anmerika|Staatlichen Universität von Amerika]] den [[Gehirnstrom-Volvator]], der es ermöglicht die Geschwindigkeit von Gehirnströmen und somit die des menschlichen Denkens zu erhöhen. Dieses Erfindung ermöglicht es nicht nur Sportlern und Schachspielern komplizierte Situationen in viel kürzerer Zeit zu berechnen, sondern auch einen längeren Aufenthalt in der Matrix in viel kürzerer Realzeit. Gleichzeitig wurde auch die grafische Qualität verbessert und der Geruchs- und Tastsimulator entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wurden die Matrixis immer kleiner, sodass bald in dem Vergnügungspark Lewis-World die erste öffentlich frei zugängliche Matrix aufgestellt werden konnte. Diese Attraktion wurde ein großer Erfolg, [[Lewis-World]] konnte allein durch diese Neuerung seinen Umsatz um mehr als das Dreifache steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange und andere Parks zogen nach. Schnell erregten die Matrixis das öffentliche Interesse der Medien und der Technikbranche. Schließlich kam die Firma [[Micred]] kam auf die Idee eine komplette [[Matrix-Halle]] zu bauen. 2745 wurde in Duisburg die erste Spielhalle der Welt errichtet, welche ausschließlich gebaut wurde, um dem Matrixer die Benutzung verschiedenster Matrixis zu ermöglichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahrhunderte ging die technische Entwicklung rasend schnell vonstatten. Die Programmierer führten immer wieder neue technische Entwicklungen ein. 2833 stellte Micred den so genannten [[Sine-Modus]] vor, welcher es ermöglicht eine Matrix ohne Erinnerung an die Realität zu besuchen und Teil der Spielwelt zu werden, sodass man seine Erinnerungen erst mit dem Rücktritt in die Wirklichkeit wiedererhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2837 wurde vom paramilitärischen Tierschutzverband [[Eat-Shit-not-Animals]] die erste Matrix für Tiere entwickelt. Das Geld hierfür wurde durch die Mehrheitsbeteiligung bei [[McDonalds]] eingespielt. Durch eine offensichtlich neue und geheime Rezeptur konnte [[McDonalds]] die Produktionskosten für Hamburger auf nur mehr 1:10tel senken, was [[Eat-Shit-not-Animals]] zu erheblichen Gewinnen verhalf. Die neu entwickelte Matrix für Tiere ermöglicht jedem höhren Säugetier den Zugang zur virtuellen Welt. Durch Verwendung des [[Sine-Modus]] können nun in der Realität gequälte Tiere ohne Erinnerung an ihre tierische Herkunft während ihres Matrix-Aufenthalts in die Rolle von Menschen schlüpfen. Da viele der von den Tieren besuchten Matrixis in der Zeit der Massentierhaltung von 1950-2017 spielen, kann es leicht passieren, dass Sie, lieber Leser, sich gerade selbst in einer Matrix befinden und in Ihrer Wirklichkeit ein dröges Leben als Kamel auf Sie wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heutiger Stand der Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage sind Matrixis (die Mehrzahl von &amp;quot;Matrix&amp;quot; ist in diesem Fall nicht zu verwechseln mit der Schreibweise im 21. Jahrhundert, &amp;quot;Matrizen&amp;quot;) in der Lage ein komplettes Menschenleben innerhalb einer Viertelstunde zu matrixen. Komplette Planeten oder gar Universen zu berechnen, stellt aus heutiger Sicht kein Problem mehr dar. Am 5. Januar 3094 stellte die Firma [[Microsoft]] ein neuartiges Spielekonzept vor, das es nun ermöglichen soll Matrixis in noch kürzerer Zeit in besserer Qualität zu besuchen. Weitere Details wurden bisher nicht bekannt gegeben, es gibt aber Gerüchte, wonach diese neue Matrix völlig neue individuelle Spielelemente enthält. Ab dem 15. März 3095 werden die ersten Kunden diese neue Matrix besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz zu Bildungszwecken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matrixis werden nicht nur zur reinen Unterhaltung eingesetzt, sondern auch zu Lernzwecken. Mussten früher Schüler sich durch eine Zwölf Jahre lange Schullaufbahn quälen, sind heutige Kinder in der Lage sich die komplette Schulausbildung durch eine [[Schulmatrix]] innerhalb einer Viertelstunde zu absolvieren. Außerdem sind komplette Berufe durch Matrixis erlernbar. Will man zum Beispiel Arzt werden, braucht man bloß eine entsprechende Matrix zu besuchen, um theoretische und praktische Erfahrungen zu lernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserungsmöglichkeiten durch Matrixis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz von Matrixis sorgte seit ihrer Einführung in praktisch allen Bereichen für eine gewaltige Verbesserung. Chirurgen zum Beispiel sind in der Lage komplizierte Operationen vorab in einer Test-Matrix zu proben, Wissenschaftler können praktisch unendlich viel Zeit in Matrixis verbringen, um komplizierte Probleme zu lösen und Architekten können sich in Spielwelten an die kühnsten Bauprojekte wagen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.138.18.131</name></author>
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