Kamel:Kamelfred Freiherr von Kamelhofen/Hangar: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. April 2008, 17:34 Uhr

Fremdkörperkamele

15 AP | 0 DP | 20 LP | 2 D
Klasse: Körperlose
Rasse: Kamel
Angriff: Mit Körpern um sich werfen
Abwehr: ihr Leben wegwerfen

Die Körperwegwerfkamele kämpfen nur für 3 Angriffe. Dann sind sie verblutet.

Haben außerdem null Defensiv-Punkte, da sie bei Gefahr sterben.
    2007


Nukleare Abschreckung

ITEM | 3 D
Klasse: Massenvernichtungswaffe

Die Tatsache, das du über eine Atomwaffe verfügst, schüchtert deine Feinde ein und schreckt sie ab. Die Defensivpunkte deiner Monster verdoppeln sich für den Rest des Spiels oder bis dein Gegner den Atombunker hat.
    2007

Bedingungslose Kapitulation

ITEM | 1 D
Klasse: Stück Papier

Dein Gegner wird dazu gezwungen, eine Kapitulationserklärung zu unterzeichnen. Dadurch hast du sofort gewonnen.
    2007

Fire

0 AP | 20 DP | 350 LP | 1 D
Klasse: Selbstmörder
Rasse: Kamel
Angriff: Heldentot
Abwehr:

Fire muss vom Gegner getötet werden, dann entsteht aus der Leiche eine Kernwaffe. Die Entstehung dauert 2 Spielzüge.
    2007

Nuklearer Holocaust

ITEM | 1 D
Klasse: Atomkrieg

Die Kernwaffe wird dir zu einer Vormachtstellung im Spiel verhelfen: Mit der Kernwaffe kannst du die hälfte der gegnerischen Karten zerstören. Für die Kernwaffe benötigst du den Fire, einen B-29 Bomber und ein Atombombentestgebiet. Für deine Karten wäre ein Atombunker notwendig, da du sonst ebenfalls ein zehntel deiner verlierst
    2007