Kamel:Kamelikaze/Ka-Mel-Oh!

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Kartenschmiede:

Kamelerix

30 AP | 35 DP | 120 LP | 4 D
Klasse: Gallier
Rasse: Mensch
Angriff: Faustschlag
Abwehr: Ausweichen

Der beste Freund von Obkamelerix; befindet sich dieser auch auf dem Feld, so steigen seine DP um 10. Wie alle Gallier doppelte AP gegen Römer.
    2007

Obkamelerix

60 AP | 35 DP | 200 LP | 5 D
Klasse: Gallier
Rasse: Mensch
Angriff: Kinnhaken
Abwehr: Speckschicht

Als kleines Kamel fiel er in den Zaubertrank, wodurch er über enorme Kräfte verfügt. Befindet sich Kamelerix ebenfalls auf dem Feld, so steigen seine DP um 10. Bekommt Obkamelerix 4 Runden am Stück kein Essen, so isst er jede Runde eine Dattel auf. Wie alle Gallier doppelte AP gegen Römer.
    2007

Miraculix

15 AP | 25 DP | 150 LP | 4 D
Klasse: Gallier
Rasse: Mensch
Angriff: uralte Kampfkunst
Abwehr: schrecklicher Fluch

Er braut den Zaubertrank selbst und senkt somit die Dattelkosten aller Zaubertrank-Items auf 0. Wird er angegriffen, so belegt er den Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser beim nächsten Angriff nur mit seinen halben AP (abgerundet) kämpft. Wie alle Gallier doppelte AP gegen Römer.
    2007

Kessel Zaubertrank

ITEM | 3 D
Klasse: Zaubertrank

Ein ganzer Kessel Zaubertrank. Verdoppelt die AP aller deiner Monster für 2 Runden.

Wirkt nicht bei Obkamelerix!
    2007

Flasche Zaubertrank

ITEM | 2 D
Klasse: Zaubertrank

Eine kleine Flasche Zaubertrank. Verdoppelt die AP eines Monsters für 2 Runden.

Wirkt nicht bei Obkamelerix!
    2007

Wildschwein

ITEM | 2 D
Klasse: Nahrung

Füllt die LP eines deiner Monster um 50 auf. Bekommt ein Gallier ein Wildschwein, so werden dessen LP komplett aufgefüllt.

Nach Gebrauch gegessen.
    2007

Wildschwein

20 AP | 5 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: Nahrung
Rasse: Schwein
Angriff: Zubeißen
Abwehr: Wegrennen

Wer dieses Monster besiegt, darf gratis eine Item-Karte "Wildschwein" aus seinem Deck suchen und auf die Hand nehmen. Obwohl es der HK 3 zugeordnet ist, bringt es seinem Bezwinger nur einen Siegpunkt ein. Du bist berechtigt, auch eigene Wildschweine anzugreifen (auch der Siegpunkt geht dann an dich).
    2007

Legionär

10 AP | 15 DP | 30 LP | 1 D
Klasse: Römer
Rasse: Mensch
Angriff: Kurzschwert
Abwehr: Großer Schild

Ein römischer Legionär. Einzeln so gut wie wehrlos, aber in der Gruppe stark.
    2007

Zenturio

20 AP | 20 DP | 60 LP | 2 D
Klasse: Römer
Rasse: Mensch
Angriff: Kurzschwert
Abwehr: Silberne Rüstung

Ein römischer Offizier. Durch seine Erfahrung kann er mit dem Kurzschwert besser umgehen als ein Legionär, und seine silberne Rüstung schützt die LP gut. Wird zur Bildung einer Legion benötigt.
    2007

Julius Cäsar

50 AP | 40 DP | 120 LP | 2 D
Klasse: Römer
Rasse: Mensch
Angriff: den Löwen vorwerfen
Abwehr: Goldene Rüstung

Anführer der Römer. Stärkt die Moral seiner Landsleute und erhöht somit die AP und DP jedes anderen Römers um 5. Seine Feinde lässt Cäsar den Löwen vorwerfen, was selten jemand überlebt.
    2007

Legion

? AP |  ? DP |  ? LP | 3 D
Klasse: Armee
Rasse: Römer
Angriff: viele Schwerter
Abwehr: Schildköterformation

Du kannst 3-5 Legionäre und einen Zenturio zu einer Legion zusammenstellen. Die Werte von AP, DP und LP entsprechen der Summe der entsprechenden Werte der Bestandteile, bei AP und LP muss man diese noch halbieren. Cäsars Effekt wird mitgezählt. Maximalstärke: 60 AP; 50 DP.
    2007

Römische Armee

ITEM | ks 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-Item

Erlaubt es dir, aus 3-5 Legionären und einem Zenturio eine Legion zusammenzustellen, wenn du die Karte "Legion" in deinem Deck hast. Brauchst du einen Zenturio, so kannst du diesen für 2 Datteln aus deinem Deck suchen. Nachträgliche Rekrutierung von Legionären ist nicht erlaubt.
    2007