Kamel:Kamelfred Freiherr von Kamelhofen/Hangar

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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Fremdkörperkamele

15 AP | 0 DP | 20 LP | 2 D
Klasse: Körperlose
Rasse: Kamel
Angriff: Mit Körpern um sich werfen
Abwehr: ihr Leben wegwerfen

Die Körperwegwerfkamele kämpfen nur für 3 Angriffe. Dann sind sie verblutet.

Haben außerdem null Defensiv-Punkte, da sie bei Gefahr sterben.
    2007


Nukleare Abschreckung

ITEM | 3 D
Klasse: Massenvernichtungswaffe

Die Tatsache, das du über eine Atomwaffe verfügst, schüchtert deine Feinde ein und schreckt sie ab. Die Defensivpunkte deiner Monster verdoppeln sich für den Rest des Spiels oder bis dein Gegner den Atombunker hat.
    2007

Bedingungslose Kapitulation

ITEM | 1 D
Klasse: Stück Papier

Dein Gegner wird dazu gezwungen, eine Kapitulationserklärung zu unterzeichnen. Dadurch hast du sofort gewonnen.
    2007

Fire

5 AP | 50 DP | 1000 LP | 1 D
Klasse: Selbstmörder
Rasse: Kamel
Angriff: Heldentot
Abwehr: nix in der Kamelopedia machen

Der ruhmreiche Gott Fire kann eines deiner Kamelmonster zum Höckerboss ernennen.
    2007

Nuklearer Holocaust

ITEM | 1 D
Klasse: Atomkrieg

Die Kernwaffe wird dir zu einer Vormachtstellung im Spiel verhelfen: Mit der Kernwaffe kannst du die hälfte der gegnerischen Karten zerstören. Für die Kernwaffe benötigst du den Fire, einen B-29 Bomber und ein Atombombentestgebiet. Für deine Karten wäre ein Atombunker notwendig, da du sonst eb
    2007


Sheep of Liberty

60 AP | 45 DP | 120 LP | 1 D
Klasse: Schafstatue
Rasse: künstliche Schafnachbildung
Angriff: umkippen
Abwehr: Hyper-Mäh

Die Freiheitsschafsstatue kann nur mit Schusswaffen hingerichtet werden. Für Fische ist sie unerreichbar.
    2007

Höckerboss-Ernennungsprotokoll

[[Bild:|256px]]
ITEM | 1 D
Klasse: Stück Papier

Kann eines deiner Kamelmonster zum Höckerboss ernennen. Der Höckerboss produziert eine Dattel pro Runde und hat hat die dreiffache Kampfstärke (insgesamt)
    2007



Admiral von Hirschgefahr

15 AP | 15 DP | 75 LP | 3 D
Klasse: Marine
Rasse: Hirsch
Angriff: mit Geweih rammen
Abwehr: als Trophäe tarnen

Admiral von Hirschgefahr ist ohne Schiff nicht sehr stark. Hält sich außerdem für zu gut, um mit hässlichen Monstern zu kämpfen, deshalb hat er bei einem hässlichen Monster nur 10 AP (Was hässlich ist muss jeder selbst entscheiden).
    2007


Admiral von Hirschgefahrs Schiff

50 AP | 60 DP | 300 LP | 3 D
Klasse: Marine
Rasse: Schiff/Hirschkreuzer
Angriff: torpedieren
Abwehr: selbst versenekn

Admiral von Hirschgefahrs Schiff ist sehr stark bewaffnet und gut gepanzert. Daher sehr wertvoll, ist jedoch nur mit Admiral von Hirschgefahr ausspielbar.
    2007