Kamel:Der Kamelkönig/Werkstatt
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Monster[bearbeiten]
Item[bearbeiten]
Projekte[bearbeiten]
Messer-Zyklop |
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Klasse: | Unbezwingbares Fabelwesen |
Rasse: | Schneidewerkzeug mit Kunststoffgriff |
Angriff: | (Be)-Scheiden |
Abwehr: | Durchbohrener Blick |
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Erzfisch |
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Klasse: | Unbezwingbares Tier |
Rasse: | Mineral |
Angriff: | Platscher |
Abwehr: | Eisenschuppe |
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Glühbirne |
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Klasse: | Unbezwingbarer Haushaltsgegenstand |
Rasse: | ? |
Angriff: | Blenden |
Abwehr: | Heiße Oberfläche |
Du darfst dir jede Runde eine Karte auf der Hand deines Gegners oder die oberste eines seiner Deckstapel ansehen.
Wattestäbchen -mann |
30
|
25
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100
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3
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Klasse: | Unbezwingbarer Held |
Rasse: | Heroischer Hygieneartikel |
Angriff: | Gerechtigkeit |
Abwehr: | Speichelprobe |
Beim Angriff gegen ein Monster, das mehr GW hat als er, hat er während des Kampfes doppelte AP.
Kunststoffblock-bestie |
40
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30
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100
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0
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Klasse: | Unbezwingbares Untier |
Rasse: | Synthetischer Festkörper |
Angriff: | Spuck! Sabber! Brüll! |
Abwehr: | Ab-blocken |
Diese Bestie ist hochaggressiv und muss daher jede Runde angreifen, auch wenn es ein sehr viel stärkerer Gegner oder sogar ein verbündeter ist. Wenn kein Angriff möglich ist (keine anderen Monster auf dem Feld zum Beispiel) zerfetzt sich die Bestie selbst, was dem gegner jedoch keine Siegespunkte einbringt.
Glaskrieger |
25
|
25
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20
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0
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Klasse: | Unbezwing... Lassen wir das... |
Rasse: | Trinkbehältnis |
Angriff: | Halbvoll |
Abwehr: | Halbleer |
Böse Splitter: Wenn dieser tapfere Kerl besiegt wird, erleiden alle Karten, die weniger als 45DP haben einen Schaden von 10LP.
Gebirgszug |
25
|
10
|
80
|
2
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Klasse: | Kantenkraxler |
Rasse: | Üstra |
Angriff: | Steiniger Aufstieg |
Abwehr: | Leben am Abgrund |
Das Leben des Gebirgszugs ist eine ständige Berg- und Talfahrt, deshalb vertauschen sich seine aufgedruckten AP und DP nach jedem Zug. Im ersten Zug hat er 25AP/10DP, im zweiten 10AP/25DP usw.
Feldzug |
50
|
5
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30
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1
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Klasse: | Konfliktlösungsweg |
Rasse: | Üstra |
Angriff: | Kriegsverbrechen |
Abwehr: | Zurückziehen |
Nicht alle Geschöpfe auf Erden sind so vollkommen wie Kamele und können ihre Dispute nicht immer zivilisiert lösen, weshalb sie Kriege führen. Bei dieser Karte bleibt es aber bei kleinen Geplänkeln und nachdem man einmal auf dicke Hose machen konnte, ist dieser Feldzug ganz schnell wieder vorbei (30LP).
Achtung: Der Feldzug kann nicht gespielt werden, solange die Friedenstaube auf dem Feld ist.
Luftzug |
15
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30
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70
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2
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Klasse: | Nicht-auf-dem-Teppich-bleiber |
Rasse: | Üstra |
Angriff: | Laues Lüftchen |
Abwehr: | Vom Winde verweht |
Wo der Kreuzzug einen in gelobte Land bringt, gehts mit dem hier gleich in den Himmel.
Fischzug |
20
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50
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60
|
1
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Klasse: | Freischwimmer |
Rasse: | Üstra |
Angriff: | Blubbern |
Abwehr: | Schwarmverhalten |
Diese Karte hat durch seine Schwarmintelligenz keine eigene Meinung und kann nur angreifen, wenn es zusammen mit einem weiteren Monster gemeinsam angreift. Wenn es in das einzige aktive Monster des Spielers ist, hat es 20DP weniger.
Schachzug |
ITEM
0
Klasse: | Strategie |
Beide Spieler bestimmen eines ihrer aktiven Monster zum "König". Sobald einer der Könige zerstört wird, erhält der andere Spieler einen zusätzlichen Siegpunkt und diese Karte wird in die Wüste gelegt.
Dieser Effekt kann jederzeit durch das Zerstören des Schachzugs unterbrochen werden.