Projekt:Adventure/265

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Du mööeppst um Hilfe. Nichts geschieht. Du rufst noch einmal, so laut du kannst. Plötzlich packt dich etwas von hinten mit starkem Griff am Schlaffitchen.

»Na warte, du Lausebengel!«

Verlegen stammelst du herum, um das Missverständnis zu klären.

»Ruhe, du Krawallheini!«

Du versuchst, dich umzudrehen, um wenigstens zu sehen, wer dich hier festhält. Aber bei deinem Gezappel wird der Griff nur noch fester. Dann schleift dich der Unbekannte fort.

Er öffnet mithilfe eines riesigen Schlüsselbundes eine Kammer und wirft dich hinein.

»Hier drin kannst du brüllen. Der Raum ist schallgedämmt.« In der dunklen Kammer liegend, kannst du nun erkennen, dass es ein echter Hausmeister ist, der dir gegenübersteht. Dann fällt die Tür krachend zu und ein Schlüssel dreht sich mindestens vierhundertmillionenmilliardenmal im Schloss.

Als dir klar wird, dass sich durch die verschiedensten gebäudetechnischen Geräte in diesem Raum eine ungesunde Atmosphäre gebildet hat, fällst du auch schon um. Überleben wirst du dieses Gasgemisch auf Dauer in keinem Falle, also darfst du schon jetzt zurück zum Start.