Projekt:SciFi-Adventure/5
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Nachdem du mit ihm eine Weile darüber diskutiert hast, ob es sich bei deiner Freilassung um den faktischen Diebstahl eines historischen Artefaktes handelt, lässt sich der Museumswärter dann doch überreden und schließt deinen Glaskasten auf. Glückwunsch, du bist frei und kannst gehen, wohin du willst!
Was machst du?
- Nach Norden gehen.
- Nach Osten gehen.
- Erst mal einen gediegenen Blick auf die Schatzkarte werfen.