Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/142

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Dreibeinige Amöbe[bearbeiten]

Entwurf Variante 1 Variante 2
Mathekamel Dufo Dufo
Kartenhäufigkeit4.png

Dreibeinige
Amöbe

Dreibeinige Amöbe.jpg
10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung

Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

Dreibeinige
Amöbe

Dreibeinige Amöbe.jpg
10 AP | 30 DP | 110 LP | 1 D
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung

Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit4.png

Dreibeinige
Amöbe

Dreibeinige Amöbe.jpg
10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung

Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
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Kommentare

  • Muss die dreibeinige Amöbe auch so viele Beine suchen wie der Kamelkönig?
    Beim Kamelkönig sind die immerhin 13 Beine verteilt auf 6 Karten!
    Die Werte sind OK. Die Kombination von 10 AP und 30 DP fehlt noch in unserer Sammlung.
    Vielleicht wäre HK3 sinnvoller statt HK4, vor allem wenn die zu suchenden ITEM-Karten mit den Beinen nicht umsonst sein sollten.
    Dufo 10:05, 28. Mär 2007 (CEST)
  • Find' das doof mit den Beinen!
    Das entwertet den Kamelkönig.
    --WiMu 12:13, 28. Mär 2007 (CEST)
  • Ich finde es gut wenn die Beine des Kamelkönig mehreren Monstern etwas nutzen. Beine sind wegen der HK4 sehr oft in den Booterpacks zu finden.
    Beine sind umsonst, deshalb kann der Prei bei der Amöbe doch hoch sein, dafur bekommt sich auch ihren Dunghaufen zurück. Ich verwerfe meinen ersten Entwurf.

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: da einem die ganzen Beine ohne Kamelkönig nichts bringen und diesem Monster auch doppelte Beine oder ein unvollständiger Bein-Satz zu Gute kommen. --S.Z. (¿?) 14:25, 4. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: 's gibt da ja noch den Beinbeißer (@ Sockenzombie ... wie Du wissen solltest ...) --WiMu 14:32, 4. Apr 2007 (CEST)
Es sollten aber trotzdem mehr als zwei Monster von den Beinen profitieren. Wenn dir die Boni für dieses Monster zu hoch sind, kann man sie ja immer noch senken. --S.Z. (¿?) 23:07, 4. Apr 2007 (CEST)
Also gut, an mir soll's nicht scheitern ... ziehe mein contra zurück und enthalte mich stattdessen. Ist mir ehrlich gesagt auch nicht so wichtig ... --WiMu 00:11, 5. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: zum Original, und zu meiner Variante 1. Weil beide noch nicht ausgereift sind. Es fehlt eine Begrenzung, die Amöne würde mit vielen Beinen zu stark werden. Dufo 03:11, 5. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: zur Variante 2, 60 AP, 30 DP und 210 LP, ist eine angemessene Maximalstärke. Für die HK/D ist allerdings nur die Grundstärke maßgeben, weil sie ohne absorbierte Beine voll kampffähig ist. Ich schlage vor die Amöbe als Karte #142 zuzulassen. (#143 ist übrigens der Beinbeißer) * Dufo 03:11, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Es gab keine Widersprüche, dann kann die Dreibeinige Ämobe den für ihr reservierten Platz #142 einnehmen Dufo 22:09, 6. Apr 2007 (CEST)