Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/324

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Wrestling-Serie[bearbeiten]

  • Von: THE MASTER
  • Status: Neue Kartenserie
  • Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Kartenhäufigkeit2.png

 Halbwilder
Wrestler

Wrestling1.jpg
25 AP | 30 DP | 130 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: ungestümes Verprügeln
Abwehr: ungestümer Konterangriff

Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


Kartenhäufigkeit3.png

 Amateur-
Wrestler

Wrestling2.jpg
20 AP | 20 DP | 140 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: Würgen
Abwehr: Wegschubsen

Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

 
Brutaler Wrestler

Wrestling4.jpg
35 AP | 10 DP | 175 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: extrem brutale Offensive
Abwehr: Faust aufs Auge

Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

 Wrestling-
Champion

Wrestling5.jpg
35 AP | 30 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: überragendes Wrestling
Abwehr: Wegschubsen

Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (
auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

 
Wrestler-Girl

Wrestling6.jpg
20 AP | 10 DP | 100 LP | 1 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: Tritte und Schläge
Abwehr: Ausweichen und Kontern

Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.

   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

 
Wrestling-Team

Wrestling7.jpg
35 AP | 35 DP | 180 LP | 3 D
Klasse: Wrestler (Team)
Rasse: Mensch
Angriff: erbarmungsloses Wrestling
Abwehr: Teamwork

Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team.
Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

 
Wrestling

Westling3.jpg
ITEM | ks 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-ITEM

Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare

Ich finde die Wrestler so nicht gut, weil sie die ganzen guten Plätze in der KDSMK-Tabbelle an sich reissen. Müssen die alle so stark sein? Sind Wrestler echt so stark? Und die Effekte müssen noch überarbeitet werden!!!!!!--Der Kamelkönig 20:52, 21. Mai 2007 (CEST)

Übersicht der von THE MASTER vorgeschlagene Werte:
 #                         AP  DP   LP    GW    D   HK
---  Halbwilder Wrestler   45  40  130   300    4    3
---  Amateur-Wrestler      30  35   90   220    1    4
---  Wrestler-Jungfrau     45  35  100   260    3    2
---  Brutaler Wrestler     50  35  120   290    3    2
---  Wrestling-Champion    55  50  180   390    6    1
---  Wrestler-Lady         35  30  120   250    3    2
---  Wrestling-Team        45  50  190   370    5    1

Es sind tatsächlich sehr starke Werte, und da sind noch die Effekte. Die Werte sind zu überdenken. Dufo 20:52, 22. Mai 2007 (CEST)

geht es, wenn ich nur die Datteln um 1 bis 2 erhöhe? Don Maestro 20:54, 22. Mai 2007 (CEST)
Ok, gebt mir noch eine Woche Frist, um die Werte runter zu setzen - ich habe jetzt keine Lust, zwingend die Werte zu ändern, aber in der eben genannten einen Woche werde ich es wohl getan haben - sooooo faul bin ich auch wieder nicht. :-) --Don Maestro 17:31, 24. Mai 2007 (CEST)
  • Die werte sind ja garnicht das große Problem, aber die Effekte sind nicht regelkonform... Der Amateur-Wrestler kann unendlich stark werden.--Der Kamelkönig 17:33, 24. Mai 2007 (CEST)
In der Tat, sehe ich ein. Da ich hier aber noch ziemlich ein Anfänger bin und noch nicht so das Feeling für die Werte und erst Recht nicht die Erfahrung hab, bitte ich um Verzeihung. Ich werde die Werte und Effekte nochmal überdenken, soviel ist wohl klar. --Don Maestro 17:39, 24. Mai 2007 (CEST)

So, jetzt hab ich die Effekte etwas abgemildert. Ist noch lange keine Perfektion, aber auf einem guten Weg dazu, denke ich. Demnächst werde ich die Werte etwas runtersetzen, um die guten Plätze des KSDMK möglichst zu verschonen. Don Maestro 18:16, 25. Mai 2007 (CEST)

  • So, ok, ich habe das nötigste erstmal getan. Was meint ihr nun?


Übersicht der von THE MASTER überarbeiteten Werte:
 #                         AP  DP   LP    GW    D   HK
---  Halbwilder Wrestler   25  30  110   220    2    3  
---  Amateur-Wrestler      20  20   80   160    1    3  
---  Wrestler-Jungfrau     30  15  100   190    2    2 
---  Brutaler Wrestler     35  10  105   195    2    2   
---  Wrestling-Champion    35  35  125   265    4    1  
---  Wrestler-Lady         20  10   80   140    1    2
---  Wrestling-Team        25  30  160   270    5    2
die Wrestler nicht mehr so superstark
  • Eigentlich könnte das Wrestling-Team doch als Fussions-Monster gestalten. Zwei beliebige Wrestler fusionieren zum Wrestler-Team. Dufo 04:19, 27. Mai 2007 (CEST)
Klasse-Idee, aber ich weiß nicht, wie man Fusionskarten und sowas macht. Don Maestro 10:04, 27. Mai 2007 (CEST)

Fusions-Monster-Karte für Wrestler-Team, und Vorlage für das dazugehöhrige Fusions-ITEM geschaffen.
Irgendwie sieht die Wrestler-Jungfrau mehr wie ein Wrestling-Showgirl als wie eine Wrestler-Kämpferin aus. Diese Bild könnte man besser als ITEM für die Wrestler verwenden. Dufo 12:05, 27. Mai 2007 (CEST)

Einverstanden! --Don Maestro 11:51, 28. Mai 2007 (CEST)


  • Die Wrestler können rein !

Einige Werte werden noch geringfügig angepasst, damit sie besser ins KSDMK passen.

 #                         AP  DP   LP    GW    D   HK
324  Wrestler-Lady         20  10  100   160    1    3   80 ⇒ 100 LP                  
325  Amateur-Wrestler      20  20  140   220    2    3  100 ⇒ 140 LP   
326  Halbwilder Wrestler   25  30  130   240    2    2  110 ⇒ 130 LP  
327  Brutaler Wrestler     30  10  175   255    2    2  105 ⇒ 175 LP 
328  Wrestling-Champion    35  30  150   280    3    1  125 ⇒ 150 LP                35 ⇒ 30 DP    
329  Wrestling                                  3    1  Wrestler-Jungfrau ist jetzt Fussion-Item 
330  Wrestling-Team        35  35  180   320    3    1  125 ⇒ 180 LP    30 ⇒ 35AP  25 ⇒ 35 DP  

Wrestling-Team ist jetzt die stärkste Karte, weil Fusionskarte. Aber der Wrestling-Champion ist alleine fast genauso stark.

Dufo 14:43, 28. Mai 2007 (CEST)


Abstimmung

Kamelominileft.png Contra: Ich muss leider sagen, diese Karten entlocken mir weder ein Schmunzeln noch finde ich sie besonders interessant. Die Abbildungen sind hässliche, unbearbeitete Platzhalter, und eine wichtige Funktion füllen sie im Spiel auch nicht aus. Da steckt nichts originelles mehr hinter dieser Serie. Vielleicht ist es auch nur, weil mir Wrestling allgemein sonstwo vorbeigeht, aber Chagall, der abgelehnt wurde, hat mir deutlich besser gefallen als diese Karten. Daher Contra. --S.Z. (¿?) 17:02, 20. Mai 2007 (CEST)
Kamelominidoub.png Neutral: Muss Socki leider etwas zustimmen, aber das ist Geschmackssache. Man bemerkt, dass du dir Mühe gegeben hast, aber der Witz kommt etwas zu kurz. Manche Effekte brauchen eine maximale Grenze für AP und DP. Aber die Serie ist keinesfalls verloren.... --Der Kamelkönig 20:13, 20. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Ich mag Wrestling nicht, aber ein Contra wäre nicht angebracht. --Der Kamelkönig 20:13, 20. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Siehe oben --Snoopy 13:24, 21. Mai 2007 (CEST)