Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/324
Wrestling-Serie[bearbeiten]
- Von: THE MASTER
- Status: Neue Kartenserie
- Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Halbwilder 25 AP | 30 DP | 130 LP | 2 D
Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben. Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
|
Amateur- 20 AP | 20 DP | 140 LP | 2 D
Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält. Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal. |
|||||||||||||||||||||||||||||||
35 AP | 10 DP | 175 LP | 2 D
Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid. |
Wrestling- 35 AP | 30 DP | 150 LP | 3 D
Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte. Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet). |
20 AP | 10 DP | 100 LP | 1 D
Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt. | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 AP | 35 DP | 180 LP | 3 D
Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team. Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück. |
ITEM | ks 3 D
Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren. |
Kommentare
Ich finde die Wrestler so nicht gut, weil sie die ganzen guten Plätze in der KDSMK-Tabbelle an sich reissen. Müssen die alle so stark sein? Sind Wrestler echt so stark? Und die Effekte müssen noch überarbeitet werden!!!!!!--Der Kamelkönig 20:52, 21. Mai 2007 (CEST)
Übersicht der von THE MASTER vorgeschlagene Werte: # AP DP LP GW D HK --- Halbwilder Wrestler 45 40 130 300 4 3 --- Amateur-Wrestler 30 35 90 220 1 4 --- Wrestler-Jungfrau 45 35 100 260 3 2 --- Brutaler Wrestler 50 35 120 290 3 2 --- Wrestling-Champion 55 50 180 390 6 1 --- Wrestler-Lady 35 30 120 250 3 2 --- Wrestling-Team 45 50 190 370 5 1
Es sind tatsächlich sehr starke Werte, und da sind noch die Effekte. Die Werte sind zu überdenken. Dufo 20:52, 22. Mai 2007 (CEST)
- geht es, wenn ich nur die Datteln um 1 bis 2 erhöhe? Don Maestro 20:54, 22. Mai 2007 (CEST)
- Nein--Der Kamelkönig 17:28, 24. Mai 2007 (CEST)
- Ok, gebt mir noch eine Woche Frist, um die Werte runter zu setzen - ich habe jetzt keine Lust, zwingend die Werte zu ändern, aber in der eben genannten einen Woche werde ich es wohl getan haben - sooooo faul bin ich auch wieder nicht. :-) --Don Maestro 17:31, 24. Mai 2007 (CEST)
- Die werte sind ja garnicht das große Problem, aber die Effekte sind nicht regelkonform... Der Amateur-Wrestler kann unendlich stark werden.--Der Kamelkönig 17:33, 24. Mai 2007 (CEST)
- In der Tat, sehe ich ein. Da ich hier aber noch ziemlich ein Anfänger bin und noch nicht so das Feeling für die Werte und erst Recht nicht die Erfahrung hab, bitte ich um Verzeihung. Ich werde die Werte und Effekte nochmal überdenken, soviel ist wohl klar. --Don Maestro 17:39, 24. Mai 2007 (CEST)
So, jetzt hab ich die Effekte etwas abgemildert. Ist noch lange keine Perfektion, aber auf einem guten Weg dazu, denke ich. Demnächst werde ich die Werte etwas runtersetzen, um die guten Plätze des KSDMK möglichst zu verschonen. Don Maestro 18:16, 25. Mai 2007 (CEST)
- So, ok, ich habe das nötigste erstmal getan. Was meint ihr nun?
Übersicht der von THE MASTER überarbeiteten Werte: # AP DP LP GW D HK --- Halbwilder Wrestler 25 30 110 220 2 3 --- Amateur-Wrestler 20 20 80 160 1 3 --- Wrestler-Jungfrau 30 15 100 190 2 2 --- Brutaler Wrestler 35 10 105 195 2 2 --- Wrestling-Champion 35 35 125 265 4 1 --- Wrestler-Lady 20 10 80 140 1 2 --- Wrestling-Team 25 30 160 270 5 2 die Wrestler nicht mehr so superstark
- Eigentlich könnte das Wrestling-Team doch als Fussions-Monster gestalten. Zwei beliebige Wrestler fusionieren zum Wrestler-Team. Dufo 04:19, 27. Mai 2007 (CEST)
- Klasse-Idee, aber ich weiß nicht, wie man Fusionskarten und sowas macht. Don Maestro 10:04, 27. Mai 2007 (CEST)
Fusions-Monster-Karte für Wrestler-Team, und Vorlage für das dazugehöhrige Fusions-ITEM geschaffen.
Irgendwie sieht die Wrestler-Jungfrau mehr wie ein Wrestling-Showgirl als wie eine Wrestler-Kämpferin aus. Diese Bild könnte man besser als ITEM für die Wrestler verwenden. Dufo 12:05, 27. Mai 2007 (CEST)
- Einverstanden! --Don Maestro 11:51, 28. Mai 2007 (CEST)
- Die Wrestler können rein !
Einige Werte werden noch geringfügig angepasst, damit sie besser ins KSDMK passen.
# AP DP LP GW D HK 324 Wrestler-Lady 20 10 100 160 1 3 80 ⇒ 100 LP 325 Amateur-Wrestler 20 20 140 220 2 3 100 ⇒ 140 LP 326 Halbwilder Wrestler 25 30 130 240 2 2 110 ⇒ 130 LP 327 Brutaler Wrestler 30 10 175 255 2 2 105 ⇒ 175 LP 328 Wrestling-Champion 35 30 150 280 3 1 125 ⇒ 150 LP 35 ⇒ 30 DP 329 Wrestling 3 1 Wrestler-Jungfrau ist jetzt Fussion-Item 330 Wrestling-Team 35 35 180 320 3 1 125 ⇒ 180 LP 30 ⇒ 35AP 25 ⇒ 35 DP
Wrestling-Team ist jetzt die stärkste Karte, weil Fusionskarte. Aber der Wrestling-Champion ist alleine fast genauso stark.
Dufo 14:43, 28. Mai 2007 (CEST)
Abstimmung