Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/347

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Wind[bearbeiten]

Von: Kamel:Sockenzombie
Status: neue Karte
Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum

Deck Wüste
Kartenhäufigkeit1.png


Wind

Wind.jpg
ITEM | 3 D
Klasse: Wetter

Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png


Wind

Wind.jpg
ITEM | 3 D
Klasse: Wetter

Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, wandern in die Wüste.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare:

  • Wohlgemerkt, diese Karte gilt für beide Spieler. Eine weitere Erhöhung des Preises könnte den Reiz dieser Karte noch einmal erheblich drücken. --sz(¿?) 19:38, 5. Jun 2007 (CEST)
  • An und für sich 'ne tolle Karte und gute Idee; mit der neuen Dattelregel (wenn die denn dann verbindlich kommt) allerdings schwer vereinbar. Müsste noch mit der kompatibel gemacht werden. --WiMu 19:55, 5. Jun 2007 (CEST)
Warum denn auch ins Deck? In die Wüste wäre doch viel destruktiver und leicher mit Dattelregel D zu vereinbaren.--Der Kamelkönig 21:52, 5. Jun 2007 (CEST)
  • Stimmt eigentlich, wenn der Spieler die Karten selbst aussuchen kann, dann ist das in die Wüste schicken keine zu starke Wirkung. Habs geändert. --sz(¿?) 21:58, 5. Jun 2007 (CEST)
  • Ins Deck, nicht in die Wüste. fände ich besser. Dufo 22:04, 5. Jun 2007 (CEST)
  • Ich eigentlich auch. Vorschlag: man kann sich den (einen) Stapel aussuchen, in den Kamel die Karten stopft. Wüste isaberauchok --WiMu 22:07, 5. Jun 2007 (CEST)
  • Bei den ganzen Wetterverhältnissen fehlt noch ein Metereologe, der einem erlaubt, sich ein Wetter aus dem Deck zu suchen. Oder ein Monster, dass je nach Wetter seine Fähigkeiten ändert.(gerade sehr kreativ)--Der Kamelkönig 22:31, 5. Jun 2007 (CEST)

Ist ja eigentlich ein einmaliger Vorgang. Wenn die überzähligen Karten zurück ins Deck oder in die Wüste gewandert sind, hat die Karte doch ihren Zweck erfüllt. Sie wird dan in die Wüste abgelegt, wozu soll da noch auf einen Effekt gewartet werden? Dufo 22:46, 5. Jun 2007 (CEST)

Die Karte bleibt doch bestehen. Wenn jemand eine 5. Karte zieht, dann darf er sich gleich on einer Handkarte verabschieden.--Der Kamelkönig 22:48, 5. Jun 2007 (CEST)
Wenn das so ist, dann finde ich erst recht viel besser wenn die Karten zurück ins Deck wandern und nicht in die Wüste. Dufo 22:58, 5. Jun 2007 (CEST)
Mal ganz allgemein: wir haben jetzt so viele Items, auf denen „... bis sie von einem Effekt zerstört wird“ steht. Wo bliebt denn dieser ominöse Effekt? Den sollte Kamel mal schmieden ... --WiMu 23:01, 5. Jun 2007 (CEST)
Den gibts doch schon! --sz(¿?) 23:16, 5. Jun 2007 (CEST)
Tatsache ... aber siehst Du: is' besser, wenn die Karten durch die Schmiede geschickt werden, dann kriegt man wenigstens die Neuheiten mit^^ --WiMu 23:19, 5. Jun 2007 (CEST)
  • UNd was sagt ihr jetzt zu meinen Ideen? Sockenzombie könnte dann ja die Illustrationen machen.--Der Kamelkönig 14:54, 6. Jun 2007 (CEST)


Abstimmung:

Kamelomini.png Pro: Für ins Deck mischen. sz(¿?) 12:28, 16. Jun 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Karten bitte ins Deck, nicht in die Wüste. Dufo 19:23, 18. Jun 2007 (CEST)