Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/374
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Schafe Teil 1[bearbeiten]
von: Kam-aeleon
Status: Neue Karten
Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum, Starten einer neuen Serie
15 AP | 10 DP | 80 LP | 2 D
Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP. |
Schwarzes 20 AP | 15 DP | 130 LP | 2 D
Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP. |
Kommentare
Ich werde mir noch Angriff und Abwehr für das Schwangerschaf überlegen. Weitere Karten in der Serie (Schäfer, Schäferhund, (Wolf im) Schafspelz etc.) folgen. -- Kam-aeleon 09:35, 7. Jul 2007 (CEST)
Abwehr vielleicht "Babybauch" oder so?--Der Kamelkönig 11:55, 7. Jul 2007 (CEST)
.... Die Serie kann starten .... Dufo 05:51, 31. Jul 2007 (CEST)
Abstimmung
Pro: Scharf auf Schafe. Schafe hinein in die Herde. Dufo 05:51, 31. Jul 2007 (CEST)
neues Schaf[bearbeiten]
von Sir Blaze
Ammi Schaf
40 AP | 10 DP | 160 LP | 3 D
Klasse: | Vollidiot |
Rasse: | Amerikaner/Schaf |
Angriff: | ratatatatata, wusch wusch! |
Abwehr: | Burgerbauch |
Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf
Kommentare:
- KSDMK-Konflikt: Leider gibt es bereits eine Karte mit den Werten: 40AP 10DP 180 LP (280 GW). Deshalb müssen die Werte modifiziert werden.
⇒ 40AP 10DP 160 LP (260 GW). Weil dadurch die GW um 20 Punkte sinken, wurde auch der Dattelpreis von 4 auf 3 gesenkt. Dufo 11:51, 15. Aug 2007 (CEST)
Abstimmung:
Pro: Nix dran auszusetzen. --the master 20:26, 13. Aug 2007 (CEST)
Pro: Karte ist OK. Dufo 11:51, 15. Aug 2007 (CEST)
VON BLAZE
ITEM | 5 D
Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste |
ITEM | 6 D
Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste. Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten. |
Kommentare:
Starke Wirkung, überdenken ist angesagt. Dufo 12:00, 15. Aug 2007 (CEST)
Eventuell noch teurer machen? --Sir Blaze 00:01, 18. Aug 2007 (CEST)
- Die Wirkung ist sehr stark. Nur aufgrund der Tatsache das beide Spieler Siegespunkte für des Gegners besiegte Monster erhalten relatiertet den starke Effekt dieser Karte. Klar ist dach, dass diese Karte teuer und selten sein muss. Da geht nur ⇒ 6D-HK1.
Abstimmung:
Pro: Passt. --the master 20:42, 13. Aug 2007 (CEST)
Neutral: Dies ist kein Contra, aber ein pro mit Bedenken. Da drücke ich mal ein Auge zu. Die Karte kann von mir aus rein. -- Dufo 07:49, 22. Aug 2007 (CEST)