Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/P

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So nicht mein Freundchen !

Du stellst einfach sehr starke Waffen ins Sammelalbum, ohne andere die Kamele zu fragen !

Das so eine starke Karte kann das Spielkonzept aus dem Ruden bringen kann begreift du wohl nicht. So etwas ist vorher abzuklären.
Ich habe diese Waffe deswegen fürs erste aus dem Verkehr gezogen und sie zur Sonderkarte gemacht.

Schlage so etwas in der Kartenschiede vor, und dort wird entschieden ob, und in welcher Form sie zugelassen wird !

Dufo 03:37, 5. Apr 2007 (CEST)

Siehe auch.png Siehe auch:  Fireianischer Kriegsmönch

Kamelominileft.png Contra: Nach meinem Geschmack eine zu starke Karte, die du so einfach ungefragt in die Liste der spielbaren Karten eingetragen hast. Ich habe sie Sonderkarte gemacht. Umschmieden ist angesagt - Oder Sonderkarte bleiben. Dufo


zu starke Karte[bearbeiten]

Beim Erstellen dieser Karte hab ich doch glatt vergessen, sie vorher mal hier zu präsentieren. Da ich deswegen ein' gscheiden Anschiss bekommen hab, hol ich das jetzt nach:

Entwurf Variante 1 Variante 2
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Auf-die-eigene-Seite-Zieher
Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 5
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhäufigkeit1.png

Auf-die-eigene-
Seite-Zieher

Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png
ITEM | 6 D
Klasse: Zusatzwaffe

Beschieße das gegnerische Monster mit dieser von Fire selbst gebauten Waffe. Der Gegner muss anschließend würfeln: Bei 4, 5 oder 6 konnte sein Monster ausweichen. Bei 1, 2 oder 3 wird es getroffen (-50LP) und von der Seilwinde auf deine Seite gezogen. Für den Rest des Spiels kämpft es für dich, wenn es besiegt wird flieht es wieder in deines Gegners Wüste. (Nur einmal verwendbar.)
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

soll diese Karte zugelassen werden??
Abstimmung und Komentare

Kamelominileft.png Contra: Ich bin gegen eine Zulassung, dieser Karte. Und eines möchte ich dir gerne noch einmal sagen. Laufend erstellst du sehr starke Karten, du reizt die obere Grenzen voll aus. Das du damit das Spiel aus den Gleichgewicht bringst kümmert dich überhaupt nicht. In der Monster-Liste: von wem stammen den die sehr starken Monster. Überwiegend von dir! Und deine ITEM, fast alle vom bärenstarken Kaliber. Mich ärgert das schon lange das du den Mittelweg nicht findest, und immer am starken Extrem herum turnst. Deshalb schon aus Prinzip. Diese Karte lehne ich ab! Du hast sie zwar minimal geschwächt, aber das reicht nicht. Und in Zukunft möchte ich von dir keine starken Spielkarten mehr sehen. In dieser Kategorie hast du dein Limit ausgeschöpft, ja schon deutlich überzogen. Die Karte #144 die du auch wild ins Sammelarchiv gesetzt hast, habe ich noch toleriert. Sie als #144 unverändert bleibt drin, obwohl sie extrem stark ist. Aber jetzt ist Schluss damit! Erstelle bitte auch mal schwache und mittelstarke Karten, davon kann das Spiel noch sehr viele gebrauchen. * Dufo 11:44, 5. Apr 2007 (CEST)

hmmmm... das muss ich ertsmal verkraften... mir is das gar nicht wirklich aufgefallen... ich mal einfach drauf los und irgendwie kommt immer was raus wozu keine schwache Karte passt. Aber ich werde mich ab jetzt bemühen auch schwache Karten zu produzieren... Tut mir wirklich Leid, und ich hoffe du nimmst die Entschuldigung an! noch eine Frage: ich finde es dauert wahnsinnig lange die Karte erst hier rein zu stellen und sie dann bewerten zu lassen.... Darf ich die schwachen Karten nicht einfach gleich ins Sammelalbum kleben? BLAZE 12:07, 5. Apr 2007 (CEST)

Kamelomini.png Pro: für Variante 1: Sammelkarte 96 wirkt ähnlich und besitzt mit 5 Runden Wirkdauer eine ähnliche Stärke. Wenn es schon möglich ist, ein gegnerisches Monster für zwei Datteln in die Wüste zu schicken, dann sollte auch diese Karte erlaubt oder zumindest Karte #96 (Amor-Equipment) abgeschwächt werden. --S.Z. (¿?) 12:13, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Die Karte #96 ist auch von BLAZE, er hat wirklich eine Vorliebe für sehr starke Karten. Auch diese Karte ist zu stark und muss umgeschmiedet werden. Die Karte #96 ist noch eine Altlast aus der Zeit vor der Kartenschmiede. Dufo 12:30, 5. Apr 2007 (CEST)

AHHHHHHHH hör mal mauf mich so fertig zu machen, ich kümmer mich schon drum.... BLAZE 12:44, 5. Apr 2007 (CEST)

Für umstrittenen Karten im Sammelalbum, die nachgeschmieden werden. Ersetzt wird:

  • bei Monster-Karten: Vorgabe {{kameloh2}} durch {{kameloh/Kartenschmiede}}
  • bei Item-Karten: Vorgabe {{kameloh-Item2}} durch {{kameloh-Item/Kartenschmiede}}


So Karte #96 ist als erstes dran !

Kartenhäufigkeit2.png

 
Amor-Equipment

Amor-Equipment.gif
ITEM | 4 D
Klasse: Verzauberte Waffe

Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


  • @ Dufo: ist schön, dass Du die neuen Vorlagen benutzt, bzw. die für Items noch ergänzt hast, aber hier in die Schmiede kommt natürlich die Originalkarte mit der ursprünglichen Vorlage ... könnte ja sonst sein, dass der Amboss wichtiges verdeckt und die Diskussion damit beeinflusst ... Grüße, --WiMu 13:29, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Ambos kann jetzt raus. Als Sonderkarte braucht sie keinen Ambos mehr.
Kamelominileft.png Contra: Amor-Equipment :So wie die Karte jetzt ist, ist sie klar eine Sonderkarte.
Jeder Spieler spielt mit seinem eigenen Deck, und alle seine Karten bleiben dabei in seiner Hälfte des Spielplanes liegen. Weil alle Karten in ihrer Hälfte bleiben, können die Karten beider Decks nicht vermischt werden. Dach Beendigung des Spiels sammelt jeder der beiden Spieler seine Karten in seiner Hälfte wieder ein. Beim Überlauf zum Gegner müsste die Karte in des Gegner Spielplan-Hälfte hinübergeschoben werden, und die Decks würden sich vermischen. Aber auch so ist es eine äußers unfaire Karte. In die gehört aus dem Verkehr gezogen. Ich hatte sie eine Zeit lang in die Schmiede gestellt. Aber sie wurde nicht bearbeitet. Die Sonderkarten #O Brangelina und #P Auf-die-eigene-Seite-Zieher sind aus gleichem Grunde Sonderkarte. Aus #96 wird nun #V. Dufo 04:26, 9. Apr 2007 (CEST)
  • Karte #96 ist jetzt Sonderkarte #V. Platz 96 ist wieder frei.