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Nichts entstehen. | |||
SKILL kann in anderen SKILL umgewandelt werden. | |||
Z.B.: CS-SKILL in Quake-SKILL | |||
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Je höher der AntiSKILL desto SKILLER der SKILL! | |||
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Hinreichender Beweis: | |||
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100 SKILLeinheiten haben muss. | |||
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- SKILL := (er gibt sich aus) Negativer SKILL | |||
+ SKILL := Positiven SKILL | |||
Version vom 6. Februar 2006, 23:47 Uhr
Deine ersten Schritte machst du am besten in der Spielwüste. Diese Seite ist zum Ausprobieren und Testen gedacht; dort darf nach Herzenslust geändert und herumprobiert werden.
Als Alternative gibt es mit dem Kamelopedia-Tutorial keine Einführung in die Kamelopedia-Arbeitsweise.
> SKILL <
Erstmal vorweg SKILL?
Wenn die Antwort "Aber Hallo!" , lautet , sehe ich kein Problem darin die Geschichte zu verstehen.
1. SKILLerhaltungssatz:
SKILL kann nicht verloren gehen, weder kann es aus dem
Nichts entstehen.
SKILL kann in anderen SKILL umgewandelt werden.
Z.B.: CS-SKILL in Quake-SKILL
2. SKILLerhaltungssatz:
Je höher der AntiSKILL desto SKILLER der SKILL!
Es gilt:
Hinreichender Beweis:
|AntiSKILL| = SKILL
wobei der |AntiSKILLwert| einen höheren Wert als
100 SKILLeinheiten haben muss.
Ansonsten gilt:
SKILL >>>>>>> |AntiSKILL|
- SKILL := (er gibt sich aus) Negativer SKILL
+ SKILL := Positiven SKILL