Projekt:Adventure 2.0/Autoren-Handbuch/Spielwueste/1

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KnaufSchlüssellochTürDuA2testbild.png
player
door
schloss
knauf
  1│ // Für das Hinzufügen von Startgegenständen lieber Seite 1 benutzen:
  2│ // Ansonsten bekommt man sie jedes mal, wenn man sie nicht hat und hier vorbeiläuft …
  3│ 
  4│ event welcome_message;
  5│   on enter(2);
  6│   do print("Wo einmal deine Pyramide stand, ist jetzt nur noch gähnende Leere. Allein die Tür steht noch dort, wo sie hingehört. Seltsam …");
  7│   end.
  8│ 
  9│ 
 10│ event click;
 11│   on click(player);
 12│   do print("Das bist du!");
 13│   end.
 14│ 
 15│ 
 16│ event door;
 17│   on click(door);
 18│   do print("Vielleicht solltest du es mal mit dem Knauf probieren.");
 19│   end.
 20│ 
 21│ 
 22│ event dooropen;
 23│   on click(knauf);
 24│   do print("Es ist abgeschlossen. Aber du kannst ja eh drumherum gehen.");
 25│   end. 
 26│ 
 27│ 
 28│ // _u, _l, _r, _d sind die Pfeile nach oben, links, rechts, unten, die mit den
 29│ // Parametern oben in der Vorlage freigeschaltet werden können
 30│ 
 31│ event up;
 32│   on click(_u);
 33│   do print("Du bist ein Kamel. Meinst du, du kannst fliegen? Bleib mal lieber am Boden.");
 34│   end.