Projekt:Adventure_2.0/item/magnet

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Magnet

{{#widget: A2Event |event=event;

 on add(magnet);
 if have(:metal);
 do print("Den Magneten aufzuheben war nicht so eine gute Idee! Dein ganzer Metallkram klebt jetzt daran fest."),
    remove(:metal), remove(magnet), add(magnet_zeug);
 end.

event;

 on add(:metal);
 do print("Du hast wohl vergessen, dass du den Magneten in deinem Inventar hast! Dein ganzer Metallkram klebt jetzt daran fest."),
    remove(:metal), remove(magnet), add(magnet_zeug);
 end.

|action={{#arg:action}} |scope=magnet }}