Projekt:Adventure_2.0/item/magnet
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{{#widget: A2Event |event=event;
on add(magnet);
if have(:metal);
do print("Den Magneten aufzuheben war nicht so eine gute Idee! Dein ganzer Metallkram klebt jetzt daran fest."),
remove(:metal), remove(magnet), add(magnet_zeug);
end.
event;
on add(:metal);
do print("Du hast wohl vergessen, dass du den Magneten in deinem Inventar hast! Dein ganzer Metallkram klebt jetzt daran fest."),
remove(:metal), remove(magnet), add(magnet_zeug);
end.
|action={{#arg:action}} |scope=magnet }}