Projekt:Ka-Mel-Oh!/Testgelände
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Doppelklingen- Kampfsau |
50
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5
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50
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3
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Klasse: | Saumurai |
Rasse: | Dreck-Schwein |
Angriff: | Zwillings-Schwerter |
Abwehr: | Klinge |
Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten.
Hipkachu |
15
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5
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50
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0
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Klasse: | Submarin |
Rasse: | Hippopotamus |
Angriff: | Wasserwerfer |
Abwehr: | Abtauchen |
Ärgster Feind des Heizvogels und einziger Freund des Kotzfrosches. Liebt Funkuchen.
Hirschkiffer |
25
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10
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50
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3
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Klasse: | Kiffer |
Rasse: | In-sekt |
Angriff: | Kneifzange |
Abwehr: | schnell wegfliegen |
Bekiffter Hirsch. Wie der wohl an das ganze Gras gekommen ist?
Jungtopf |
10
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10
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50
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0
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Klasse: | Töpfchen |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | Blubberblasen |
Abwehr: | Deggel zu |
Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
T-41 Zivilschiff |
15
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15
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50
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0
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Klasse: | leichter Jäger |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | Laser (Werkausstattung) |
Abwehr: | Panzer (Werkausstattung) |
Dieses Schiff entspricht dem, was für uns heute das Auto darstellt, dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...
Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal.
Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal.
K-Mel Raumjäger |
20
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30
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50
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0
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Klasse: | Himmelswächter |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | Laserkanonen |
Abwehr: | Mulekularschild |
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.
Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
Raphuhn |
15
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20
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50
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1
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Klasse: | Hip-Hopper |
Rasse: | Huhn |
Angriff: | Rappen, Dissen, Aufs Maul |
Abwehr: | Weg-hoppen |
Ey Alta - tha Raphuhn is in da house! Aufgrund des vielen Schmucks, den das Raphuhn 24 Stunden am Tag trägt, ist es nur in der Lage, sich Hip-Hoppend fortzu-bewegen und ist daher kein allzu starkes Monster. Anmerkung: Das Raphuhn ist wegen der fehlenden Höcker kein Kamel !
Brett Pitt |
10
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30
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50
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2
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Klasse: | Laiendarsteller |
Rasse: | Holzbrett |
Angriff: | Umkipp |
Abwehr: | hart wie Holz |
Wenn dieses Monster von Feuer jeglicher Art zerstört wird,verliert der Gegner 2 zufällige Handkarten.
Augenkrebs |
20
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10
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50
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0
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Klasse: | Folterinstrument |
Rasse: | Flimmertierchen |
Angriff: | Epileptischer Anfall |
Abwehr: | Hypnose |
Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.