Kamel:Kam-aeleon/Sammelalbum

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Kameleonscher Kamelbau Mein
Ka-Mel-Oh!.png
-Sammelkartenalbum
Rede mit einem Unsichtbaren!
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Apfelschimmel
Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
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OFF.png 15
DEF.png 10
LPT.png 65
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Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
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Pferdente 2
Pferdente (Ka-Mel-Oh!).jpg
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OFF.png 25
DEF.png 15
LPT.png 150
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Mischling
Rasse: Marinekavallerie
Angriff: Ausschlagen
Abwehr: Abtauchen
Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter.
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Elementarheld Methan
Methan2.jpg
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OFF.png 25
DEF.png 40
LPT.png 120
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Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Treibgas
Angriff: Brennender Kuhfurz
Abwehr: Treibhauseffekt
Der EH Methan entsteht aus einem EH Kohlenstoff und einem bis vier EH Wasserstoff.

EH Methan hat mit einem EH Wasserstoff eine LP von 120. Jeder weitere EH Wasserstoff erhöht die LP um 40 Punkte.
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Reaktion Methan
Methan.jpg
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ITEM
DTL.png 2
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan.

Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.

* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
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Schneekamel
Schneekamel (Ka-Mel-Oh!).jpg
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OFF.png 35
DEF.png 25
LPT.png 140
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Karnivor
Rasse: Kamel
Angriff: Prankenhieb
Abwehr: Auffressen
Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.
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Sonnen-
Kollektoren
Sonnenkollektor.jpg
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ITEM
DTL.png 2
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Mutations-Item
Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr.
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Solarvogel
Solarvogel.jpg
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OFF.png 25
DEF.png 25
LPT.png 150
DTL.png MK
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Ökologe
Rasse: Vogel
Angriff: Alternative Energie
Abwehr: Kollektorenschild
Mittels Sonnenkollektoren mutiert ein beliebiger Vogel zum Solarvogel. Sonnenschein lädt dessen LP voll auf, ohne negative Effekte zu verursachen. Bei Regenwetter kostet die Kartensuche bzw. das Ausspielen des Fusionsmonsters aber natürlich 1 Dattel mehr.
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Regenwurm
Regenwurm.jpg
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OFF.png 10
DEF.png 5
LPT.png 25
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Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Komposteur
Rasse: Niederes Tier
Angriff: Wurmstich
Abwehr: Sich eingraben
Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.
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Brangelina
Brangelina.jpg
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OFF.png 20
DEF.png 25
LPT.png 130
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Klasse: Zwitter
Rasse: SauspielerIn
Angriff: Erfolgt stets mit voller Croft
Abwehr: Troyanisches Kamel
Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen.
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