Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/210

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Kampfblumen Teil 5[bearbeiten]

  • Schöpfer der Karten: Kamel:WiMu
  • Status: neue Karten
  • Zielvorgabe: spielbare Karten

Kartenhäufigkeit4.png

 
Veilchen

Veilchen.jpg
10 AP | 35 DP | 70 LP | 2 D
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Hämatom
Abwehr: unter der Gürtellinie

Das Veilchen verursacht dieselben. Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

 
Frauenschuh

Frauenschuh.jpg
15 AP | 35 DP | 105 LP | 2 D
Klasse: Cypripedium
Rasse: Kampfblume
Angriff: Pfennigabsatz
Abwehr: Tritt in die Weichteile

Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschränken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

 
Rosenkrieg

Rosenkrieg.jpg
ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Manko-Aufheber

Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

 
Blüten

Blüten.jpg
ITEM | 0 D
Klasse: Falschgeld

Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos.

Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

 
Blumenerde

Blumenerde.jpg
ITEM | 1 D
Klasse: Zusammenrottungs-Item

Mit diesem Item kannst Du alle Deine Kampfblumen zu einem Blumenbeet vereinigen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

 
Blumenbeet

Blumenbeet.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP | 1 D
Klasse: Zusammenrottung
Rasse: Kampfblume
Angriff: Monokultur
Abwehr: Kompost

Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Blüten
Blüten.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Falschgeld
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos.

Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Blumenerde
Blumenerde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen.

Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Blumenbeet
Blumenbeet.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png ?
DTL.png 1
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Zusammenrottung
Rasse: Kampfblume
Angriff: Monokultur
Abwehr: Kompost (maximal 50 DP)
Für 2 bis 4 Blumen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
Sonderkartenhintergrund.png

Kommentar

  • Fehlendes Bitte nachtragen ... Achtung: auch die Anzahl der Runden bei den Blüten. Alle Karten, bis auf die letzten zwei waren Anregungen aus der Herde (nachzulesen auf meiner Diskussionsseite). Dass Beet funzt wie die Teddy-Armee, nur ein klein wenig stärker, da auch die Blumen etwas stärker. Die Diskussion um Fusionen ist doch mittlerweile beendet, oder? Da dürfte es wohl keine Probleme geben, hoffe ich. Evtl. Obergrenzen für AP & DP einfügen ... aber selbst bei 5 Blumen ist es ja noch fast im Rahmen. So, das war's jetzt vorerst mit den Blumen, jedenfalls von meiner Seite (außer, es kommen noch wirklich ganz arg tolle neue Ideen).
    P.S. @ Dufo: hättest Du was dagegen, wenn ich das Bild von den Osterglocken nochmal überarbeite (hab da so 'nen Effekt benutzt für die Blütenköpfe, damit's nicht ganz so nach ausgeschnittenem Foto aussieht und die einheitliche Optik ist mir bei dieser Serie mit das wichtigste ...)?
    Gruß, --WiMu 13:51, 13. Apr 2007 (CEST)
  • Dann überarbeite das Bild von der Osterglocke. Dufo 16:12, 13. Apr 2007 (CEST)
  • Nicht sauer sein ..., ich mache Alles wieder so wie's war, nur den Blütenkopf etwas angepasst, Ja? --WiMu 17:56, 13. Apr 2007 (CEST)

Die neuen Kampfblumen habe ich ins KSDMK eingeordnet. Dufo

 #                      AP  DP   LP   GW   D  HK
196 Veilchen            10  35   70  160   2   4 
204 Frauenschuh         15  35  105  205   2   3 
    Sonnenblume         20  35  110  220   2   3  (räumt den alten Platz für den Frauenschuh)
201 Rosenkrieg                             2   3
202 Blumenerde                             1   2
203 Blumenbeet           V  V    V    V    1   2
210 Blüten                                 0   1
 

Kurze Übersicht der AP und DP der bisherigen Kampfblumen.

AP     20           25               30            35            40 DP
10               Nazisse          Ohrchidee     Veilchen      Magnolie aus Stahl
15  Kamelie      Stiefmütterchen  Löwenzahn     Frauenschuh
20  Dornröschen  Dalie            Osterglocke   Sonnenblume
25  Gürtelrose   Bogenkraut       
30  Pfeilchen    Schwertlilie     Brennnessel   Pusteblume 
                                               (mutierter Löwenzahn)


Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Dann ist ja die reservierte Seite 14 voll. Dufo 16:12, 13. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: supi! Das war's dann mit den Blumen, OK? @Dufo: Bist Du Dir sicher bei den Blüten? Sechs Runden ist ganz schön heftig ... und dann das Item selbst auch noch völlig kostenlos? Naja, mir soll's Recht sein. --WiMu 17:56, 13. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Die Blumen sind cool,aber die Blüten sind echt zu heftig!Wer viele Blumen hat triumphiert zu leicht. --Der Kamelkönig 18:56, 13. Apr 2007 (CEST)
  • Könnte man es ein bischen eingrenzen. "Maximal vier Blüten sind zu verteilen, nach sechs Runden sind die Blüten verwelkt."
  • Also maximal vier Monster umsonst einsetzen? Ist 'ne gute Idee, aber man kann ja sowieso nur zwei Monster gleichzeitig einsetzen, oder? Mir ist es wirklich egal ... mach', wie Du denkst, OK? --WiMu 18:07, 13. Apr 2007 (CEST)
  • Man sollte die Anzahl der Blumen pro Blumenbeet noch begrenzen. Und es sollte geklärt werden, ob nur der Bonus oder Bonus und Grundwerte der einzelnen Blumen für das Beet zusammengezählt werden sollen. --S.Z. (¿?) 21:33, 13. Apr 2007 (CEST)
  • Das Blumenbeet für 2 bis 4 Blumen, so ist es OK. Denn vier Blumen muss man erst einmal besammen haben, bei acht Handkarten gar nicht so einfach. Und die Blüten, damit spart man durch vier Blüten vier Datteln, und die Blüten verwelken nach 6 Runden. Obendrein ist diese Karte auch noch selten HK1.
    Übrigens steigen die Grundwerte von Fusionsmonster niemals über 60 bei AP, und niemals über 50 bei DP und 300 LP. Höchstwerte, die nur durch zusätzlichen Einsatz von Item übertroffen werden. Auch da gibt es Begrenzungen: 100 AP, 80 DP und 400 LP stärker geht es nicht. Dufo 12:19, 14. Apr 2007 (CEST)