Kamel:Der Kamelkönig/Sammelalbum
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Palast Audienzhalle
Königlisches Sammelalbum | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM 0
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss. |
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht. |
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen. |
ITEM 1
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird. |
Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips, Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt. Seine Türme sind schwach und langsam, aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr. |
Dieses Schiff entspricht dem, was für uns heute das Auto darstellt, dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark... Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal. |
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance. Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Besteht aus 3 K-mel Raumjägern. Notfalls können zum Aufbau auch T-41 Zivilschiffe verwendet werden. Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungs-kosten zu zahlen. Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr. |
ITEM 2
Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand. |
ITEM 0
Du kannst eine bewegliche Festung (Rasse) kostenlos in die Arena schicken. Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst. Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM 4
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl. Diese zählen als besiegte Monster. Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte. |
ITEM 3
Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld. |
ITEM 2
Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM 3
Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger. Der Aufpreis liegt pro eingebauten T-41 bei einer Dattel. |
ITEM 1
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird. |
ITEM 6
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird. |