Projekt:Bürokratenspiel/10. Runde/Spielkommentar

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Wichtiger Hinweis:

Die Spielzeit ist leider verflossen.

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§0: Alles muss seine Ordnung haben!

BürokratenspielAktuelle SpielzügeVorlagenRegelnRahmenregelnOrganeVorgängeSpielkommentar

Zentralrat der ParagraphenreiterAushangtafelSchalterhalleTagungsraumChefsesselAbstellkammer

AufsichtsratÜberwachungszentraleallgemeine Vorgängeinterne VorgängeGeschäftsordnungKellergewölbeschwarzes BrettPoesie (via Spielleiter)aktuelle Ärgernisse (via Zentralrat)

Zentrale AktenaufsichtGeschäftsordnungAllgemeingültige AktennormenVorbringungenBeratungen


Gemäß den Unveränderlichen Rahmenregeln, Punkt 15, soll auf dieser Seite eine neutrale, allgemeinverständliche Spielzusammenfassung durch freiwillige Spielteilnehmer erstellt werden. Zur Wahrung größtmöglicher Ordnung gemäß § 0 der Spielregeln erfolgt der Beginn der Spielkommentierung bereits in dieser frühen Spielphase. Es sind sinnvolle Überschriften zu erstellen, welche im Idealfall das Bezugsdatum enthalten.

24.09.2011[bearbeiten]

  • Durch Anlegen der elementaren Spielseiten beginnt die 10. Runde des Bürokratenspiels.
  • In der Mitgliederliste des Aufsichtsrates ist eine starke Fluktuation zu beobachten.
  • Kamelokronf wird Mitglied des Zentralrates der Paragraphenreiter.

25.09.2011[bearbeiten]

  • J* wird Mitglied des Aufsichtsrates.
  • Der Aufsichtsrat führt eine Kundenzufriedenheitsstudie durch.
  • J* bietet einige seiner Befugnisse zur Versteigerung an. Die Gebote halten sich zunächst in Grenzen.

26.09.2011[bearbeiten]

  • Der Aufsichtsrat beantragt Seiten mit provokanten Namen, was nicht unbedingt auf Applaus stößt.
  • Der Zentralrat der Paragraphenreiter erlässt seine erste Geschäftsordnung, die URALT.

28.09.2011[bearbeiten]

29.09.2011[bearbeiten]

  • Nach automatischer Genehmigung des entsprechenden Antrags richtet der Zentralrat der Paragraphenreiter seine Seiten ein.

01.10.2011[bearbeiten]

  • Es kommt doch noch einmal Schwung in die Versteigerung von J*s Delegation, schließlich erhält Kamelokronf den Zuschlag.

02.10.2011[bearbeiten]

04.10.2011[bearbeiten]

  • Die Delegation von J*s Befugnissen an Kamelokronf endet. Bilanz: 1 freigegebener Regeländerungsantrag.
  • Es entbrennt eine formale Schlacht um die Frage, ob die anorganischen organlosen Spielteilnehmer als untätig angesehen werden können.
  • TM?! beweist zwar mathematische Grundkenntnisse, bei der Textformulierung hapert es allerdings noch.

07.10.2011[bearbeiten]

  • Wie das nun mit beschlossenen Spielregeln, der Regelseite und dem Verwarnungsrecht genau ist, daran scheiden sich die Geister.
  • Die Zentrale Aktenaufsicht nimmt mit ihrem ersten Mitglied Kamelokronf die Arbeit auf, weitere Beitritte folgen.

08.10.2011[bearbeiten]

  • Der Aufsichtsrat beschließt seine schon länger vorgeschlagene Geschäftsordnung, die VamPirE und richtet seine Seiten gemäß dem umstrittenen Antrag 14-ש ein.
  • Da noch immer kein Spielleiter im Amt ist, wird er kurzerhand enthoben und neubesetzt, zunächst auf Probe.
  • Das Organ "Initiative "Ein Herz für Antragsteller"" wird vom Zentralrat der Paragraphenreiter genehmigt.

11.10.2011[bearbeiten]

  • Sockenpuppe von Wanderdüne wird dauerhaft Spielleiter.
  • Der Spielleiter legt eine Seite des Aufsichtsrates an, was einen Antrag auf Rüge durch J* zur Folge hat.
  • Die Zentrale Aktenaufsicht beginnt die Debatte darum, nach welcher Ordnung Akten zu referenzieren sind.

15.10.2011[bearbeiten]

  • Mathekamel legt die Grundlage für die Geschäftsordnung der Zentralen Aktenaufsicht.

17.10.2011[bearbeiten]

  • Mambres beantragt eine Regeländerung im Sinne des Ersten Gleichstellungsgesetz zum Bürokratenspiel (EGG-B) was zu einer Diskussion darüber führt, welche Regeländerungen der Zentralrat der Paragraphenreiter genehmigen kann.

18.10.2011[bearbeiten]

  • Wanderdüne tritt dem Organ "Initiative "Ein Herz für Antragsteller"" bei.

19.10.2011[bearbeiten]

  • Dem Spielleiter wird die Arbeit zuviel und er lehnt alle an ihn gerichteten Vorgänge, die noch nicht bearbeitet wurden ab. Anschließend beschließt er eine Geschäftsordnung.
  • J* weist auf einige Probleme in der Geschäftsordnung des Spielleiters hin.

20.10.2011[bearbeiten]

  • J* stellt eine Denkaufgabe an alle Spielteilnehmer, um auf eine Schwäche in der RegIstrATuR

der Zentralen Aktenaufsicht hinzuweisen.

22.10.2011[bearbeiten]

  • Der nicht als Spielteilnehmer eingetragene WiKa begeht ein Attentat auf der allgemeinen Vorgangsseite, da er kein Anschlagsformular gefunden hat.