Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwüste: Unterschied zwischen den Versionen

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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{{Kameloh2|?|3|Chorilla|Bildname|15|25|60
{{Kameloh2|?|3|Chorilla|Bildname|15|25|60
|4|Massenvernichtungsaffe|Schreihals|falsche Töne|Schallmauer|Der Chorilla singt so laut und falsch, dass ihm keine Verteidigung gewachsen ist (DP gegen ihn halbiert). Da man ihn in der ganzen Arena hören kann, erleiden durch seinen Angriff alle Monster dort (auch eigene und er selbst) den Schaden. Wird er selbst angegriffen, so schützt er sich durch eine Schallmauer.}}
|4|Massenvernichtungsaffe|Schreihals|falsche Töne|Schallmauer|Der Chorilla singt so laut und falsch, dass ihm keine Verteidigung gewachsen ist (DP gegen ihn halbiert). Da man ihn in der ganzen Arena hören kann, erleiden durch seinen Angriff alle Monster dort (auch eigene und er selbst) den Schaden. Wird er angegriffen, so baut er zum Schutz eine Schallmauer.}}
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Version vom 14. Dezember 2007, 16:41 Uhr

Ka-Mel-Oh!
Kartenwüste
Kartenwüste

Hier kannst du Karten wild rum designen, ohne dich schämen zu müssen, falls sie mal nicht so gut ist. Falls sie jedoch alle Standarts erfüllt, wird sie zum Ka-Mel-Oh! Projekt rüberkopiert.


Hier bitte noch nicht spielen:

(überall wo ?, Jeweilige Kategorie einfügen)

 
Vorlage: Monster

? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext
    2007

 
Vorlage: ITEM

ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
    2007
  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
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{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
</div>
  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh-Item2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
 {{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|
|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>

Mond-ster

150 AP | - DP | - LP | 100 D
Klasse: Mond
Rasse: Unerreichbar
Angriff: Helles Leuchten
Abwehr: Dumm rumhängen

Da der Mond-ster ein Mond ist (wow), hängt er relativ hoch (mehr wow). Das ist einer der Gründe, warum er keine Verteidigungspunkte braucht. Es kommt ja doch niemand an ihn ran.
    2007

Aber hier

...

Für Professionelle Kartenentwerfer gibt es jetzt die: Sammelkarten-Schmiede Dufo 17:46, 19. Mär 2007 (CET)


Buch
des Ninja

55 AP | 30 DP | 175 LP | 4 D
Klasse: Schwere Lektüre
Rasse: Kampfbuch
Angriff: Papierklinge
Abwehr: Zuschnappen

Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. Würfle, wenn das Buch des Ninja angegriffen wird eine 1, 3 oder 6 und der Angriff wird zunichte, und das gegnerische Monster kann 3 Runden nicht angreifen
    2007

Die
Nummer 1

ITEM | 2 D
Klasse: Verstärkungs-Karte

Spielst du diese Karte aus bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Diese Karte ist nur einmal verwendbar.
    2007



 
Oettinger

12 AP | 40 DP | 41 LP | 4 D
Klasse: Politiker
Rasse: Baden-Württemberger
Angriff: Rede
Abwehr: Formulierung nicht Aufrecht halten

Oettinger versucht, dem gegnerischen Monster einzureden, dass es doch eigentlich auf der anderen Seite stehe. Mit dem "Projekt 'Es ist drei Uhr'" macht er sich besser verständlich (Doppelte AP)
    2007

Projekt
"Es ist drei Uhr"

ITEM | D
Klasse: Kamelopedia-Projekt

Das "Kamelopedia-Projekt zur Übersetzung der Aussage 'Es ist drei Uhr' in die führenden Weltsprachen" verhilft seinem Besitzer zu größerer Völkerverständigung; ein gegnerisches Monster greift nicht an, bis es selbst angegriffen wird. Da sich Sprachen verändern, veraltert es nach einer Runde. Setzt Oettinger es ein so verdoppeln sich seine AP.
    2007



Moomin

 
Kampfmoomin

60 AP | 5 DP | 300 LP | 5 D
Klasse: Unscheinbarer Kämpfer
Rasse: Kampfmoomin
Angriff: Ninja-Kunst/Aufessen
Abwehr: Verteidigt sich nicht

Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.
    2007

Massenvernichtungsaffen

Chorilla

15 AP | 25 DP | 60 LP | 4 D
Klasse: Massenvernichtungsaffe
Rasse: Schreihals
Angriff: falsche Töne
Abwehr: Schallmauer

Der Chorilla singt so laut und falsch, dass ihm keine Verteidigung gewachsen ist (DP gegen ihn halbiert). Da man ihn in der ganzen Arena hören kann, erleiden durch seinen Angriff alle Monster dort (auch eigene und er selbst) den Schaden. Wird er angegriffen, so baut er zum Schutz eine Schallmauer.
    2007

Schimpfanse

20 AP | 5 DP | 50 LP | 2 D
Klasse: Massenvernichtungsaffe
Rasse: pubertierend
Angriff: schimpfen und fluchen
Abwehr: Stinkefinger

Der Schimpfanse schimpft, was das Zeug hält und macht sich damit nicht nur Freunde. Wird er angegriffen, zeigt er keine Fluchttendenzen, sondern zeigt einfach seine beiden Mittelfinger (eine seiner vielen originellen, aber wirkungslosen Ideen).
    2007

Komasäufer & Co

von einer IP

Komasäufer

50 AP | 10 DP | 80 LP | 1 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Jugendlicher
Angriff: Ankotzen
Abwehr: ins Koma fallen

Greift dieses Monster an, so muss gewürfelt werden: Der Angriff trifft: 1/2: das Monster daneben 3/4: das Monster davor 5/6: das Monster diagonal gegenüber. Sollte er ein eigenes Monster ausschalten, erhältst du die Siegpunkte. Kotzt er ins Leere, hast du Pech gehabt.
    2007

Randalirrer

20 AP | 10 DP | 40 LP | 3 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Jugendlicher
Angriff: Glasflasche
Abwehr: wegtorkeln

Hat schon einiges gesoffen, verträgt aber noch mehr. Kann noch maximal 2 Bierflaschen leeren, wobei seine Aggression steigt und er jeweils +10 AP erhält.
    2007

Alkoholiker

10 AP | 15 DP | 150 LP | 2 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Mensch
Angriff: Faustschlag
Abwehr: einfach einstecken

Der Alkoholiker ist DER Biervernichter schlechthin. Er verträgt ganze 5 Flaschen, wobei jede Einzelne seine AP um 10 erhöht. Allerdings spielt seine Leber das nicht mehr lange mit, und so verliert er pro Runde 5 LP, jede Flasche Bier kostet ihn gar 15 LP.
    2007

Flasche Bier

ITEM | 2 D
Klasse: Alkohol

Die Bierflasche ist die wichtigste Karte überhaupt. Ohne Bier - nix los.
    2007

Leere Flasche

ITEM | 1 D
Klasse: Nix drin

Hmm... leider schon leer. Eignet sich höchstens noch als Waffe und verschafft einem Monster deiner Wahl +10 AP.
    2007

Wirt

25 AP | 30 DP | 120 LP | 3 D
Klasse: Wirt
Rasse: Mensch
Angriff: Rausschmiss
Abwehr: Sperrstunde

Der Wirt bringt den Alkohol unter die Leute und halbiert (abgerundet) den Dattelpreis für alle Alkohol-Items. Da er den Umgang mit Betrunkenen gewohnt ist, hat er im Kampf gegen sie doppelte AP und DP.
    2007

Flasche Wein

ITEM | 1 D
Klasse: Alkohol

Dient zur Erheiterung und entspricht in der Wirkung einer Flasche Bier.
    2007

Flasche Wodka

ITEM | 3 D
Klasse: Alkohol

Eine ganze Flasche Wodka sorgt für einen enormen Promilleschub und ersetzt so zwei Flaschen Bier.
    2007

Student

15 AP | 30 DP | 100 LP | 4 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Jugendlicher
Angriff: Revolution anzetteln
Abwehr: dagagen demonstrieren

Studenten lassen keine Demo aus, lehnen aber auch die eine oder andere Flasche Bier nicht ab. Mit jeder Flasche, die sie so konsumieren, steigen die AP um 10 (maximal 3 Flaschen).
    2007

Rattenplage

von einer IP

Rattenplage

? AP | 20 DP |  ? LP | 1 D
Klasse: Vielfraß
Rasse: Schädling
Angriff: messerscharfe Nagezähne
Abwehr: schnelles Wegrennen

Die Rattenplage... der Alptraum für jede Vorratskammer! Die gefräßigen Biester fressen pro Runde eine Dattel jedes Spielers. Dabei vermehren sie sich prächtig und erhalten für jede verspeiste Dattel +5 LP (Startwert beim Ausspielen: 5 LP). Die AP entsprechen immer den LP.
    2007

Tresor

Tresor

0 AP | 40 DP | 120 LP | 1 D
Klasse: schwer zu knacken
Rasse: Schrank
Angriff: gar nichts
Abwehr: Panzerstahl

Jedes Monster, auch ein gegnerisches, kann in einen Tresor gesperrt werden (1 Dattel / Runde). Es wird dadurch unangreifbar, kann allerdings selbst ebenfalls nicht angreifen. Dort kommt es erst wieder raus, wenn entweder der Tresor zerstört wurde oder dem Einsperrer die Datteln ausgegangen sind. Man kann auch eigene Tresore angreifen. In einem Tresor können Monster sogar eine Atombombe überleben.
    2007

Vögel

Pechvogel

0 AP | -5 DP | 40 LP | 0 D
Klasse: Unglücksrabe
Rasse: Vogel
Angriff: danebenpicken
Abwehr: gegen Scheibe fliegen

Wenn der Pechvogel versucht, zu fliehen, knallt er gegen eine Glasscheibe und verliert zusätzlich 5 LP. Wird der Pechvogel angegriffen, so überträgt sich sein Pech auf das angreifende Monster, das dauerhaft 5 AP und 5 DP abgezogen bekommt. Mutiert nach dem Verzehr von Glückspilzen zum Glücksvogel.
    2007

Glücksvogel

20 AP | 50 DP | 40 LP | 2 D
Klasse: Muhtant
Rasse: Glücksbringer
Angriff: scharfer Schnabel
Abwehr: Glück haben

Solange dieser Glücksbringer am Leben ist, erhalten alle deine anderen Monster +10 AP und +10 DP. Sein Riesenglück macht ihn fast unverwundbar.
    2007

Glückspilz

ITEM | 2 D
Klasse: Nahrung

Wird benötigt, um die Mutation des Pechvogels auszulösen, kann aber auch jedem anderen Monster verabreicht werden. Dabei verdoppelt er entweder sämtliche Werte für einen Zug oder er erhöht die AP oder DP dauerhaft um 10.
    2007

Für den Glückspilz gibt es hier ein (hoffentlich) besseres Format. Bei mir funktioniert das Hochladen nicht. --Kamelikaze 12:53, 29. Aug 2007 (CEST)

Uhu

0 AP | 20 DP | 40 LP | 2 D
Klasse: Klebstoff
Rasse: Vogel
Angriff: festkleben
Abwehr: wegfliegen

Der Uhu, hier auf dem Bild rechts neben dem Spoiler, ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar keinen Schaden an, aber der Gegner ist danach für eine Runde festgeklebt (angriffsunfähig; -50% DP, abgerundet) Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, und die Sonderfähigkeit ist weg.
    2007


Kamelisierung

Kamelisiertes Kamel

? AP |  ? DP | 500 LP | 6 D
Klasse: Du selbst!
Rasse: Kamel
Angriff: Du entscheidest!
Abwehr: Du entscheidest!

Du selbst stehst hier nach Verwendung des Items "Kamelisierung" als Kamel in der Arena. Die AP und DP betragen zusammen 100, du darfst sie selbst verteilen. Items, die normale Monster sofort zerstören, fügen diesem Kamel nur 150 LP Schaden zu. Wird es eliminiert, hast du sofort verloren.
    2007

Kamelisierung

ITEM | ks 6 D
Klasse: Muhtations-Item

Kamelisiert dich und lässt dich als Kamelisiertes Kamel selbst in der Arena kämpfen.
    2007


Mecha Karten


Mecha Kamel

45 AP | 45 DP | 245 LP | 4 D
Klasse: Mechanisches Tier
Rasse: Kamel
Angriff: Stahltritt
Abwehr: Eisenhöcker

Ein legendärer mechanischer Kamel. Er ist zwar ziemlich dumm und wird von Zahnrädern angetrieben, ist aber sehr stark und robust.
    2007