Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenregeln
Vorlagen[bearbeiten]
(überall wo !, Jeweilige Kategorie einfügen)
Beschreibung der Parameter | Beschreibung der Parameter |
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Werte-Regeln[bearbeiten]
- Alle Bilder haben eine normierte Größe von 256 x 192 Pixel.
- Vermeidet Zeilenumbrüche in den Rubriken: Klasse, Rasse, Angriff und Abwehr. Also fasst euch dort besser kurz.
Denn jeder dort erzeugte Zeilenumbruch kostet euch eine Zeile Beschreibungstext. - Die Beschreibung des Monsters darf höchstens 7 Zeilen lang sein,
wenn ihr keinen Zeilenumbruch in einer der oben beschriebenen Rubriken erzeugt habt. - Im Titel darf nicht verlinkt werden, weil die schwarze Farbe der Schrift ein Erkennungszeichen für Monster-Karten ist.
- Lebenspunkte LP : minimal 20, maximal 300
- Angriffspunkte AP : minimal 10, maximal 60
- Defensivpunkte DP : minimal 5, maximal 50
Aus spieltechnischen Gründen liegt der maximale Wert für Verteidigung niedriger als der maximale Wert für Angriff.
Wichtig: Monsterkarten dürfen dennoch mehr DP als AP aufweisen !
- Maximal zulässige Stärke : LP + 2*AP + 2*DP = 400 Punkte
Um das Rechnen zu erleichtern, sind nur durch 5 teilbare Werte zulässig.
- Alle Bilder haben eine normierte Größe von 256 x 192 Pixel.
- Die Beschreibung des Items darf höchstens 10 Zeilen lang sein.
- Im Titel darf nicht verlinkt werden, weil die weiße Farbe der Schrift ein Erkennungszeichen für Item-Karten ist.
- Bitte spielt nicht Gott, und erstellt bitte keine Items, die die Welt aus den Angeln heben.
- Und gebt bitte gegebenenfalls an, ob die Wirkung permanent (also für immer wirksam) oder nur für einen begrenzten Zeitraum gültig ist!
- Alle Karten, die gegen die Werte-Regeln verstoßen sind Sonderkarten.
- Auch bei den Sonder-Karten wird aus optischen Gründen im Titel nicht verlinkt.
- Die Sonderkarten sind nicht zum Kartenspiel zugelassen, aber haben dennoch ihren Sammlerwert.
Falls ihr dazu Fragen zu habt, dann geht in bitte in dieses Forum.
Für alle die nicht ganz so schnell sind: LP = Lebenspunkte; AP = Angriffspunkte; DP = Defensiv (also Abwehr-)punkte ;)
also wenn ein Spieler den anderen angreift werden die DPs von den APs abgezogen und was da rauskommt wird dann wiederum von den LPs abgezogen, also bitte meine lieben Mitkamele: macht keine so hohen Zahlen, dass man zum Spielen 'nen Taschenrechner braucht...Häufigkeit-und-Preis-Regeln[bearbeiten]
Häufigkeit und Preis.
Es gibt insgesammt 4 Häufigkeitsklassen (HK 1 sehr selten bis HK 4 sehr häufig) und 7 Preisklassen (0-6 Datteln)
Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei Monster-Karten.
* tolerierter Maximalwert einschließlich der Punkte durch Sonderfähigkeiten.
Lesehilfe
… für alle Kamele, die mit dieser Tabelle auf den ersten Blick genauso wenig anfangen können wie ich:
- gelb = GW (Gesamtwert) = 2*AP + 2*DP + LP ± Handicap
- Gelesen wird die Tabelle folgendermaßen: Angenommen du hast für deine Karte eine Häufigkeitsklasse HK gewählt und einen Dattelpreis D.
- Dann bekommst du den minimalen GW, den deine Karte haben darf, indem du in der blauen Spalte deine HK auswählst und links dein D.
- Du bekommst den maximalen GW, den deine Karte haben darf, indem du in der roten Spalte deine HK auswählst und links dein D.
- Berechne bei deiner neuen Monsterkarte zunächst den Gesamtwert nach der Formel: GW = LP + 2*AP + 2*DP.
Dieser Wert gilt für alle Monster ohne Sonderfähigkeiten und ohne Handicaps.
- Hat dein neues Monster irgendeine Sonderfähigkeiten, so erhöht sich der GW um zusätzliche Punkte.
Dabei werden bei einmalige Vorgänge die AP, DP oder LP beinflussen einfach gewertet,
bei dauerhafter Einwirkung wird die Werte verdoppelt,
und bei möglichen Vorgängen, die nicht garantiert sind, werden die Werte halbiert.
- Sonderfähigkeiten, die sich nicht in direkt Punkten ausdrücken lassen werden bewertet mit:
- schwach (+ 30 GW)
- mittel (+ 60 GW)
- stark (+ 90 GW)
- sehr stark (+ 120 GW)
- zufällig (Wirkung ist zufällig und variabel)
Hierbei ist ähnlich wie bei den ITEM-Karten mit Gefühl zu bewerten.
- Hat dein Monster irgendwelche Handicaps, die seine Kampfkraft beinträchtigen, so kann der GW verringert werden.
Dabei werden bei einmalige Vorgänge die AP, DP oder LP beinflussen einfach gewertet,
bei dauerhafter Einwirkung wird die Werte verdoppelt,
und bei möglichen Vorgängen, die nicht garantiert sind, werden die Werte halbiert.
- Bei Handicaps, die sich nicht direkt in Punkten ausdrücken lassen, kann der GW um bis zu 60 Punkte verringert werden.
Hierbei ist ähnlich wie bei den ITEM-Karten mit Gefühl zu bewerten.
Handicaps werden als negative Sonderfähigkeiten betracht
und werden in der Übersichtstabelle der Monsterkarten in der Rubrik Sonderfährigkeit mit einem negativen Wert gekennzeichnet.
Beispiel: Die Monster-Karte hat eine GW von 170.
Die Häufigkeitsklassen 1 und 2 sind nicht zulässig, weil schon bei HK2 und kostenlosen Einsatz die Mindest-GW bei 180 liegen muss.
Bei HK3 sind Preise von 0-2 Datteln zulässig, weil bei HK3/3 Datteln die Mindest-GW bei 180 liegt.
Bei HK4 sind Preise von 3-5 Datteln zulässig, weil bei HK4/2 Datteln das Limit auf 160 GW begrenzt ist, und bei HK4/6 eine Mindest-GW von 180 verlangt wird.
Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden). |
Ein kleiner und kompakter Typ. Verbaut mit den aus Sojastroh gefertigten Paneele dem Gegner alle Wege. Der AP-Wert des Gegners sinkt deswegen um 10 Punkte. |
Wie bei anderen Zombies auch, werden die vom Sockenzombie besiegten Monster nicht getötet, sondern assimiliert. (Kosten:2D) Sie treten in den Dienst des Sockenzombies und erhalten 25 AP, 15 DP und 20 LP sowie sämtliche Attribute eines Sockenzombies. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2×15 + 2×5 + 50 = 70 GW Einmalige Sonderfähigkeit: 50 GW 70 + 50 = 120 GW |
2×25 + 2×30 + 80 = 190 GW Dauerhafte Sonderfähigkeit: 2×10 = 20 GW 190 + 20 = 210 GW |
2×25 + 2×15 + 200 = 280 GW Mögliche und dauerhafte Sonderfähigkeit: Ein assimiliertes Monster hätte einen einen GW von 2×25+2×15+20 = 100 Einerseits wäre es möglich dass der Sockenzombie besiegt wird ohne dass er ein assimiliertes Monster erschaffen wird, anderseits könnte er aber auch mehrere solcher Monster erschaffen. Damit ist der Wert von 100 Punkten einmal zu halbieren, um dann wieder zu verdoppeln. So bleibt es bei 100 Zusatzpunkten. 180 + 100 = 380 GW | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Häufigkeitsklasse: 4 Preis: 1 Dattel Zulässige GW: 80 - 140 Die Karte liegt mit 120 GW im zulässigen Bereich. |
Häufigkeitsklasse: 3 Preis: 2 Datteln Zulässige GW: 160 - 220 Die Karte liegt mit 210 GW im zulässigen Bereich. |
Dieses Monster ist daher der Häufigkeitsklasse 1 zuzuordnen. Als Preis kommt dabei nur 4, 5 oder 6 Datteln in Frage.
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Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei ITEM-Karten :
Die gleichen Häufigkeitsklassen wie bei den Monster-Karten. HK 1 bis HK 4.
Der minimale Preis liegt bei 0 Datteln (gratis auspielbar) , und der maximaler Preis bei 6 Datteln.
Wägt bitte mit Gefühl ab, wie stark euer Item, und wo oft man es braucht. Und teil ihm dann die passende HK und den passenden Preis zu.
Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei Sonder-Karten :
Alles ist erlaubt.