Hero Quest
Inhaltsverzeichnis
Fünf häufige Fragen[bearbeiten]
Was ist Hero Quest?[bearbeiten]
Hero Quest ist ein Spiel. Genauer gesagt eine Kombinierung aus einem Brettspiel und einem Live-Rollen-Spiel. In diesem Spiel geht es darum, dass man sich einen Charakter erstellt und dann mit ihm sinnlose Quests spielt. Bewaffnet sind die Spieler mit Brettern und ihrem jeweiligen Kot. Während den Quests muss man gegen Orcs, Goblins und andere Vollidioten kämpfen, die von dem Oberbösen Morcarsch befehligt werden. Warum Vollidioten??? - Ganz einfach: Weil sie zu blöd sind um zu kapieren, dass sie sowieso keine Chance haben. Denn wenn ein Kamel erstmal mit Kameläpfeln um sich wirft, wird es ziemlich ungemütlich. Allerdings ist das für diese Gestalten keine wirkliche Abschreckung, denn sie finden Kameläpfel sehr appetitlich und darüber hinaus werfen sie ja mit Orcäpfeln zurück.
Für wen ist es geeignet?[bearbeiten]
Es ist vor allem für Kamele geeignet, die zu unfähig sind etwas im richtigen Leben zu erreichen und sich lieber mit ein paar Vollidioten mit Spielbrettern schlagen. Aber auch für solche, die in der Realität einfach zu verunstaltet bzw. hässlich sind, oder einen ekligen Namen tragen.
Warum wird es gespielt?[bearbeiten]
Dazu einige Zitate:
Wo kann man es bekommen?[bearbeiten]
Dieses Spiel kann man bei IHNEN, aber auch bei Euch bekommen. Zu einem GelegenheitsPreis von 500W!!!
Wo wird es gespielt?[bearbeiten]
In der Wüste finden regelmäßig Treffen, wie zum Beispiel die Spielefresse in Krankfurt, statt. Auf diesen Treffen kommen alle Spieler zusammen um sich mit den Orcs und Goblins zu schlagen, die extra für die Spielerfessen aus ihren unrealen Parallelwelten hergebeamt werden.
Erweiterungen[bearbeiten]
Karak´s Wahn[bearbeiten]
Als ob das Grundspiel nicht schon wahnsinnig genug wäre, werden in dieser Erweiterung sämtliche "bösen" von Karak´s Wahn befallen. Dieser zeigt sich dardurch, dass sie anfangen, sich gegenseitig die Orcäpfel in den Mund zu stopfen. Und dieser Wahn kann auch auf die "Guten" übergehen, denn in ihrem Wahn kann es leicht passieren, dass sie mal einem Kamel das Maul stopfen.
Dazu einige Zitate:
Rückkehr des geisteskranken Hexer[bearbeiten]
Man kann es kaum glauben, aber es geht noch geisteskranker. Keiner weiß, wie KB es schaffen konnte, aber sie haben es geschafft. Bei dem geisteskranken Hexer handelt es sich um einen neuen Idiot des bösen. Er läuft über das Schlachtfeld und zaubert sinnlos umher. So kann es zum Beispiel passieren, dass ein Keks-Krieger des bösen, der eben noch voll gerüstet war, sich plötzlich in pinkem Slip und passendem BH wieder findet.
Dazu einige Zitate:
Gegen die vollidiotische Horde[bearbeiten]
Bei der vollidiotischen Horde handelt es sich um eine Fraktion bestehend aus: Orcs, Trollen, Untoten, Tauren und Blutelfen. Diese Gruppe ist so blöd, dass sie es irgenwie geschafft haben, der Medusa den Kopf abzuschlagen. Wie sich nach neuesten Informationen herrausstellte, sind sie durch ihre Dummheit so blöd, dass sie immun gegen Medusas versteinernden Blick sind. Nachdem sie alle Spieler versteinert hatten, haben sie die Zentrale von KB gestürmt und sämtliche Mitarbeiter versteinert, was allerdings keine sehr gute Idee war, denn als niemand mehr da war, den sie versteinern konnten, haben sie sich einfach gegenseitg versteinert, wobei keiner weiß, wie das geschehen konnte, da sie ja eigentlich immun gegen Medusas Kopf sind.
Dazu einige Zitate:
Morcarsch´s Magier[bearbeiten]
Diese Erweiterung wurde von Kaksbro herausgebracht, die KB aufgekauft hatten, nachdem nieman mehr übrig war, und außerdem das gesamte sortiment von Hero Quest weiterproduzierten. Nun kommen auf die neuen Spieler noch aberwitzigere Gegner zu: Die neuen Anführer der Goblins und Orcs, die von Morcarsch speziell für diese Aufgabe trainiert wurden: Ein durchgeknallter Orcschamane, ein wichtigtuender Priester mit Zauberhut und Stab, ein alter Mann, der wohl gar nicht dazu gehört, da er keine magischen Fähigkeiten besitzt, und zuletzt noch ein Emo, der sich Necromant nennt und immer mit einem riesen Messer herumläuft. Alle vier wurden mit Medusaköpfen, Cheats, die sie als Magie bezeicnen, und Orcäpfeln ausgestattet. Daher ist es für die Spieler sehr schwer, sie zu besiegen. Doch niemand hatte mit der durchgeknalltheit des Orcschamanen gerechnet: Als die Schlacht begann, hüpfte er wie ein irrer mit seinem Medusakopf vor den anderen Magieren herum, wodurch sie alle versteinert wurden, und hielt sich am Ende den Kopf selbst vor das Gesicht. Insgesamt war diese Erweiterung ein Fehlschlag, der Kaksbro viel Geld kostete.
Dazu einige Zitate:
Barbarian Quest und Elf Quest[bearbeiten]
Diese beiden Erweiterungen waren so schlecht, dass die Mitarbeiter von Kaksbro von einem wütendem Lynchmob, der mit Paintballgewehren bewaffnet die Zentrale dem Erdboden gleich machte, auf brutalste Weise zusammengeschlagen, erhängt, gevierteilt und mit den Gewhren beschossen wurden. In Zukunft wird es wohl keine weiteren Erweiterungen mehr geben.
Siehe auch[bearbeiten]
- Dungeons and Dragons (auch bekannt als Volldeppen und andere Affen)
- Claymore Saga (Übersetzung = Chronik des geisteskranken Hexers)