Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwüste: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kameloh2| |3|Sitzsack|Sitzsack.jpg|15|40|90
|2|Faulenzer|Möbelstück|Styroporkugelbeschuss|Sich Ausruhen|Der Sitzsack is normalerweise nicht zum Kampf aufgelegt, er bevorzugt eine ruhige, friedliche Lebensweise. Sein natürlicher Feind ist der Hampelmann.}}
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Version vom 11. April 2007, 14:43 Uhr

Ka-Mel-Oh!
Kartenwüste
Kartenwüste

Hier kannst du Karten wild rum designen, ohne dich schämen zu müssen, falls sie mal nicht so gut ist. Falls sie jedoch alle Standarts erfüllt, wird sie zum Ka-Mel-Oh! Projekt rüberkopiert.


Hier bitte noch nicht spielen:

(überall wo ?, Jeweilige Kategorie einfügen)

 
Vorlage: Monster

? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext
    2007

 
Vorlage: ITEM

ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
    2007
  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
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{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
</div>
  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh-Item2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
 {{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|
|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>

Aber hier

...

Für Professionelle Kartenentwerfer gibt es jetzt die: Sammelkarten-Schmiede Dufo 17:46, 19. Mär 2007 (CET)

Vorlage:Kameloh-Item Vorlage:Kameloh Vorlage:Kameloh
Vorlage:Kameloh Vorlage:Kameloh

Streifenschimmel

35 AP | 50 DP | 80 LP | 5 D
Klasse: Pferde
Rasse: Schimmlige Pferde
Angriff: Schmerzhafte Tritte
Abwehr: Streifenhypnose

Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
    2007

Dreibeinige Amöbe

10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung

Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein.
    2007

Pyramel

55 AP | 35 DP | 100 LP | 2 D
Klasse: Kamele
Rasse: Geometrischer Körper
Angriff: Sarkophagschleuder
Abwehr: Weglaufen, Angst haben

Das Pyramel entsteht, wenn zwei Kamele sich ganz lieb haben.
    2007

Nacktkamel

55 AP | 45 DP | 35 LP | 2 D
Klasse: Kamele
Rasse: Nackt
Angriff: Hosen runter
Abwehr: Hosen runter

Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
    2007


EC-Karte

-1500 AP | -4530 DP | 100.000 LP | sehr teuer D
Klasse: viel Geld
Rasse: noch mehr Geld
Angriff: Pleitegeier
Abwehr: Schuldenfalle

Wir machen den Weg frei!!!
    2007
Hallo Snoop! Sehr schöne Karte, die EC-Card. Warum stellst Du die nicht in die Schmiede, dort ist sie doch viel besser aufgehoben? Dumm ist allerdings, das die AP, DP, etc. zwei Zeilen Platz brauchen ... das versaut dann das Sammelalbum. Grüße, --WiMu 16:42, 29. Mär 2007 (CEST)


Osterei

ITEM | 1 D
Klasse:

Herbeirufer


Mit seinen tollen Farben und der rundherum gelungenen Optik lockt dieses Osterei sofort den Osterhasen in die Oase.
    2007

Buch des Ninja

55 AP | 30 DP | 175 LP | 4 D
Klasse: Schwere Lektüre
Rasse: Kampfbuch
Angriff: Papierklinge
Abwehr: Zuschnappen

Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. Würfle, wenn das Buch des Ninja angegriffen wird eine 1, 3 oder 6 und der Angriff wird zunichte, und das gegnerische Monster kann 3 Runden nicht angreifen
    2007

Sitzsack

15 AP | 40 DP | 90 LP | 2 D
Klasse: Faulenzer
Rasse: Möbelstück
Angriff: Styroporkugelbeschuss
Abwehr: Sich Ausruhen

Der Sitzsack is normalerweise nicht zum Kampf aufgelegt, er bevorzugt eine ruhige, friedliche Lebensweise. Sein natürlicher Feind ist der Hampelmann.
    2007


Folge dem Wegweiser!

ITEM | D
Klasse: Naviprototyp

Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle,bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste(Analphabet?).In jedem anderen Fall rufe das Monster aufs Feld,Es kann aber 1 Zug nicht angreifen,da es sich erholen muss.
    2007

Ec-Card

ITEM | 2 D
Klasse: Konto

Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
    2007