Kamel:BLAZE/Ka-Mel-Oh!

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Ka-Mel-Oh!
Ka-Mel-Oh!
Ka-Mel-Oh!

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BLAZE Kamelbau von mir entworfene Sammelkarten BLAZE Diskussion
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Kartenhäufigkeit2.png
Dreiköpfiges Mööeppmonster
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 15
LPT.png 75
DTL.png 2
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Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
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Doppelklingen-
Kampfsau
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 5
LPT.png 50
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Klasse: Saumurai
Rasse: Dreck-Schwein
Angriff: Zwillings-Schwerter
Abwehr: Klinge
Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten.
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Mutation:
Rotes Hornlama
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 30
LPT.png 150
DTL.png MK
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Klasse: Kampflama
Rasse: Lama
Angriff: Hornschlitzer
Abwehr: Feuerschild
Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin!
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Purpurhorn
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
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Klasse: Mutations-Item
Verwandelt das graue Säbelzahnlama in das rote Hornlama.
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Höcker-Balliste
Karte11.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
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Klasse: Zusatzwaffe
Nur für Kamele geeignet. Erhöht die AP auf 75 Punkte, geht aber nach 5 Schüssen (Angriffen) kaputt.
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Werkamel (Untot)
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 5
LPT.png 300
DTL.png 3
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Klasse: Mond-Junkie
Rasse: Kamel
Angriff: Fleischwunde
Abwehr: Konter
Wird ein Werkamel angegriffen, so wird es stinksauer und fällt den Gegner mit einem halb so starken Angriff an.
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Tödliche Waffen
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
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Klasse: Zusatz-Waffe
Alle Monster mit Armen können mit diesen Waffen ausgestattet werden (ob sie Beine haben, oder nicht ist nicht relevant); die AP des Monsters, dem du diese Waffen anlegst, werden um 25 Punkte erhöht. Der Stahl der Waffen ist so scharf geschliffen, dass er sogar durch Diamanten wie durch Butter gleitet
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Rosaäugiger Roter Drache
Rosaäugiger Roter Drache.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 30
LPT.png 220
DTL.png 6
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Klasse: Farb Mutant
Rasse: Drache
Angriff: Rosa Blick
Abwehr: Schuppenpanzer
Ursprünglich ein Versuch einen Kamelosaurus wieder zu beleben; Ein Wissenschaftler hat leider etwas Farbe und sein Mittagessen, einen Hähnchenflügel mit rein gekippt... Eines der stärksten Monster im Spiel
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ShitKanone
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ITEM
DTL.png 3
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Klasse: Fäkalschleuder
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet. Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
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Kartenhäufigkeit1.png
Stein-Golem
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OFF.png 40
DEF.png 50
LPT.png 200
DTL.png 5
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Klasse: Zerstörer
Rasse: Golem
Angriff: Stumpfe Axt
Abwehr: Mit dem Körper abfangen
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
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Fireianischer Kriegsmönch
Fire.gif
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OFF.png 60
DEF.png 40
LPT.png 200
DTL.png 6
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Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
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Fire (super rare)
Fire modernisiert.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png
DEF.png
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Klasse: göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Gott
Angriff: Todesklinge
Abwehr: Luft auflösen
Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln.
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Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schütze
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OFF.png 25
DEF.png 5
LPT.png 55
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Klasse: Möchtegern-Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
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Teddy-Krieger
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OFF.png 20
DEF.png 10
LPT.png 55
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Klasse: Möchtegern-Krieger
Rasse: Stofftier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: Gar nichts
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
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Teddy-Pikenier
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 15
LPT.png 55
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Klasse: Möchtegern Pikenier
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpike
Abwehr: Schaumstoffpike
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
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Teddy-Schildträger
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 20
LPT.png 55
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Klasse: Möchtegern Schildträger
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Mini-Krallen
Abwehr: Schild
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
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Teddy-Ritter
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 15
LPT.png 70
DTL.png 0
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Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Plüsch-Morgenstern
Abwehr: gar nichts
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
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Teddy-König
Teddy König.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 10
LPT.png 95
DTL.png 1
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Klasse: Anführer der Teddies
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Szepter
Abwehr: gar nichts
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
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