Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anpassung

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Ka-Mel-Oh!
Anpassung
Anpassung


Ka-Mel-Oh!.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Funkuchen
Karte6.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Verdoppelt wahlweise einen der drei Statuswerte AP, DP oder LP bei einem deiner Monster in der Arena. Nach Gebrauch ist der Kuchen gegessen.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Weiße Hand
WeißeHand.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Heilung
Ist man alt genug, macht sie einen groß und stark. Gebete, Enthaltung und gerader Blick, erheben alle Deine Punkte um 10. Ansonsten, einmal aussetzen: Genieße den Tag. Danach wasche Dich und Deine Kleider und danke Gott für seine Gnade & Liebe.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Rollstuhl
Rollstuhl.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Weiß der Kuckuck
Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5)
Sonderkartenhintergrund.png
Karte scheint zu stark; Vielleicht sollte sich nur ein frei wählbarer Wert verdoppeln.

Gesagt, getan. Wirkung wurde abgeschwächt. Zu starke Wirkung war Altlast aus der Anfangszeit. Kein Wunder der Funkuchen ist das älteste ITEM. Dufo 21:07, 17. Mai 2007 (CEST)
Wirkung unklar Ich würde diese Karte nie benutzen, dafür ist sie einfach zu schwach.
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Geburtstagsparty
Geburtstagskuchen1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 5
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Eines deiner Monster hat in diesem Zug Geburtstag und dadurch doppelte LP.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Tiger Bell
TigerBell.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Abwehr
Die Tiger-Bell vertreibt alle Monster, wenn Deine Stammesgeschichte älter als drei Millionen Jahre ist.

<center>
TigerBell3.JPG
</center>
Keine Chance bei: Schildköter & Kamelosaurus Rex
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Rote Karte
RotRedRouge.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Hoyzer
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
Sonderkartenhintergrund.png
Wirkung nicht ganz klar: Wo befinden sich die Monster und können sie durch das Ende der Party sterben?

Nur noch ein Moster hat Geburtstag. Wirkung auf einen Zug beschraenkt. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Unklare Bedingungen und Wirkung Sehr starke Karte zu verhältnismäßig niedrigem Preis
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Spiegel
Mirror.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Abwehr/ Stärkung
Böse Monster erschrecken und verkrümeln sich. Liebe Monster bestärkt er aber. Sie bekommen 10 LP. Also vorsicht: Diese Karte nur ausspielen, wenn das angreifende Monster wirklich böse ist. Der Sockenzombie & andere "Untote" zerfallen sofort zu Staub.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Bürokratie
Buerokrat1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Das bespielte Monster wurde mit Anträgen und Formularen überschüttet und ist dadurch für drei Runden kampfunfähig.Was soll das heissen: Ich brauche ein Formular um ein Formular beantragen zu können???
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Wolke 7
Wolke 7.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Das bespielte Monster ist verliebt in eines der gegnerischen Monster und nimmt dadurch nicht am Kampf teil. Die Liebe hält an, bis eines der Monster gestorben ist.Mein Schatz. Ich liebe Dich sooo sehr. Lass uns bitte nicht streiten...
Sonderkartenhintergrund.png
Unklare Bedingungen; Änderungsvorschlag: Der letzte Angriff des Gegners trifft nicht dich, sondern ihn selbst. Wirkungsdauer bitte nachtragen!

Ok. Erledigt. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Karte sollte nur bis zum Tod des geliebten Monsters wirksam sein.

Ok. Erledigt. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Monstertausch
Oasentausch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monsterbeweger
Zwei Monster unter Deiner Kontrolle tauschen die Plätze miteinander.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Umzugstag
Umzug1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrungswerkzeug
Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Feuerwehr
Feuerwehr1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Verstärker
Das bespielte Monster erhaelt +10 LP bis zum Ende des Zuges.
Sonderkartenhintergrund.png
Kommt im Showdown-Modus nicht zum Einsatz

Nach Regelvorschlag 2 von WiMu moeglich. Text entsprechend angepasst, um Arena mit einzubeziehen. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Kommt im Showdown-Modus nicht zum Einsatz

Nach Regelvorschlag 2 von WiMu moeglich --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Bisher gibt es keine Monster mit längerer Einsatzverzögerung

Karte umgestaltet: nur noch +10 LP bis zum Ende des Zuges.
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Katzenbuckel
Katze2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monsterbeweger
Ein eigenes Monster wird aus der Kampfarena zurück auf die Hand gerufen.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Netzspinne
ColoredWidowSpider2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 15
LPT.png 30
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Spinne
Rasse: Giftspinne
Angriff: Giftbiss
Abwehr: Giftbiss und Netz
Der Giftbiss einer Netzspinne verursacht beim gebissenen Monster einen Schaden von -5 LP pro Spielrunde nach dem ersten Biss.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Kräftetausch
MeFirst2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Verstärker
Das bespielte Monster erhält +10 LP, welche einem gegnerischen Monster abgezogen werden.Beide bespielte Monster müssen sich in der Arena befinden.
Sonderkartenhintergrund.png
Bisher gibt es keine Monster mit längerer Einsatzverzögerung

Karte umorganisiert. Ein Monster kann nun aus der Arena zurueck auf die Hand gerufen werden. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Mindestschaden beträgt 5LP

Ok angepasst. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Schaden wird nur im eigenen Zug angerichtet

Karte komplett umgestaltet. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)

Ob und wann die Änderungen von durchgeführt werden sollen ? Stimmt bitte ab!

Falls ihr euch gegen Zwangsänderungen nach einer Fristentscheidet sind meine angekündigten Maßnahmen hinfällig, und finden nicht statt

Wichtige Umfrage und Abstimmung[bearbeiten]

Es geht um die Altlasten im Sammelalbum.

Zum Beispiel die fehlenden HK und DP.

Diese Karten wurden noch nach alten Vorlagen erstellt.

Oder es geht um falsche HK/DP Einträge.

Kleinigkeiten die nicht die Schmiede belasten sollten.

Stimmt ab ob und wann Zwangsanpassungen geben soll sind.

Kamelomini.png Pro: Es sind von Aufwand nur Kleinigkeiten, würde man alle diese Fälle durch die schmiede schicken, so würde sie aus allen Nähten platzen. Und was ist wenn sich der aufgefordete Autor sich nicht meldet, sollen dann die Mängel aus falscher Rücksichtnahme immer weiter mitgeschleppt werden? Nein, das Sammelalbum muss von solchen Altlasten befreit werden. Ich bin der Meinung das die hier aufgeführten Mängel am Karfreitag ab 12 Uhr MESZ korregiert werden sollen. --- Oder wollt ihr eine länger Frist ? Dufo 15:08, 4. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Die Schmiedemeister mögen es bitte dann kurz und schmerzfrei regeln. Viele kamele haben die Regeln sowieso nicht bis in die Tiefen studiert und basteln einfach fröhlich Karten, so wie unsereins, weils Spaß macht. Warten kann man auf die Autoren an der Stelle nicht. Fühlt sich ein Autor übergangen, dann kann er ja selbst die Karte wieder in die Schmiede ziehen oder weitere regelgerechte Änderungen amchen. Also nicht komplizierter machen als es wirklich ist. Das Gesamtbild sollte einfach gewahrt bleiben, schnell und fix fixen … WiKa 13:51, 6. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Zwanganpassung. --Der Kamelkönig 17:07, 9. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Gute Idee, sehr unproblematisch. Außerdem: Wär doch schade, wenn diese Karten gelöscht würden. -- THE MASTER 15:45, 17. Mai 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: HK und D sind mittlerweile bei allen Karten nachgetragen. Wenn irgendeine Karte zu stark erscheint o.Ä. dann ab damit in die Schmiede. Das gilt insbesondere auch für Karten, deren Text Regelwidrig (bzw. unsinnig ist). Für solche Zwecke haben wir die Schmiede ursprünglich mal eingerichtet. Ich bin strikt gegen eine Zwangsanpassung, d.h. man kann sie dann schon zwangsweise ändern, aber bitte doch erst nach einer gewissen (1 Woche oder so) Schonfrist. So meine Meinung. --WiMu 16:48, 17. Mai 2007 (CEST)
Kamelominidoub.png Neutral: Koennte bitte einer die angepassten Karten durchsehen und dann hieraus entfernen, damit das ganze hier einen gewissen Sinn hat und sich die Seite vielleicht sogar dadurch irgendwann mal erledigt? Danke --Kindchen Atreju 15:05, 26. Aug 2007 (CEST)