Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/332
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
# 332
ITEM
4
Beim Spielen dieser Karte darf ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in den nächsten drei Zügen nicht angreifen.
Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.