Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 226 bis 240
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Seite 16 – Karten 226 bis 240
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Klasse: |
Bärbeißiger Matrose
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Rasse: |
Meerjungmann
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Angriff: |
Kopf abbeißen
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Abwehr: |
Ins Wasser springen
| Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
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Klasse: |
Waffen-Narr
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Schwerthieb
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Abwehr: |
Schwertheft
| Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
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ITEM 6
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Klasse: |
Dattelproduzierer
| Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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ITEM 2
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Klasse: |
Wiederverwertungs-Item
| Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
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Klasse: |
Totaler Snob
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Klasse
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Abwehr: |
Masse
| Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
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Klasse: |
Gauner
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Colt
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Abwehr: |
Furchtlosigkeit
| Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
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Klasse: |
Giftbeutel
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Tödliches Gift
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Abwehr: |
sich aufblasen
| Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
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Klasse: |
Phasenwechsler
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Zunehmen
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Abwehr: |
Abnehmen
| Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen. 15 AP 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag 20 AP 30 DP ... bei Mondsichel 25 AP 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag 30 AP 20 DP ... bei Dreiviertelmond 35 AP 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag
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Klasse: |
Maurer
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
dumm gucken
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Abwehr: |
Wall
| Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht.
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Klasse: |
Weibchen
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Waffen einer Frau
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Abwehr: |
Emanzipation
| Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.
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Klasse: |
Länglicher Gegenstand
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Rammbock
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Abwehr: |
Rosa Brille
| Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann.
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ITEM 1
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.
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Klasse: |
Besteck
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Pieksen
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Abwehr: |
Edelstahl
| Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
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Klasse: |
Schenkelklopfer
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Rasse: |
Fisch
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Angriff: |
Klatschen
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Abwehr: |
Blubbern
| Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein B vorm Arsch hat.
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Klasse: |
Hyperventilator
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Rasse: |
Organismus
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Angriff: |
Lungenbläschen
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Abwehr: |
Brustbein
| Der Lungenfisch hat in seinem Leben die Barschkarte gezogen. Im Wasser kann er nur schwer atmen (DP=15), an Land ist er beinahe bewegungsunfähig (AP=15). Entscheide vor jeder Runde, wo du ihn kämpfen lassen möchtest.
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