Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 346 bis 360
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Sammelalbum
Sammelalbum
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Seite 24 – Karten 346 bis 360 |
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ITEM 2
Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird. |
ITEM 3
Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt. Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird. |
ITEM 3
Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich. Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP. |
ITEM 2
Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr. |
Mittels Sonnenkollektoren mutiert ein beliebiger Vogel zum Solarvogel. Sonnenschein lädt dessen LP voll auf, ohne negative Effekte zu verursachen. Bei Regenwetter kostet die Kartensuche bzw. das Ausspielen des Fusionsmonsters aber natürlich 1 Dattel mehr. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken. |
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ITEM 4
Deine Monster erhalten das ewige Leben (jede Runde LP+20, jedoch nie über ihren Ursprungswert). Der Effekt währt, solange du folgende Gebote einhältst: Du sollst keine Datteln produzieren! Du sollst keine Oasen durchsuchen! Du sollst nicht töten! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ITEM 3
Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Bonus von 10 DP. |
ITEM 3
Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, um 10 AP und DP geschwächt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen Mööepp und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Pissnelke ist ein empfindliches Pflänzchen. Sie kann mit einem Blasenverweil-Katheter bekämpft werden, dann läuft sie komplett aus und vertrocknet. Durch ihren penetranten Geruch vertreibt sie lästige Fliegen. Sie kann sich nirgendwo verstecken, denn wegen ihrer „Spur“ entdeckt man sie sofort. Man findet sie überall dort, wo der „Tarif Öffentlicher Dienst“ gültig ist. |
ITEM 5
Mit dem Einsatz dieser Karte verlieren alle über mehrere Runden statusveränderen Langzeit-ITEMs in der Arena sofort ihre Wirkung, und werden allesamt auf den Kartenfriedhof entsorgt. Alle Langzeit-Effekte sind sofort aufgehoben. Dies gilt für Langzeit-ITEMs von beiden Spielern. Kurzzeit-ITEMs die nur für einen Spielzug wirken, sind von der Entsorgung nicht betroffen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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