Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 376 bis 390

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Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
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Ka-Mel-Oh!.png
Seite 26 – Karten 376 bis 390
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Fnord
GS FnordCompact.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 40
LPT.png 110
DTL.png 6
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kultobjekt
Rasse: Auto
Angriff: andere Monster umfahren
Abwehr: Umwelt verschmutzen
Pro überfahrenes Monster kriegt eine deiner Monster-Karten, die du später aktivierst, 10 AP Bonus.
Wenn die Karte auf den Friedhof landet kann man sie mit dem ITEM Fnord Werkstatt (# 377) wieder aktivieren. Dann kriegen aber alle später aktivierten Monster nur 5 AP Bonus.
Im Falle einer Wiedereinsetzung des Fnords durch alle sonstigen ITEMs, gibt es keinen AP-Bonus.
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Fnord Werkstatt
Bildgröße.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Reparatur
Ein ITEM zur Reparatur von verschrottenen (besiegten) Fnords (#376), um sie wieder für die Kampfarena zu flott machen.
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Parkkralle
Parkkralle.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Blockade-Item
Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 3D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.
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Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit0.png
Titel
Bildgröße.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png AP
DEF.png DP
LPT.png LP
DTL.png D
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Klasse-Text
Rasse: Rasse-Text
Angriff: Angriff-Text
Abwehr: Abwehr-Text
Beschreibungstext
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Kartenhäufigkeit0.png
Titel
Bildgröße.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png AP
DEF.png DP
LPT.png LP
DTL.png D
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Klasse-Text
Rasse: Rasse-Text
Angriff: Angriff-Text
Abwehr: Abwehr-Text
Beschreibungstext
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Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit0.png
Titel
Bildgröße.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png AP
DEF.png DP
LPT.png LP
DTL.png D
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Klasse-Text
Rasse: Rasse-Text
Angriff: Angriff-Text
Abwehr: Abwehr-Text
Beschreibungstext
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Kartenhäufigkeit2.png
Kohlkönig
GünterVerheugen.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 25
LPT.png 190
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Aristokrat
Rasse: Negerfürst
Angriff: Wurst werfen
Abwehr: Immunität beantragen
Lebt in Belgien. Liebt traditionelle Kohlgerichte. Wurde in Belgien zum TV-Kochkönig ernannt. Lebt auf(/von) Diät(en)
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Seibling
Seibling.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 20
LPT.png 190
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Fischgesicht
Rasse: Schleimer
Angriff: Schleimspur legen
Abwehr: Speichel lecken
Legt extrem rutschige Schleimteppiche; kann nicht sehr deutlich sprechen. Sieht total verheugelt aus; verbreitet üblen Geruch.
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Kamelofant
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 35
LPT.png 155
DTL.png 2
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Klasse: Tier
Rasse: Kamelofant
Angriff: Rüssel
Abwehr: Höcker
Der Kamelofant ist eine extreme Mutation eines Kamels und eines Elefanten, was ihn gegenüber Feinden sehr hilfreich ist. Seine Spezialattacke ist der Rüssel, mit dem er Feinde in die Flucht schlägt. Seine beste Verteidigung sind seine zwei Höcker, welche sich auf dem riesigen Rücken befinden. Mit ihnen ist er unschlagbar. Nur eine Schwäche hat er dennoch...
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Diese Karte gibt es (leider) noch nicht, oder sie steht noch nicht in der Karten-Datenbank. Diese Karte gibt es (leider) noch nicht, oder sie steht noch nicht in der Karten-Datenbank. Diese Karte gibt es (leider) noch nicht, oder sie steht noch nicht in der Karten-Datenbank.
Diese Karte gibt es (leider) noch nicht, oder sie steht noch nicht in der Karten-Datenbank. Diese Karte gibt es (leider) noch nicht, oder sie steht noch nicht in der Karten-Datenbank.
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Kartenhäufigkeit2.png
Kreuzzug
Kreuzzug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 5
LPT.png 100
DTL.png 0
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Klasse: H eilige Bimmelbahn
Rasse: Üstra
Angriff: Volldampf vorraus
Abwehr: Unantastbarkeit
Mit diesem Zug fährt die fromme Kristen ins gelobte Land zum Geburtsort des Kamels von Nazareth.




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