Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 406 bis 420
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Sammelalbum
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Seite 28 – Karten 406 bis 420 |
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Die Kamikatze kann sich jederzeit hochgehen lassen. Das Ziel nimmt dabei 100 LP direkten Schaden, die Kamikatze überlebt es nicht und gilt als vom Gegner besiegt. Wird die Kamikatze getötet, so jagt sie sich im letzten Augenblick in die Luft und schadet so dem Angreifer. |
ITEM 4
Mit dieser Karte kannst du die Katze im Sack kaufen. Zieh von einer deiner unaktivierten Oasen eine Karte. Die auf der gezogenen Karte notierten Kosten entfallen, dafür musst du sie sofort ausspielen. Nur wenn ein Ausspielen regeltechnisch nicht möglich ist, darfst du sie unbenutzt auf den Friedhof legen. Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr! |
Da man nie weiß, was in dem abgeworfenen Geschenk drin ist, muss bei jedem seiner Angriffe gewürfelt werden. Die gewürfelte Zahl mal 10 ergibt seine AP für diesen Angriff. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Boggert hat eigentlich keine eigene Gestalt. Leider kann er ohne passendes ITEM seine Gestalt auch nicht verändern. Wenn ihm allerdings das nötige Mutations-Item Boggert-Wandler (# 410) in die Hände fällt: Dann kann er sich in jedes verfügbare Mutations-Monster verwandeln. Da er dieses aber nur nachahmt, erhält er dann auf DP und AP einen Malus von jeweils 10. |
ITEM 6
Mit Hilfe dieses ITEM kan der Boggert (# 409) sich in jedes verfügbare Mutations-Monster verwandeln. Da er dieses aber nur nachahmt, erhält er dann auf DP und AP einen Malus von jeweils 10. Zu dem heilt dieses ITEM alle seine bisherigen Schäden. Der mutierte Boggert starten mit der vollen LP des mutierten Monster. |
Diese Monsterkarte erlaubt es dir, eine beliebige Monsterkarte auf dem Feld zu kopieren. Sie übernimmt dabei AP, DP sowie sämtliche Attribute des Originals, hat aber nur die Hälfte (abgerundet) von dessen LP. Ist das Monster deiner Wahl kopiert, können die Werte nicht mehr verändert werden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM 3
Mit Milch macht müde Monster munter und erhöht deshalb die AP eines Monsters deiner Wahl um 20 Punkte für die Dauer eines Kampfes. Dieses Item ist nur einmal verwendbar und geht danach in die Wüste. Besitzt du eine Milchkuh (# 21) auf dem Spielfeld, dann füllt diese die Milch einmal wieder auf und du kannst dieses Item stattdessen zweimal verwenden. |
Wenn der Pechvogel angegriffen wird, so muss gewürfelt werden. Bei einer 5 oder 6 endet seine Flucht an der nächsten Glasscheibe, und er verliert zusätzlich 10 LP. Sein Pech ist ansteckend, daher verliert jedes Monster, das ihn angreift, dauerhaft 5 AP und DP. |
Der Uhu ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar kaum Schaden an, klebt das Opfer aber für 1 Runde fest. Festgeklebte Monster können während dieser einen Runde nicht angreifen. Bereits nach einem Angriff ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wandert diese Karte auf den Friedhof, so verliert jedes Monster in der Arena, das nicht fliegen kann, wegen seines Leichengeruchs einmalig 5 DP. |
Dieses Kamel wurde neben einem Kernkraftwerk gezeugt und geboren. Es mutierte zu einem übelriechenden grausigen Monster, vor dem jedes andere Kamel (Rasse) zurückschreckt Effekt gegen andere Kamele 30 DP. Alle angreifende Monster verlieren nach dem Angriff pro Runde 5 LP. |
Mit dem Sarg-Item ist Django nahezu unbesiegbar. Ohne entsprechende Spezialkarte kann er zum Schutze von Jungfrauen eingesetzt werden. Deflorateure haben bei Django nichts zu Lachen! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM 6
Zerstört drei Runden eine beliebige Karte des Gegners, die er auf der Hand hält. Die Karten wandern ungenutzt auf den Ablagestapel. Vorsicht! Das Virus kann zurückschlagen, Wenn der Gegner ebenfalls 6 Datteln opfert, dann werden beim ausspielenden Spieler ebenfalls drei Runden lang jeweils eine der Hand-Karten zerstört. |
ITEM 2
Solange diese Karte im Spiel ist, darf dein Gegner keine ITEMs ausspielen, die deine Monster direkt schwächen. Er darf jedoch ITEMs ausspielen, die seine eigenen Monster stärken. Der Preis von 2 Datteln muss für jede weitere Runde erneut bezahlt werden. Beim Nichtbezahlen verschwindet diese Karte auf dem Ablagehaufen. Ebenfalls verschwindet diese Karte auf dem Ablagehaufen, wenn der Gegner für Entfernen dieser Karte 4 Datteln bezahlt. |
ITEM 4
Zeigt dir die nächsten drei Runden die Karten deines Gegners. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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