Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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<br>
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
<big>'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''</big>
=Neue Karten=
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
<div style="background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;">
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''
</div>
</div>
{{clear}}




==Tretmine==


<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
== Neue Karten ==
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:WiMu]]'''
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
* '''Status:''' neue Karten
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
* '''Zielvorgabe:''' spielbare Karte
</div><br>
 
{|
| <div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|4|&nbsp;<br>Tretmine|Tretmine.jpg|2|Gemein & eklig|Lege die Tretmine auf ein freies, gegnerisches Feld in der Arena. Sobald ein Monster dieses Feld betritt erhält es einmalig 10 Punkte direkten Schaden (-10 LP) und die Mine verschwindet in der Wüste.}}
</div>
|}


==Kalorienbombe==
{{Ka-Mel-Oh
    |nr = ?
    |typ = item
    |hk = 2
    |name = Kalorienbombe
    |bild = keks.jpg
    |d = 4
    |klasse = Lockmittel
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
    | handicap =
    | autor = Mikrokamel123
    | datum =
    | serie = }}
<big>'''Kommentar'''</big>
<big>'''Kommentar'''</big>
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)


*HK 4 wegen „Dung“, daher auch nur 10 Punkte Verlust ... müsste alles OK sein. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 09:32, 17. Apr 2007 (CEST)
==Augen==
{{Ka-Mel-Oh
|nr=?
|typ=item
|hk=3
|name=Augen
|bild=Augen Spongebob.png
|d=3
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


<big>'''Abstimmung'''</big>
}}


{{Pro |Gefällt mir.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:28, 17. Apr 2007 (CEST)}}
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
* '''Papier, Stein, Schere'''
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]


== Gamel ==
==Adventure==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)


*'''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Snoop kamell]]'''
==Ritterschlag==
*'''Status:''' neue Karten
*'''Zielvorgabe:''' Das Übliche


{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Ritterschlag
| bild = Ritterschlag-Karte.png
| d = 2
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


{|
{{clear}}
|<div style="position: relative;">
{{kameloh2|M|1|&nbsp;<br>Gamel|Gamel.JPG|?|?|?|?|Kamel|?|Tränendrüse|Mitleid erregen|Ein Gaaaaanz süßes Kamel, oder kurz Gamel! Jedes Kind wünscht sich ein Gamel, und jedem Ka-Mel-Oh!-Monster fallt es schwer diesem süßen Ding etwas anzutuen! Aber wehe es kommt an das Item:Testosteron. Mit diesem mutiert es zum absolutüberhauptgarnicht süßen MEGAMEL oder Wahlweise GaGAmel! }}</div>
|<div style="position: relative;">
{{kameloh3|?|3|&nbsp;<br>GaGAmel|Gagamel_klein.png|40|5|60|1|Muhtant|Kamel|Diverse Waffen|Sandschild|Das GaGAmel ist die muhtierte Form des Gamels. Zwar ist sein Sandschild eher schwächlich, jedoch gilt es aufgrund diverser Waffen als sehr ein gefährlicher Gegner.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|0|&nbsp;<br>Testosteron|Testosteron.GIF|?|Mutations-Item| Testosteron lässt das Gamel mutieren. Du darfst wählen auf welche Art und Weise. Entweder es mutiert zum GaGAmel '''oder''' zum Megamel!  }}
</div>
|}
 
<big> '''Kommentar''' </big><br>


Die Karten '''Megamel, Gagamel, GaGamel''' und '''Testosteron''' bilden eine Mutationsgruppe. Deshalb bekommen alle vier Karten fortlaufende Nummern auf einer Seite im Sammelalbum. <br> Das heißt: '''Megamel''' muss seine alte Nr. 3 räumen. Die freigewordene Nr.3 wird für ein Monster von ''Snoop kamell'' reserviert.
==Serie: Schatten==


{|
{|
|<div style="position: relative;">
|-
{{Kameloh-Item2|3|0|&nbsp;<br>xxxx|Bildgröße.jpg|?|x|Beschreibungstext. <br> <br> Platz 3 im Sammelabum wird frei. Snoop kamell (Schöpfer des Megamel) kann hierfür eine neue Karte erstellen. Normale grüne ITEM-Karte oder ein Monster das nicht zu einer Fusion oder Mutation herangezogen wird.}}
|{{Ka-Mel-Oh
</div>
| nr = ?
|<div style="position: relative;">
| typ = monster
{{Kameloh2|248|3|&nbsp;<br>Megamel|Megamel klein.png|10|35|110|1|Muhtant|Kamel|Höckerfaust|Sandschild|Das Megamel ist die [[muh]]tierte Form des Gamels. Zwar ist seine Höckerfaust eher schwächlich, jedoch gilt es aufgrund seines [[Sand]]schildes als nahezu unbesiegbar.}}
| hk = 2
</div>
| name = Schlagschatten
|<div style="position: relative;">
| bild = Schlagschatten.gif
{{Kameloh-Item3|250|3|&nbsp;<br>Testosteron|Testosteron.GIF|1|Mutations-Item| Testosteron lässt das Gamel mutieren. Du darfst wählen auf welche Art und Weise. Entweder es mutiert zum Megamel '''oder''' gar zum GaGAmel !}}
| ap = 55
</div>
| dp = 25
|}
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Hammer-Typ
| rasse = Schatten
| angriff = schlagende Argumente
| abwehr = Verdunkelungstaktik
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}


* Die LP von bisher 60 ist für ein mutiertes Monster eigentlich zu wenig. Bei gleich HK/D lässt sich die LP auf problemios auf 110 steigern.
|{{Ka-Mel-Oh
 
| nr = ?
'''Reservierung und Statuswerte-Vorschlag:'''
| typ = monster
 
| hk = 3
  #                AP  DP  LP  GW    D  HK
| name = Liedschatten
  3  - - -          ?  ?    ?   ?    ?  ?  (freigewordener Platz durch die Verschiebung des Megamel)
| bild = Liedschatten.gif
247  Gamel          10  5  70  100    0  4
| ap = 15
248  Megamel        10  35  110  200    1  3   (neuer Platz für das Megamel)
| dp = 25
249  GaGAmel        40  5  110  200    1  3
| lp = 70
250  Testosteron                        1  3
| d = 3
 
| klasse = Geräuschemacher
Altes Megamel:
| rasse = Schatten
[[Bild:Karte3.JPG|framed|left]]
| angriff = schauerliche Töne
Ist vielleicht das bessere Bild für das Gamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 20:20, 16. Apr 2007 (CEST)
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
 
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
 
| handicap =
 
| autor = J*
<big> '''Abstimmung''' </big>
| datum =  
{{pro|Ich finde die Idee klasse und die Bilder toll und überhaupt, richtig schöne Karten!|--[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 18:29, 16. Apr 2007 (CEST)}}
| serie = Schatten
{{Pro|vorerst,denn es ist klarzustellen ob sich das überhaupt lohnt.Ein Spiel hat nicht nur super gute Karten.Naja die Karten sind auch noch nicht fertig.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 19:54, 16. Apr 2007 (CEST)}}
}}
 
|-
== Krebse ==
|{{Ka-Mel-Oh
*'''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Sockenzombie]]'''
| nr = ?
*'''Status:''' neue Karten
| typ = monster
*'''Zielvorgabe:''' Überprüfen, ob die Karten gutem Geschmack gerecht werden
| hk = 4
 
| name = Halbschatten
 
| bild = Halbschatten.gif
{|
| ap = 10
|<div style="position: relative;">
| dp = 10
{{Kameloh2|?|3|&nbsp;<br>Lungenkrebs|Lungenkrebs.jpg|50|15|60
| lp = 30
|2|Krebs|Organ|Rauchen|sich ausbreiten|Der Lungenkrebs ist die #1 Todesursache für rauchende Monster.zusammen mit viel Teer befällt er seine Opfer von innen und nimmt ihnen den Atem.}}
| d = 3
</div>
| klasse = Halbstarker
|<div style="position: relative;">
| rasse = Schatten
{{Kameloh2|?|4|&nbsp;<br>Augenkrebs|Augenkrebs.gif|20|10|50
| angriff = halbe Sache
|0|Folterinstrument|Flimmertierchen|Flimmern|Hypnose|Wer diese Karte ausspielt, tut dies nicht etwa, um einen Kampf zu gewinnen, er tut es einzig und allein, um das gegnerische Monster zu schikanieren.}}</div>
| abwehr = ins Dunkel fliehen
|<div style="position: relative;">
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
{{Kameloh2|?|4|&nbsp;<br>Augenkrebs|Augenkrebs.gif|20|10|50
| handicap =
|0|Folterinstrument|Flimmertierchen|Epileptischer Anfall|Hypnose|Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser '''muss''' die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.}}</div>
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}


{{clear}}


<big> '''Kommentar''' </big><br>
<big> '''Kommentar''' </big>
Augenkrebs ist echt fies... ("AUA") aber gefällt mir irgendwie, jetzt eine "Krebs" Reihe nach Fischen, Töpfen und Blumen? --[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 16:14, 16. Apr 2007 (CEST)


*Der Augenkrebs hält was er verspricht(epileptischer Anfall).--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 16:55, 16. Apr 2007 (CEST)
Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.
 
* Der Augenkrebs hat zwar zulässige Werte, aber wegen dem Geflimmer sollte sie als Sonderkarte eingeführt werden. Sonderkarten haben ihren Gag. Da passt doch das Flimmer sehr gut hin. Und Sonderkarten bekommen dadurch allgemein einen Statusgewinn, und es wird dadurch auch wieder interessanter gezielt Sonderkarten zu entwerfen. Es geht nicht nur um Erstellung von einem spielbaren Sammelkartenspiel, sondern auch Humorisierung. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 20:04, 16. Apr 2007 (CEST)
 
* Hab mir noch einen alternativen Text für den Augenkrebs ausgedacht. --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 22:06, 16. Apr 2007 (CEST)
 
*Mit dem neuen Text absolut nur als Sonderkarte!Meine Augen brauch ich noch.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 22:27, 16. Apr 2007 (CEST)


<big> '''Abstimmung''' </big>
<big> '''Abstimmung''' </big>
{{pro|Sehn gut aus, mit den Werten kenn ich mich nicht so aus...|--[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 16:14, 16. Apr 2007 (CEST)}}
{{pro|Die Werte sind ok,aber ob die jedem gefallen?|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Kamelking]] 16:54, 16. Apr 2007 (CEST)}}
{{Pro|Lungenkrens als spielbare Karte, Augenkrebs als Sonderkarte.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 20:04, 16. Apr 2007 (CEST)}}


== Noch 3 Karten ==
===Schattenboxer===
*'''Schöpfer der Karte: [[Kamel:der Kamelkönig]]'''
{{Ka-Mel-Oh
*'''Status:''' neue Karten
| nr = ?
*'''Zielvorgabe:''' spielbare Sammelkarten
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenboxer
| bild = Schattenboxer.gif
| ap = 20
| dp = 20
| lp = 30
| d = 2
| klasse = Erleuchter
| rasse = Energiesparschlampe
| angriff = Harter linker Haken
| abwehr = Blenden
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


{|
So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|<br>Darth Kamell|Darth Camell.jpg|?|?|200
|4|Kamelfanatiker|Shit-Lord|Lasertaschenmesser|Gummirüstung/Keuchen|Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind.Alleine zieht er eher den Schwanz ein.Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP.Das Maximum beträgt 60AP und 50DP.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|3|Dromedar <br>Trooper|Storm-CHRON.jpg|20|20|80
|2|Kamelfanatiker|Sturmsoldat|Lasermaschinengewehr|Gummirüstung|Wenn sich auf deinem Feld oder in deinem Ablagestapel mindestens eine bewegliche Festung befindet,hat diese Karte 10AP und 10DP mehr.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|Der dunkle <br>Kamellord|Palpatine ROTJ.jpg|60|25|200
|6|Kamelfanatiker|Höcktator|Lasertaschenmesser/Blitze|fanatisches Gelächter|Wenn sich diese Karte auf deinem Feld befindet,sind alle Beweglichen Festungen immun gegen Item-Karten(auch deine eigenen).Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste(Feinde).}}
</div>
|}
 


===Schattenpflanze===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 0
| name = Schattenpflanze
| bild = Schattenpflanze.png
| ap = ?
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
<big> '''Kommentar''' </big>


Wie hoch dürfte ich die LP beim Darth maximal machen,oder ist 200 schon zu viel?--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 09:50, 15. Apr 2007 (CEST)
Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)


<big> '''Abstimmung''' </big>
===Schatteau Lafite===
{{pro|Die sehen echt gut aus (bin mir mit den werten aber unsicher)|--[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 17:10, 16. Apr 2007 (CEST)}}
{{Ka-Mel-Oh
{{pro|Sind ganz schick! Und außerdem ist in der einen Karte mein Name gleich doppelt drinn. --[[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]] 22:00, 16. Apr 2007 (CEST)}}
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


==Camelouflage==
{{clear}}
*'''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Manmel]]'''
*'''Status:''' neue Karte
*'''Zielvorgabe:''' spielbare Sammelkarte


{|
===Schattenkabinett===
! Entwurf
{{Ka-Mel-Oh
! Variante
| nr = ?
! Variante
| typ = monster
|-
| hk = 0
|<div style="position: relative;">
| name = Schattenkabinett
{{Kameloh-Item2|?|2|Camelouflage|kamou_256.jpg|2|Tarnung|Man bedeckt sich mit zwei Teelöffeln Camelouflage und wird eine Spielrunde unangreifbar.}}
| bild = Schattenkabinett.png
</div>
| ap = 100
|<div style="position: relative;">
| dp = 90
{{Kameloh-Item2|?|2|Camelouflage|kamou_256.jpg|2|Tarnung|Ein Monster bedeckt sich mit zwei Teelöffeln [[Camelouflage]] und wird eine Spielrunde unangreifbar.}}
| lp = 180
</div>
| d = 4
|<div style="position: relative;">
| klasse = Staatsmänner
{{Kameloh-Item2|?|2|Camelouflage|kamou_256.jpg|2|Tarnung|Deine Monster bedecken sich mit zwei Teelöffeln [[Camelouflage]] und verstecken sich für eine Spielrunde. <br> <br> Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.}}
| rasse = Schatten
</div>
| angriff = Gemeine Gesetze
|}
| abwehr = Rücktritt mit Pension
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
<big> '''Kommentar''' </big>
* Tarnen, heißt sich zu verstecken, das Versteck kann aber auch entdeckt werden. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 16:20, 15. Apr 2007 (CEST)
*Es ist noch klarzustellen,ob ein Spieler oder ein Monster unangreifbar wird.Das wird da nicht genau gesagt!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 11:45, 14. Apr 2007 (CEST)
*Hatte an ein Monster gedacht > Variante!--[[Kamel:Manmel|Manmel]] 12:55, 15. Apr 2007 (CEST)
*Von mir aus kann die rein....--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:26, 15. Apr 2007 (CEST)
== Topfitems ==
Karten von [[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]]
{|
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|3|Topfhandschuh|Topfhandschuh.JPG|
2|Monster-Schwächer|Vor nichts haben [[Topf|Töpfe]] solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor [[Angst]] gelähmt sind.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|2|Topfschwamm|Schwamm.JPG|
2|Monster-Verstärker|Dieser Schwamm poliert jeden [[Topf]] so richtig auf und hebt so seine AP dauerhaft (bis Topf oder Schwamm zerstört werden) um 20.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|1|Next Topfmodel|Next_Topfmodel.JPG|
3|Monster-Schwächer|In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle [[Topf|Töpfe]] gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.}}
</div>
|}
<big>'''Kommentar'''</big><br>
janz ehrlich? mir mag so das naive Grundmotiv der Töpfe nicht so recht zum Pfotografischen Schwamm passen ... ansonsten: toll wie immä --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 19:21, 13. Apr 2007 (CEST)
<big>'''Abstimmung'''</big>
{{pro|Töpfe an die Macht! --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 19:00, 13. Apr 2007 (CEST)}}
== Animierte Karten? ==
*Sind animierte Karten zulässig? Ich hab' hier mal eine gebastelt, weiß aber nicht ob das so zugelassen werden kann, da richtige Spielkarten ja auch keine beweglichen Bildchen haben.
:*Da bist jetzt noch Niemand geantwortet hat: es spricht nix gegen Animationen ... soll ja in erster Linie wohl online zu spielen sein, oder? Es gibt auch schon ein paar animierte Karten, sogar welche mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Q|Soundeffekten]] ... Man muss halt, wenn der thumb eingerichtet wird die Grafik nochmal in entsprechender Größe hochladen. Des macht aber nix. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 18:04, 13. Apr 2007 (CEST)
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karten: [[Kamel:BLAZE|BLAZE]]'''
* '''Status:''' neue Karte
* '''Zielvorgabe:''' Spielbarkeit überprüfen
</div><br>
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|2|Monster aus <br> dem tiefen See|Monster_im_See.gif|40|5|100
|4|Wächter des Sees|Schleimviech|Hochschnellen und Beißen|langsam Abtauchen|Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen. }}
</div>
<big>'''Kommentar'''</big>
* 2×40+2×10+100 = 200 Die SF ist mit etwa 30 GW anzusetzen. Also 230 GW. Passt nicht zu HK2/D4. <br> Außerdem sind bei 40 AP / 10 DP alle drei Plätze im KSDMK schon besetzt. Werte ändern. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:53, 14. Apr 2007 (CEST)
Ok, DP auf 5 geändert. Ich finde aber, dass Kosten und Seltenheit völlig OK sind, da gegnerische Monster, die v.a. auf Verteidigung setzen, (bei einer geraden Zahl auf dem Würfel) ihre einzige Stärke verlieren. --[[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]] 21:58, 15. Apr 2007 (CEST)
<big>'''Abstimmung'''</big>
{{pro|Ich bin natürlich dafür. [[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 11. Apr 2007 (CEST)}}
{{pro|einfach gut --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 18:04, 13. Apr 2007 (CEST)}}
== Dattel-Währungskarten ==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
ausgelagert auf: [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Dattelkarten]]
</div>
== Chagall & Quarz-Items ==
wurde verschoben nach [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Chagallerie]] und [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Chagallerie]].


==Apokamelypse==
Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)


<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
==Kamel==
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Dully]]'''
{{Ka-Mel-Oh
* '''Status:''' neue Karte
| nr = ?
* '''Zielvorgabe:''' auf Tauglichkeit überprüfen </div><br>
| typ = monster
 
| hk = 0
 
| name = Kamel
{|
| bild = Kamel im Winter.jpg
! Entwurf
| ap = ?
! Variante 1
| dp = ?
! Variante 2
| lp = ?
|-
| d = ?
|<div style="position: relative;">{{Kameloh-Item2|?|1|<br>Apokamelypse|Apokamelypse.PNG|5|Weltuntergang|Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.<br>"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."}}</div>
| klasse = Kamel
|<div style="position: relative;">{{Kameloh-Item2|?|1|<br>Apokamelypse|Apokamelypse.PNG|5|Weltuntergang|Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster bis auf eins tot sind. Danach verlieren alle Spieler bis auf den Besitzer des glücklichen Monsters ihre Handkarten und ziehen sofort drei neue Karten von ihrem Deck. }}</div>
| rasse = Kamel
|}
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =  
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
<big> '''Kommentar''' </big>
* Steigert sich zu apokalyptischen Ausmaßen, greift massiv ins Spielgeschehen, fast sofortiger Abruch. Zu stark, nur als Sonderkarte tauglich. <br> Aber von mir aus, es wird Zeit das mal wieder eine Sonderkarte hinzukommt. Warum nicht diese ?! [[Kamel:Dufo|Dufo]] 19:43, 2. Apr 2007 (CEST)
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)
* Ich glaube an die Widdergeburt von Spielern und Monstern und schlage daher Variante 1 vor! --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 14:36, 4. Apr 2007 (CEST)
* Von mir aus Variante 1, aber als Sonderkarte ! · [[Kamel:Dufo|Dufo]] 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)
 
<big> '''Abstimmung''' </big>
{{Contra|Vor allen das Original aber auch Variante 1: Greift zu stark ins Spiel ein. Deshalb nur als '''Sonderkarte''' tauglich ·|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)}}
 
== Teddies ==
{{s}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/154]]
 
== Bären Vereinigung und Teddy Armee ==
 
'''Die Originalen Karten wurden entgültig als spielbare Karten anerkannt.<br>Aber ihr könnt trotzdem an diesen Karten schmieden.'''
* ''Die Teddys liegen schon so lange in der Schmiede, Packens wirs an. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 02:00, 15. Apr 2007 (CEST)
 
{|
! Hier noch zwei Ersatzkarten, falls die andere
! Fusion eine Sonderkarte bleiben muss:
! Und noch die Prämiere für meine Fallen-Vorlage:
|-
|<div style="position: relative;">{{Kameloh-Item2|irgendwas|2|Teddy <br> Team|Teddy_Team.gif|4|Fusions-ITEM|Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister" in deinem Fusionsdeck}}</div>
|<div style="position: relative;">{{Kameloh3|irgendwas|2|&nbsp; Fusion: <br> Teddy Meister |Teddy_Meister.png|30|30|120|MK|Teddy Meister|Stoff-Tier|Holz-Breitschwert|Schild|Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild '''und''' Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.}}</div>
|<div style="position: relative;">{{Kameloh-Falle|irgendwas|3|<br> Bärenfalle|Falle.png|3|Karten-Eliminator|Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.}}</div>
|}


<big> '''Kommentar''' </big>
==Elementarheld Urahn==
* Brauch man dann für jedes Fusionsmonster die spezielle Karte?Ich finde es sollte eine Fusionskarte geben die für jede Fusion einsetzbar ist.Wenn es mehr Fusionsmonster gibt hat man selten die richtige Karte.|[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 08:07, 7. Apr 2007 (CEST)}}
{{Ka-Mel-Oh
* Oh das stimmt, das ist wirklich ein Problem, vielleicht erstelle ich noch ein Fusions-Item mit dem man jede fusionierbare Karte fusionieren kann, zusätzlich zu den jeweiligen Fusions-Items. Man müsste dann halt noch auf die Fusionsmonster Karte schreiben, woraus sie sich zusammensetzt. [[Kamel:BLAZE|BLAZE]] 11:48, 7. Apr 2007 (CEST)
| nr = ?
 
| typ = monster
== Universale Fusionskarte ==
| hk = 0
Auch an diesen Karten mus noch ein bischen geschmiedet werden.
| name = Elementarheld Urahn
 
| bild = Urahn.png
* so da hast du dein Fusions-Item, mit dem man alle Fusionen bewirken kann:
| ap = 40
{|
| dp = 15
!
| lp = 100
! Und gleich noch die Gegenkarte:
| d = 2
|-
| klasse = Element(arheld)
|<div style="position: relative;">
| rasse = angereicherter Verwandter
{{Kameloh-Item2|164|2|&nbsp;Sturm der <br> Vereinigung|Sturm_der_Vereinigung.png|3|Zusammenrottungs-ITEM|Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusionsmonster in deinem Fusions- und Mutationsdeck.}}
| angriff = Gammelstrahlen
</div>
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
|<div style="position: relative;">
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
{{Kameloh-Item2|165|2|&nbsp;Auseinander <br> Rottung|Auseinander-Rottung.png|4|Zusammenrottungs-Auflöse-ITEM|Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in das Fusions- und Mutationsdeck des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!) .Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!}}
| handicap =
</div>
| autor = Kamelokronf
|}
| datum =
 
| serie = Elementarhelden
 
}}
{|
! Angepasster Vorschlag
! Angepasster Vorschlag
|-
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item3|164|4|&nbsp;Sturm der <br> Vereinigung|Sturm_der_Vereinigung.png|6 D <nowiki> |</nowiki> 3| Zusammenrottungs-ITEM|Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck. <br> Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|165|2|&nbsp;Auseinander <br> Rottung|Auseinander-Rottung.png|4| Auflösungs-ITEM|Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP. <br> Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!}}
</div>
|}
 
* Das Original ist immer noch besser als die Kopie. Deshalb fände ich es gut wenn diese Karte sündteuer wäre zu machen. Die HK4 soll unterstreichen das es sich hierbei nur ein billiger (in Datteln aber teurer) Abklatsch von den Leistungen der Originalen Fusions-Karten handelt. <br> Die originalen Fusionskarten sollen nicht durch die Einführung eine Universal-Fusionskarte ihren eigentlichen Wert verlieren. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 02:00, 15. Apr 2007 (CEST)
 
 
 
 
 
 
{{Pro|Die Karte "Auseinanderrottung" sollte auch bei Feinden funktionieren,damit man den Gegner behindern kann(Is bei dem PLagiat Yu-gi-oh! auch so).Ansonsten tolle Karten.|[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]]}}
 
* Ja das hab ich mir auch schon überlegt, aber wie willst du des alles da unterbrinegn? Ich erlaube dir hiermit die Karte umzuschreiben^^ [[Kamel:BLAZE|BLAZE]] 21:19, 7. Apr 2007 (CEST)
 
* Ok hab sie umgeschrieben.Ist hoffentlich ok so.[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:28, 7. Apr 2007 (CEST)
 
 
 
* Ich greife hier mal den Vorschlag von Wimu auf statt "Fusion" zukünftig "Zusammenrottung" oder so zu sagen,das klingt einfach kamelischer.|[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 11:58, 7. Apr 2007 (CEST)}}
 
:*ABER: ich denke doch ''entweder'' Team-Kämpfe, ''oder'' „Zusammenrottungen“ – beides gleichzeitig beist sich irgendwie ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 12:03, 7. Apr 2007 (CEST)
 
* Nein,das denke ich nicht,da eine Fusion(Zusammenrottung) ein eigeständiges Monster ist,welches nur sehr speziell auf das Feld kommt.Es handelt sich dabei um EINE Karte.In den Teamkämpfen kämpft eine Fusion und ein normales Monster dann eben mal zusammen.Die meisten Fusionen werden wohl wie das rote Hornlama sein also eine Kreatur,dass die Teddys ein team sind ist ein Spezialfall wegen dem Inhalt und so.Die Teddys sind eine Kreatur ein Trupp halt.|[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 12:16, 7. Apr 2007 (CEST)}}
 
 
<big> '''Abstimmung''' </big>
{{Contra|Vorerst Contra, erstmal muss überhaupt geklärt werden, ob neue Kartengattungen überhaupt zugelassen werden. Ein Fall für die Regelschmiede. Aber BLAZE dir macht es wohl Spaß Grenzen zu überschreiten.|[[Kamel:Dufo|Dufo]]}}
 
{{Contra|Vorerst Contra, nur für die Falle,ich finde es sollte statt Fallen Spontanzauber wie die neue Karte "Rote Karte"(weiter oben)geben.|[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]]}}
 
*Dufo hat ganz offensichtlich ein Problem mit mir. Er will nicht einsehen, dass man auch aus der Hand fusionieren kann! Als nächstes wird er irgendwie sehr schnell verletzend mir gegenüber, ich meine wenn ich hier nur mal meine Fallen-Vorlage ausprobiere, platzt ihm gleich der Kragen! Menschens Kinder: It's a Wiki!!!
Dufo: Tu bitte nicht immer so als würds hier um Leben und Tod gehen!!!
Ich finde das Argument "Ka-Mel-Oh! ist nicht gleich Yu-Gi-Oh!" noch viel bescheuerter als "bei Yu-Gi-Oh! ist es auch so", wenn man aus der Hand fusionieren kann, wäre dieses sau-blöde Problem gelöst, aber wenn ich den Vorschlag bringe, hörst du irgendwie einfach weg. Wo läge das Problem beim aus der Hand fusionieren???
[[Kamel:BLAZE|BLAZE]] 10:35, 7. Apr 2007 (CEST)
 
* Blaze du sprichst mir aus der Seele.Ich versuche schon eine Weile diesen Vorschlag zu Unterbreiten,werde dann aber als Nixwisser abgestempelt.Mein Vorschlag zur Dattelproduktion wie bei Duel Masters wurde bisher auch von Dufo ignoriert.[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
 
* Ich habe meinen Karten-Vorschlag zur Bären-Vereinigung etwas deutlicher fusioniert. Es geht nur so: Du hast in der Hand zwei Teddys und das ITEM Bärenvereinigung, du legts alle drei Karten zusammen auf einen Kampfplatz in der Arena (normalerweise liegt dort nur eine einzelne Monsterkarte). Du hast zwar drei Karten auf dem Kampfplatz liegen, wird aber als EIN Monster betrachtet. Teddys die bereits in der Arena stehen können nicht zu Fusion herangezogen werden. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
 
* Also falls du damit deinen Super Teddy meinst: Ich finde die Idee blöde. Sieh ein, dass deine Vorschläge nicht unbedingt die besten sein müssen! Oh ich vergaß: Dufo hat immer Recht und sollte er einmal nicht Recht haben, hat er trotzdem Recht![[Kamel:BLAZE|BLAZE]] 11:09, 7. Apr 2007 (CEST)
 
*Ich stimme Blazer zu der Super-Teddy is doof.Die Armee ist viel besser.Siehs ein Dufo du wurdest überstimmt und musst dich damit abfinden[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 11:20, 7. Apr 2007 (CEST)
 
* @ Dufo: hahahahahahahahahahah!<br>@ Kamelkönig: Ich heiße nicht Blazer ;) ne war wohl 'n Tippfehler [[Kamel:BLAZE|BLAZE]] 11:35, 7. Apr 2007 (CEST)
 
=Umstrittene Karten=
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.'''
 
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
 
'''Das erste Ultimatum läuft: gegen Glocken-kaddoffeloschi !'''
 
 
 
== Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra ==
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Status:''' Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
* '''Wunsch:''' Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
* '''Problem bei #14 und #76 :''' Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
* '''Problem bei #58 :''' Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.
</div>
 
 
{|
|-
! [[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]]
! [[Kamel:Sockenzombie|Sockenzombie]]
! [[Kamel:Sockenzombie|Sockenzombie]]
|-
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/14}}
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/58}}
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/76}}
|}
 
<big> '''Kommentare''' </big>
*Ab in die Gruft und gut is!!!!
[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:30, 7. Apr 2007 (CEST)}}
 
* Am besten alle drei Karten zu '''Sonderkarten''' erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt. <br> Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als '''Spielbare Sammelkarten''' erhalten können. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
 
* Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)
 
<big> '''Abstimmung''' </big>
{{neutral|Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage. *|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)}}
{{contra|Wie lange sollen die hier denn noch rumgammeln? Ich sage:Ab zu den Sonderkarten und fertig! Entschuldigung,aber die Schmiede muss halt entlastet werden.*|[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 19:00, 6. Apr 2007 (CEST)}}
{{contra|Mir sind die Karten schon lange suspekt. Und keiner macht hier Verbesserungsvorschläge, wie lange sollen diese hier noch rumgammeln. Letztes Ultimatum.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 13:14, 8. Apr 2007 (CEST)}}
 
===letztes Ultimatum ===
 
* Verbessern oder die Karten #14 und #58 werden am nächsten Dienstag zu Sonderkarten. <br> Karte #76 könnte vielleicht als offizielle Karte bleiben, weil der Beschreibungstext ohne #14 eigentlich nur leere Worte sind. Dennoch wäre ein besserer Text hineinzuschreiben falls #14 zur Sonderkarte werden sollte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 13:14, 8. Apr 2007 (CEST)
 
*'''LÖSUNGSVORSCHLAG: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster. Genauso Aravirsdemahdra. Der Ardhamedsrivara-Töter ist kostenlos und nur einsetzbar, wenn Ardhamedsrivara bereits ein Item benutzt hat oder gerade benutzt. Oder die Tötungskarte wird zur Sonderkarte erklärt.''' --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 14:33, 8. Apr 2007 (CEST)
 
* Mein Lösungsvorschlag:
# Der Text wird bei #14 Ardhamedsrivara neugeschrieben, so das keine Sonderfähigkeit hervorgeht.
# Der Text wird bei #76 Aravirsdemahdra wird ebenfalls ungeschrieben.
# die Tötungskarte #58, wird unverändert zur Sonderkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 14:42, 8. Apr 2007 (CEST)
** Genau das war meine eigentliche Intention gewesen: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster ohne Sonderfertigkeiten. Der Text von Aravirsdemahdra birgt keinen Hinweis auf Sonderfertigkeiten, er spricht im Grunde nur die Wahrheit im Hinblick auf die AP/DP aus. Der Ardhamedsrivara-Töter kann zur Sonderkarte gemacht werden. --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 14:54, 8. Apr 2007 (CEST)


{{clear}}


=Hilfe¿?!=
=Hilfe¿?!=


<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
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{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
</div>
</div>
 
</div>
 
[[Kategorie:Spiel]]
[[Kategorie:Projekt]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}
{{clear}}

Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

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Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

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Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

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Kamelopedia Adventure
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Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

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Ritterschlag
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Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

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Schlagschatten
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Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
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Liedschatten
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Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Halbschatten einpflegen
Halbschatten
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Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Kernschatten einpflegen
Kernschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

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Schattenboxer
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Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

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Schattenpflanze
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http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

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Schatteau Lafite
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Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

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Schattenkabinett
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

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Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

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Elementarheld Urahn
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK