Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kamelkönig (Diskussion | Beiträge)
Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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<br>
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
<big>'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''</big>
=Neue Karten=
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
<div style="background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;">
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''
</div>
</div>
{{clear}}


'''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, <br>Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''


==Kamel-hame-ha!==
*'''Von:''' [[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]]
*'''Status:''' Neue Karte
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammel-All-Bumm


<div style="position: relative;">
== Neue Karten ==
{{Kameloh-Item2|?|2|<br>Kamel-hame-ha!|Kamel-hame-ha!.jpg|?|Massenzerstörungswaffe|In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!}}
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
</div>
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''


<big>'''Kommentare'''</big>
==Kalorienbombe==
 
{{Ka-Mel-Oh
<big>'''Abstimmung'''</big>
    |nr = ?
 
    |typ = item
==Dorfkamel==
    |hk = 2
*'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]
    |name = Kalorienbombe
*'''Status:''' Neue Karte
    |bild = keks.jpg
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammel-All-Bumm
    |d = 4
<div style="position: relative;">
    |klasse = Lockmittel
{{Kameloh2|?|4|<br>Dorfkamel|IMAG0112.jpg|35|20|120
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
|2|schlecht erzogenes Kamel|Kamel|giftiges Bespucken|Bespucken|In jedem Dorf gibt es solche Arbeitskamele. Dieses Kamel ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum.}}
    | handicap =
</div>
    | autor = Mikrokamel123
 
    | datum =
'''Gesamtwert:''' 175
    | serie = }}
 
<big>'''Kommentar'''</big>
== Elementarhelden: Schon wieder! ==
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
*'''Von:''' [[Kamel:Sockenzombie]]
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)
*'''Status:''' Fabrikfrisch
*'''Ziel:''' letzte Absegnung, insbesondere die Säuren
{|
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|2|Elementarheld<br>Chlor|Chlor.jpg|40|15|75|3|Element(arheld)|Giftgas|Giftig sein|Selbstauflösung|Chlor ist ein Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet). Da Fische bereits an Chlor gewöhnt sind, richtet es bei ihnen 5 Schaden weniger an.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|Elementarheld<br>Fluor|Fluor.jpg|50|15|75|3|Element(arheld)|Giftgas|Verdammt giftig sein|Selbstauflösung|Fluor ist ein verdammt giftiges Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet).}}
|-
|</div>
<div style="position: relative;">
{{Kameloh3|?|2|Elementarheld<br>Salzsäure|Salzsäure.jpg|20|10|60|5|Element(arheld)|Säure|Ätzen|Flüssig sein|Salzsäure entsteht aus Chlor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 5DP permanent ab. Ist sie besiegt, sinken die DP nicht mehr weiter.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh3|?|1|Elementarheld<br>Flusssäure|Flusssäure.jpg|30|10|60|5|Element(arheld)|Säure|Ziemlich übel ätzen|Flüssig sein|Flusssäure entsteht aus Fluor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 10DP permanent ab. Ist sie besiegt, sinken die DP nicht mehr weiter.}}
</div>
|}
 
<big>'''Kommentare'''</big>
*Die Säuren haben eine sehr starke Sonderfertigkeit, bitte überprüfen. --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 21:57, 20. Mai 2007 (CEST)
Ich fand von jeher die Element(arheld)-Serie als den größten Schwachsinn. Diese Bilder sind nichts als reine Lückenfüller. Sockenzombie kritisiert bei der Westling-Serie genau diesen Umstand, nun stellt Karten vor die noch mehr die Rolle von Lückenfüller erfüllen. Ich finde diese Serie soll nicht werden ausgebaut werden, weil sie dann ausufert, und richtig künstlich und albern wirkt. Außerdem hat Sockenzombie als erster die Serie Element(arheld) kritisiert. {{s}} [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286|Diskussion Element(arheld)en]]''' --- [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)
:*OK, ihr könnt mich kritisieren, aber nicht, ohne dass ich mich rechtfertigen kann. Also. Die Karten für sich allein sind wirklich nicht sehr originell. Die Bilder sind nicht besonders einfallsreich, aber sie sind wenigstens extra für dei Serie entstanden. Ich habe die Elementarhelden zwar kritisiert, aber nicht weil ich die Idee schlecht fand, sondern weil Elemente genommen wurden, denen man nie begegnet.<br>So, jetzt zu meinen Gründen, warum ich glaube, dass diese Karten trotzdem eine sinnvolle Ergänzung für das Spiel sind. Die Elementarhelden in ihrer jetzigen Form sind ohne Halogene bloß ein paar Platzhalter irgendwo. Einige Elemente können fusionieren, aber das hält sich sehr in Grenzen. Für sich selbst sind die Elementarhelden allesamt ziemlich unoriginell, gebt es zu. Was sie aber '''interessant für den Spielverlauf''' machen könnte, ist die Eigenschaft, dass man sie untereinander sehr viel fusionieren kann. Wir haben ohnehin noch einen ziemlichen '''Notstand an Fusionsmonstern''', eine mit vielen Fusionen ausgearbeitete Elementarhelden-Serie könnte den Fusionen aber wieder mehr Bedeutung geben, und die richtig interessanten Stoffe entstehen nunmal mit solchen Halogenen wie Chlor und Fluor. Es wären noch mehr Fusionen möglich, denn aus '''Kohlenstoff''' und '''Fluor''' entsteht '''Teflon''', ein Stoff mit sehr hohen DP, aus '''Kohlenstoff''' und '''Chlor''' entsteht '''Chloroform''', ein Stoff, der Monster einschläfert. Aus '''Wasserstoff''', '''Stickstoff''' und '''Sauerstoff''' entsteht '''Salpetersäure'''. Stellt euch vor, wie unberechenbar das Spiel wird, wenn ein Spieler diese ganzen Fusionen im Deck hat. Im Moment ist die Elementarhelden-Serie noch ohne großen Sinn, diese Karten geben ihr einen.<br>Es gibt schon andere Karten, vor allem Items, die für sich alleine wenig Witz besitzen, die aber das Spiel selbst mit ihrer Funktion auflockern (Die Wrestler gehören, wie ich finde, nicht dazu.). Und ähnlich verhält es sich, wie ich finde, mit den Elementarhelden. --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 16:56, 21. Mai 2007 (CEST)
 
Okay, Kompromiss. Meine Intention ist es eigentlich auch, dass die Elementarhelden sich miteinander fusionieren (bei dem wahren Plagiat Yu-gi-oh gibt es auch Elementarhelden mit Elementen wie Feuer, Wasser, etc., welche einzeln eher schwächlich, aber alle miteinander fusioniert werden können. Das war der eigentliche Witz.) Ich möchte, dass die wichtigen Elemente eingeführt werden, aber sie müssen schon irgendwie einen Kalauer enthalten, denn das ist ja nicht die Wissenschaftopedia. Lass uns einfach ein Paar dumme Witze ausdenken und gut ist. Aber dann brauchen wir auch die '''UNIVERSALFUSIONSKARTE''' anstatt der einzelnen. Sonst ist ein solches Deck voller "toter" Karten.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 20:46, 21. Mai 2007 (CEST)
 
* Eine ''Universalfusionskarte'' für alle Fusion gibt es schon. Sie hat den Nachteil, das sie sehr teuer ist, was aber auch der Sinn des Spieles ist. Weil diese nur ein Ersatz für die speziellen Fusionskarten ist. Für alle Fusionen der Element(arhelden) wäre eine ''chemische Universalfusionskarte'' sinnvoll, die nur für Elementar(helden) gilt. Sie wird nicht so sündteuer sein wie die ''Universalfusionskarte'' die für alle Fusionen gilt. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 21:43, 21. Mai 2007 (CEST)
 
*Weißt du Dufo, wenn ich fühle mich von dir immer wie ein Idiot behandelt.... Ich bin nicht dumm und weiß praktisch alles über diese Spiel, da es bisher das einzige ist, dass ich hier in der Kamelopedia mache. Am beten wäre ausschließlich die Universalfusion (dann natürlich billiger), so wünscht es sich auch Blaze, aber die Chemiefusion ist schonmal ein Anfang. Die kann ja dann "Chemische Reaktion" oder so heißen.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:49, 21. Mai 2007 (CEST)
 
Und was die Stärke der Sonderfähigkeiten angeht, so spielt es keine Rolle mehr, ob diese zu stark sind oder nicht. Diese Karten lehne ich schon allein aus den oben genannten Gründen ab. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)
 
Ich muss Dufo mehr beipflichten als je zuvor....[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:14, 21. Mai 2007 (CEST)
 
* Irgendwie wirken die Element(arhelden) total unpersönlich, man kann sich mit ihnen überhaupt nicht identfizieren. Wasserstoff, Kohlenstoff, Stickstoff und Sauerstoff kamen zwar ins Album, aber dies war ein nur Kompromiss, weil die Schöpfer nicht ganz auf diese Serie verzichten wollten. Es waren etliche exotische Element(arhelden) wie Califorium und Roentgenium dabei, die ja zu Recht ausgemustert wurden. <br> Na gut, Chemie lässt einen sehr großen Spielraum an Fusionen. Aber dann hätten wir besser ein vollig anderes Sammelkartenspiel entwerfen sollen: '''Che-Mie-OH!''' statt '''Ka-Mel-Oh!'''. Es gebe dann keine Monster sondern nur Elemente, und deren Verbindungen. Da an einer chemischen Verbindung of sehr viele Atome beteiligt sind, wären sehr große Decks von nöten 200 Karten oder mehr. Schon Ethanol, (gewöhnlicher Alkohol) C<sub>2</sub>H<sub>5</sub>OH besteht bereits aus 9 Atomen. Alle Werte müssten ganz neu abgestimmt werden, das Spiel wäre ein völlig anderes. <br> Zu den Bildern Chlor, Fluor usw. Vielleicht, könnte man einige Bilder für ITEM-Karten verwenden. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 21:30, 21. Mai 2007 (CEST)
 
@ Dufo: Wir spielen auch nicht '''Gärt-ner-oh!''', '''Plüsch-Bär-oh!''' oder '''Welt-Raum-Oh!''', aber Kamele haben wir schon zu reich und die Serien machen die lustigen Themendecks doch erst möglich. Es war auch niemals geplkant alle Elemente und Verbindungen (vorallem die komplexeren) zu machen. Ich dachte eher an die 15 wichtigsten und dann die simplen Verbindungen mit jedem Element nur 1mal dabei. Kein H2SO4 mit wirklich 4 Schwefel. Und Dufo, wenn sich die Mehrheit jetzt entschließt eine solche Serie zu machen, dann hast du dich einfach zu fügen. Du bist auch nicht mehr als wir.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:38, 22. Mai 2007 (CEST)
 
 
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
{{contra|Sorry, das sind die ersten Karten von dir, die mir nicht gefallen... Ok für ein Element kann man wirklich kein großartiges Bild zeichnen, aber ich find die Bilder echt öde, sry -|[[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]] 20:54, 21. Mai 2007 (CEST)}}
{{contra|Ein ganz klares Contra. Diese Karten sind nichts als reine Lückenfüller. Sockenzombie hat schon die Wrestling-Serie aus diesem Grund abgelehnt. Und früher auch als Erster Kritik an den Element(arheld)en geübt. Nun handelt er seinen eigenen Wünschen zuwider.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)}}
{{pro|Ich denke der Inhalt geht nur Sz was an! Solange die Karte nicht regelwiedrig ist, kriegt er von mir ein klares PRO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 13:23, 21. Mai 2007 (CEST)}}
{{Contra |Das gerade Socki diese Serie vorstellt, die alles repränsentiert, was er an anderen kritisiert, schockt mich doch sehr. Diese Karten sind weder ansatzweise in irgendeiner Weise lustig oder sonst einführenswert. @Snoop: Ich finde es gut, dass du Socki die Kritik an den alten E-Helden nicht übel nimmst, aber in diesem Fall wäre es ielleicht sogar ratsam es doch zu tun. Ich habe trotzdem objektiv entschieden. @Sockenzombie: Guck dir mal deine Kritik zu den Wrestlern an! Das kann mir hier noch viel eher sagen. Die Wrestler können echt gut werden...|[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:12, 21. Mai 2007 (CEST)}}
{{Contra|Nicht wirklich interessant - mein Pokerface bleibt nach dem Sehen dieser Karten locker erhalten. Tut mir Leid, is nich "Rache" wegen den Wrestlern und erst Recht nix gegen Socki (''ich nehm das ganze doch recht gelassen''), aber diese Karten interessieren mich nicht wirklich. | --[[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]] 16:15, 21. Mai 2007 (CEST)}}
{{neutral|Ich bin grundsätzlich für eine E-Helden Reihe, aber bitte nicht so.... Das ist ja schlimmer als in der Wikipedia.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:41, 22. Mai 2007 (CEST)}}
:Ihre Königliche Hoheit, dürfte ich mir erlauben, etwas anzumerken? - Du hast einmal mittendrin contra gestimmt, Deine letzte Stimme ist aber neutral. Was nun? [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 20:03, 22. Mai 2007 (CEST)
 
Lies es einfach. Dufo stimmt auch manchmal Pro und Contra gleichzeitig!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:01, 22. Mai 2007 (CEST)
 
== Flugz/seuche ==
{|
|
*'''Von:''' [[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]]
*'''Status:''' Neue Karte
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum
 
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|3|&nbsp;<br>Boeing 747|JA401J.jpg|15|25|100
|3|Stahlvogel|Flugzeug|Passagier abwerfen|Ey, ab in den Süden!|Wenn diese Karte die Arena betritt, hat sie für dich 2 Extrahandkarten im Frachtraum (ziehe 2 Karten) .}}
</div>


|
==Augen==
*'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]
{{Ka-Mel-Oh
*'''Status:''' Neue Karte
|nr=?
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum
|typ=item
<div style="position: relative;">
|hk=3
{{Kameloh2|?|2|&nbsp;<br>Kampfjet|Kamfjet.jpg|60|35|110
|name=Augen
|4|Kampfjet|Flugzeug|Schüsse|Ausweichmanöver und Konter|Dieses Kampfflugzeug wurde gebaut, um den Gegner zu vernichten. Es kann zwar gut attackieren und ausweichen, wird es aber getroffen, besteht akute Absturzgefahr.}}
|bild=Augen Spongebob.png
</div>
|d=3
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


|
}}
*'''Von:''' [[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]]
*'''Status:''' Neue Karte
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum


<div style="position: relative;">
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
{{Kameloh2|?|4|&nbsp;<br>Doppeldecker|Wk000652.jpg|10|5|25
* '''Papier, Stein, Schere'''
|0|Papierflügler mit Doppelköcker|Flugzeug|Absturz|siehe oben|Solche Dinger findet man in jedem 7. Überraschungsei. Hauptbestandteile sind: Recyceltes Altpapier, Sperrholz und etwas Spucke. Nur noch alles mit Uhu und Klebeband befestigen und los gehts! Dieses Monster kann den Gegner dierekt angreifen, obwohl der Gegner Monster hat.}}
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]
</div>
|}
 
{|
|
*'''Von:''' [[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]]
*'''Status:''' Neue Karte
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum
 
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|&nbsp;<br>B-17|773px-B-17 on bomb run.jpg|55|30|195
|6|Fliegende Festung|Flugzeug|Großflächiges Bombardement|Außenhülle|Ein Monster, das von dieser Karte Schaden erhält, erhält noch einmal die Hälfte des erlittenden Schadens (abgerundet) dazu. Würfle am Ende jedes Zuges, wenn B-17 angegriffen hat, wenn du eine 6 hast, dann fügt er sich selbst 30 Punkte Schaden zu.}}
</div>
|
*'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]
*'''Status:''' Neue Karte
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|&nbsp;<br>Zerstörungsjet|Kampfjet2.jpg|55|40|135
|5|Kampfjet|Flugzeug|Schüsse|Ausweichmanöver|Ein Kampfjet, der immer wieder eine Zerstörungs-Spur hinterlässt. Er ist beinahe unzerstörbar.}}
</div>
|}
 
Bitte den jeweiligen Schöpfer beachten!


==Adventure==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
<big>'''Kommentar'''</big>
*Die Flugzeuge brauchen alle noch Höcker, so wie ich sie auf den Bomber geschraubt habe! --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 21:38, 22. Mai 2007 (CEST)
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)
Was für Höcker? Ich sehe keine Höcker... Und was soll ein Flugzeug mit Höckern? Ich glaube, du hast die falsche Version hochgeladen.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 22:06, 22. Mai 2007 (CEST)
*Nichts gegen dich, aber nimm es einfach hin: Ohne Höcker wären die Flugzeuge witzlos wie die Wrestler. --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 22:13, 22. Mai 2007 (CEST)
*Ich konnte die Höcker erst nicht sehen.... Die absolut witzlosesten sind wohl deine Elemente. Tut mir Leid.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 22:14, 22. Mai 2007 (CEST)
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
==Wrestling-Serie==
*'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]
*'''Status:''' Neue Kartenserie
*'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum
 
{|
|{{Kameloh2|?|3|&nbsp;Halbwilder <br>Wrestler|Wrestling1.jpg|45|40|130
|4|Wrestler|Mensch|ungestümes Verprügeln|ungestümer Konterangriff|Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.


Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 10 Punkte.}}
==Ritterschlag==
'''Gesamtwert:''' 215
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|4|&nbsp;Amateur-<br>Wrestler|Wrestling2.jpg|30|35|90
|1|Wrestler|Mensch|Würgen|Wegschubsen|Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.<br><br>Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.}}
</div>
'''Gesamtwert:''' 155
|}
{|
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|2|&nbsp;Wrestler-<br>Jungfrau|Westling3.jpg|45|35|100
|3|Wrestler|Mensch|Ungestüme Offensive|Tritte in den Genitalbereich|Eine Wrestlerin, die sich in ihrer Kindheit gegen ihre ein Jahr ältere Schwester behaupten musste und somit das Wrestling perfekt beherrscht.


Rache ist süß: für jeden auf ihrer Seite jemals verlorenen Wrestler erhält die Wrestler-Jungfrau 10AP.}}
{{Ka-Mel-Oh
</div>
| nr = ?
'''Gesamtwert:''' 180
| typ = item
|<div style="position: relative;">
| hk = 2
{{Kameloh2|?|2|&nbsp;<br>Brutaler Wrestler|Wrestling4.jpg|50|35|120
| name = Ritterschlag
|3|Wrestler|Mensch|extrem brutale Offensive|Faust aufs Auge|Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (''aus sicht seiner Gegner'') weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.}} </div>
| bild = Ritterschlag-Karte.png
'''Gesamtwert:''' 205
| d = 2
|}
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


{|
{{clear}}
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|&nbsp;Wrestling-<br>Champion|Wrestling5.jpg|55|50|180
|6|Wrestler|Mensch|überragendes Wrestling|Wegschubsen|Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.


Bei einer Niederlage verliert er nur die Hälfte der eigentlich hinfälligen LP.}} </div>
==Serie: Schatten==
'''Gesamtwert:''' 285
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|2|&nbsp;<br>Wrestler-Lady|Wrestling6.jpg|35|30|120
|3|Wrestler|Mensch|Tritte und Schläge|Ausweichen und Kontern|Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.


Verliert diese Karte an LP, erhöhen sich ihre AP jeweils um 10 Punkte.}} </div>
'''Gesamtwert:''' 185
|}
{|
{|
|<div style="position: relative;">
|-
{{Kameloh2|?|1|&nbsp;<br>Wrestling-Team|Wrestling7.jpg|45|50|190
|{{Ka-Mel-Oh
|5|Wrestler (''Team'')|Mensch|erbarmungsloses Wrestling|Teamwork|Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team.
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 2
| name = Schlagschatten
| bild = Schlagschatten.gif
| ap = 55
| dp = 25
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Hammer-Typ
| rasse = Schatten
| angriff = schlagende Argumente
| abwehr = Verdunkelungstaktik
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}


Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück.}} </div>
|{{Ka-Mel-Oh
'''Gesamtwert:''' 285
| nr = ?
|
| typ = monster
| hk = 3
| name = Liedschatten
| bild = Liedschatten.gif
| ap = 15
| dp = 25
| lp = 70
| d = 3
| klasse = Geräuschemacher
| rasse = Schatten
| angriff = schauerliche Töne
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|-
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 4
| name = Halbschatten
| bild = Halbschatten.gif
| ap = 10
| dp = 10
| lp = 30
| d = 3
| klasse = Halbstarker
| rasse = Schatten
| angriff = halbe Sache
| abwehr = ins Dunkel fliehen
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}
<big>'''Kommentare'''</big>


Ich finde die Wrestler so nicht gut, weil sie die ganzen guten Plätze in der KDSMK-Tabbelle an sich reissen. Müssen die alle so stark sein? Sind Wrestler echt so stark? Und die Effekte müssen noch überarbeitet werden!!!!!!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 20:52, 21. Mai 2007 (CEST)
{{clear}}


Übersicht der von THE MASTER vorgeschlagene Werte:
<big> '''Kommentar''' </big>
  #                        AP  DP  LP    GW    D  HK
---  Halbwilder Wrestler  45  40  130  300    4    3
---  Amateur-Wrestler      30  35  90  220    1    4
---  Wrestler-Jungfrau    45  35  100  260    3    2
---  Brutaler Wrestler    50  35  120  290    3    2
---  Wrestling-Champion    55  50  180  390    6    1
---  Wrestler-Lady        35  30  120  250    3    2
---  Wrestling-Team        45  50  190  370    5    1


Es sind tatsächlich sehr starke Werte, und da sind noch die Effekte. Die Werte sind zu überdenken. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 20:52, 22. Mai 2007 (CEST)
Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.
:geht es, wenn ich nur die Datteln um 1 bis 2 erhöhe? [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 20:54, 22. Mai 2007 (CEST)


<big>'''Abstimmung'''</big>
<big> '''Abstimmung''' </big>


{{contra|Ich muss leider sagen, diese Karten entlocken mir weder ein Schmunzeln noch finde ich sie besonders interessant. Die Abbildungen sind hässliche, unbearbeitete Platzhalter, und eine wichtige Funktion füllen sie im Spiel auch nicht aus. Da steckt nichts originelles mehr hinter dieser Serie. Vielleicht ist es auch nur, weil mir Wrestling allgemein sonstwo vorbeigeht, aber Chagall, der abgelehnt wurde, hat mir deutlich besser gefallen als diese Karten. Daher '''Contra'''. --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 17:02, 20. Mai 2007 (CEST)}}
===Schattenboxer===
{{neutral|Muss Socki leider etwas zustimmen, aber das ist Geschmackssache. Man bemerkt, dass du dir Mühe gegeben hast, aber der Witz kommt etwas zu kurz. Manche Effekte brauchen eine maximale Grenze für AP und DP. Aber die Serie ist keinesfalls verloren....|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 20:13, 20. Mai 2007 (CEST)}}
{{Ka-Mel-Oh
{{pro|Siehe oben|--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 13:24, 21. Mai 2007 (CEST)}}
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenboxer
| bild = Schattenboxer.gif
| ap = 20
| dp = 20
| lp = 30
| d = 2
| klasse = Erleuchter
| rasse = Energiesparschlampe
| angriff = Harter linker Haken
| abwehr = Blenden
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


== Achtung Werbung ==
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Testkarte/3}}
So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)


<big>'''Kommentar'''</big>
===Schattenpflanze===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 0
| name = Schattenpflanze
| bild = Schattenpflanze.png
| ap = ?
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


Bitte besucht die Vorlagenschmiede, kritisiert und arbeitet mit, denn mit der neuen Vorlage wird es in Zukunft – hoffe ich – weniger Probleme geben.<br>die Werbetrommel kann dann ins Nirvana oder als Sonderkarte ins AlBumm (mir Wurscht) Gruß, --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:58, 7. Mai 2007 (CEST)
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)


== Früchtchen ==
===Schatteau Lafite===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{clear}}


'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''
===Schattenkabinett===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenkabinett
| bild = Schattenkabinett.png
| ap = 100
| dp = 90
| lp = 180
| d = 4
| klasse = Staatsmänner
| rasse = Schatten
| angriff = Gemeine Gesetze
| abwehr = Rücktritt mit Pension
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


</div>
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)


== Elementarhelden ==
==Kamel==
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{Ka-Mel-Oh
 
| nr = ?
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''
| typ = monster
 
| hk = 0
</div>
| name = Kamel
 
| bild = Kamel im Winter.jpg
=Umstrittene Karten=
| ap = ?
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.'''
| dp = ?
| lp = ?
| d = ?
| klasse = Kamel
| rasse = Kamel
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =  
| serie =  
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)


Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
==Elementarheld Urahn==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Elementarheld Urahn
| bild = Urahn.png
| ap = 40
| dp = 15
| lp = 100
| d = 2
| klasse = Element(arheld)
| rasse = angereicherter Verwandter
| angriff = Gammelstrahlen
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Elementarhelden
}}


{{clear}}


=Hilfe¿?!=
=Hilfe¿?!=


<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
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{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
</div>
</div>
 
</div>
 
[[Kategorie:Spiel]]
[[Kategorie:Projekt]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

Kalorienbombe einpflegen
Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

Augen einpflegen
Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

Kamelopedia Adventure einpflegen
Kamelopedia Adventure
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

Ritterschlag einpflegen
Ritterschlag
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

Schlagschatten einpflegen
Schlagschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Liedschatten einpflegen
Liedschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Halbschatten einpflegen
Halbschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Kernschatten einpflegen
Kernschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

Schattenboxer einpflegen
Schattenboxer
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

Schattenpflanze einpflegen
Schattenpflanze
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

Schatteau Lafite einpflegen
Schatteau Lafite
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

Schattenkabinett einpflegen
Schattenkabinett
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

Kamel einpflegen

Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

Elementarheld Urahn einpflegen
Elementarheld Urahn
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK