Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kamelkönig (Diskussion | Beiträge)
Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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<br>
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
<big>'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''</big>
</div>
 
{{clear}}
==Neue Karten==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
 
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
 




<div style="background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;">
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''
</div>


'''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, <br>Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''  
== Neue Karten ==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''


==Heuschrecken-Alarm==
==Kalorienbombe==
'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] <br>
{{Ka-Mel-Oh
'''Status:''' Musterung<br>
    |nr = ?
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammel-All-Bumm<br>
    |typ = item
    |hk = 2
    |name = Kalorienbombe
    |bild = keks.jpg
    |d = 4
    |klasse = Lockmittel
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
    | handicap =
    | autor = Mikrokamel123
    | datum =
    | serie = }}
<big>'''Kommentar'''</big>
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)


<div style="position: relative;">
==Augen==
{{Kameloh2|?|4|<br>Heuschrecke|Heuschrecke.jpg|10|20|25
{{Ka-Mel-Oh
|1|Mini-Monster|Insekt|Beißen|Wegzischen|Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
|nr=?
|typ=item
|hk=3
|name=Augen
|bild=Augen Spongebob.png
|d=3
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.}}
}}
</div>


===Kommentar===
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
* '''Papier, Stein, Schere'''
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]


==Adventure==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)


===Abstimmung===
==Ritterschlag==


== Die Töpfe sind zurück ==
{{Ka-Mel-Oh
'''Von:''' [[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]]<br>
| nr = ?
'''Status:''' neue Karte<br>
| typ = item
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum<br>
| hk = 2
| name = Ritterschlag
| bild = Ritterschlag-Karte.png
| d = 2
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


<div style="position: relative;">
{{clear}}
{{Kameloh2|?|1|&nbsp;<br>Waiser Topf|Weiser Topf.JPG|25|35|100
|3|Bartträger|Aliensoldat|Richtspruch|Deggel zu|Der Waise Topf ist der Anführer des ganzen Topfstammes, er spricht Recht, verabschiedet Gesetze und alle haben Respekt vor ihm. Natürlich kann auch er bei Gefahr einen Deggel zu Hilfe rufen. Jde Runde, nachdem du gezogen hast, darfst du dir eine Karte auf der Hand deines Gegners angucken.}}
</div>
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|3|&nbsp;<br>Miestopf|Topf der Gier.JPG|30|5|90
|2|Miesepeter|Aliensoldat|Mundwinkel-Hänger|Deggel zu|Der Miestopf ist ein schlechtgelaunter Zeitgenosse, dessen grimmiges Gesicht alle Feinde in die Flucht schlägt. Aber selbst ihm hilft ein Deggel bei der Verteidigung. Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.}}
</div>


<big>'''Kommentar:</big><br>
==Serie: Schatten==
Ich denke mir noch Effekte dazu aus, ok?--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 19:30, 7. Jun 2007 (CEST)
*aber gerne herr König, fühle mich geehrt ;) --[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 19:32, 7. Jun 2007 (CEST)
:*<nowiki>*</nowiki>freu* schön, dass jetzt wieder Töpfe kommen. Ich hätte auch eine Idee zum Schwamm: aus dem wird zusammen mit einem [[Bart]] ein [[Bild:Spongebart.png|100px]]
::--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 19:43, 7. Jun 2007 (CEST)
::*danke... Tolle Idee - Machst du das dann WiMu? --[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 19:46, 7. Jun 2007 (CEST)
:::Nö, sorry ... aber eigentlich bin ich im Urlaub (Kamelsucht bekämpfen) ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 19:57, 7. Jun 2007 (CEST)
::::Achja stimmt! Dann pass mal auf, dass du keinen Rückfall bekommst! Mal sehen, vielleicht mach ich das ja... --[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 20:09, 7. Jun 2007 (CEST)


<big>'''Abstimmung:</big>
==Wind==
'''Von:''' [[Kamel:Sockenzombie]]<br>
'''Status:''' neue Karte<br>
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum<br>
{|
{|
| Deck
|-
| Wüste
|{{Ka-Mel-Oh
|-
| nr = ?
|<div style="position: relative;">
| typ = monster
{{Kameloh-Item2|?|1|<br>Wind|Wind.jpg|3
| hk = 2
|Wetter|Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt. * Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.}}
| name = Schlagschatten
</div>
| bild = Schlagschatten.gif
|<div style="position: relative;">
| ap = 55
{{Kameloh-Item2|?|1|<br>Wind|Wind.jpg|3
| dp = 25
|Wetter|Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, wandern in die Wüste.<br>Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.}}
| lp = 40
</div>
| d = 3
|}
| klasse = Hammer-Typ
<big>'''Kommentare:'''</big>
| rasse = Schatten
*Wohlgemerkt, diese Karte gilt für beide Spieler. Eine weitere Erhöhung des Preises könnte den Reiz dieser Karte noch einmal erheblich drücken. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 19:38, 5. Jun 2007 (CEST)
| angriff = schlagende Argumente
:*An und für sich 'ne tolle Karte und gute Idee; mit der neuen [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21/Regelschmiede#Woher_sollen_die_Datteln_kommen_.3F|Dattelregel]] (wenn die denn dann verbindlich kommt) allerdings schwer vereinbar. Müsste noch mit der kompatibel gemacht werden. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 19:55, 5. Jun 2007 (CEST)
| abwehr = Verdunkelungstaktik
::Warum denn auch ins Deck? In die Wüste wäre doch viel destruktiver und leicher mit Dattelregel D zu vereinbaren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:52, 5. Jun 2007 (CEST)
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
*Stimmt eigentlich, wenn der Spieler die Karten selbst aussuchen kann, dann ist das in die Wüste schicken keine zu starke Wirkung. Habs geändert. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 21:58, 5. Jun 2007 (CEST)
| handicap =
* Ins Deck, nicht in die Wüste. fände ich besser. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:04, 5. Jun 2007 (CEST)
| autor = J*
:*Ich eigentlich auch. Vorschlag: man kann sich den (einen) Stapel aussuchen, in den Kamel die Karten stopft. Wüste isaberauchok  --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 22:07, 5. Jun 2007 (CEST)
| datum =
:::*Bei den ganzen Wetterverhältnissen fehlt noch ein Metereologe, der einem erlaubt, sich ein Wetter aus dem Deck zu suchen. Oder ein Monster, dass je nach Wetter seine Fähigkeiten ändert.(gerade sehr kreativ)--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 22:31, 5. Jun 2007 (CEST)
| serie = Schatten
}}


Ist ja eigentlich ein einmaliger Vorgang. Wenn die überzähligen Karten zurück ins Deck oder in die Wüste gewandert sind, hat die Karte doch ihren Zweck erfüllt. Sie wird dan in die Wüste abgelegt, wozu soll da noch auf einen Effekt gewartet werden? [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:46, 5. Jun 2007 (CEST)
|{{Ka-Mel-Oh
:Die Karte bleibt doch bestehen. Wenn jemand eine 5. Karte zieht, dann darf er sich gleich on einer Handkarte verabschieden.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 22:48, 5. Jun 2007 (CEST)
| nr = ?
::Wenn das so ist, dann finde ich erst recht viel besser wenn die Karten zurück ins Deck wandern und nicht in die Wüste. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:58, 5. Jun 2007 (CEST)
| typ = monster
:::Mal ganz allgemein: wir haben jetzt so viele Items, auf denen „... bis sie von einem Effekt zerstört wird“ steht. Wo bliebt denn dieser ominöse Effekt? Den sollte Kamel mal schmieden ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:01, 5. Jun 2007 (CEST)
| hk = 3
::::Den [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/244|gibts doch schon]]! --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 23:16, 5. Jun 2007 (CEST)
| name = Liedschatten
:::::Tatsache ... aber siehst Du: is' besser, wenn die Karten durch die Schmiede geschickt werden, dann kriegt man wenigstens die Neuheiten mit^^ --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:19, 5. Jun 2007 (CEST)
| bild = Liedschatten.gif
:*UNd was sagt ihr jetzt zu meinen Ideen? Sockenzombie könnte dann ja die Illustrationen machen.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:54, 6. Jun 2007 (CEST)
| ap = 15
 
| dp = 25
 
| lp = 70
<big>'''Abstimmung:</big>
| d = 3
 
| klasse = Geräuschemacher
==DIE Rote Karte==
| rasse = Schatten
'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]]<br>
| angriff = schauerliche Töne
'''Status:''' neue Karte<br>
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum<br>
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
<div style="position: relative;">
| handicap =
{{Kamel:THE_MASTER/Ka-Mel-Oh!/red_card|?|2|
| autor = J*
<br>DIE Rote Karte|Rote Karte.jpg|5|Platzverweis|Mit dem Ausspielen dieser Karte kannst du ein beliebiges in der Kampfarena befindliches Monster des Gegners in die Wüste schicken.}}
| datum =
</div>
| serie = Schatten
 
}}
<big>'''Kommentare:'''</big>
*Da sie sowieso "Rote Karte" heißt, hane ich mich entschieden, diese Karte auch wirklich rot zu machen (eigene Vorlage, Thumb fehlt noch). Geht möglicherweise so nur als Sonderkarte, aber was haltet ihr von dieser Idee? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 18:12, 3. Jun 2007 (CEST)
*Es gibt schon eine Karte mit dem Namen "Rote Karte!"--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 18:21, 3. Jun 2007 (CEST)
:Da habe ich sie in "DIE Rote Karte" umbenannt, so einverstanden? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 18:27, 3. Jun 2007 (CEST)
*Also, die Karte ist IMHO soweit fertig. Kommen noch Verbesserungsvorschläge? Ich denke, sie kann zu den Sonderkarten ins Album. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:38, 7. Jun 2007 (CEST)
 
<big>'''Abstimmung:</big>
:'''Als spielbare Sammelkarte:'''
{{contra|Spielbare Item sind immer grün. Keine Extrawurst, aber wenn es in diesen Fall scheinbar eine tolle Idee wäre.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:17, 3. Jun 2007 (CEST)}}
{{contra|Da schließe ich mich an. Auch wenns meine Karte ist, etwas Ordnung muss schon sein|--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 18:24, 3. Jun 2007 (CEST)}}
 
:'''Als Sonderkarte:'''
{{pro|Farbe ist Programm und der Gag dieser Sonderkarte|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:17, 3. Jun 2007 (CEST)}}
{{pro|Sehe ich auch so. Kommt IMHO als Sonderkarte irgendwie besser als eine spielbare.|--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 18:24, 3. Jun 2007 (CEST)}}
 
==Bier==
'''Schöpfer der Karte:''' [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] <br>
'''Status:''' frisch gebraut<br>
'''Ziel:''' Absegnung
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|2|<br>Bier|Bier.jpg|4|Trank|Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren. <br> Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 6 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).}}
</div>
===Kommentare:===
Ist diese Karte nicht etwas zu stark? Oder geht das so?--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 15:47, 3. Jun 2007 (CEST)
:Manchmal sind Effekte sind schwer einzuschätzen. Im Zweifel zögere ich dann. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:30, 5. Jun 2007 (CEST)
 
===Abstimmung:===
 
==Streik==
'''Von:''' [[Kamel:Der Kamelkönig|Kamelkönig]] <br>
'''Status:''' neue Karte<br>
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelkartenspiel
 
{|
|Entwurf
|Variante 1
|-
|-
|<div style="position: relative;">
|{{Ka-Mel-Oh
{{Kameloh-Item2|?|2|<br>Streik|Streik.jpg|1|Gewerkschafts-Item|Diese Karte bleibt auf dem Spielfeld bis sie zerstört wird. Die Monster haben einfach keine Lust mehr sich für so wenig Geld in die Arena schicken zu lassen. Für einen Zug kosten alle Monster 2 Datteln mehr.}}
| nr = ?
</div>
| typ = monster
|<div style="position: relative;">
| hk = 4
{{Kameloh-Item2|?|2|<br>Streik|Streik.jpg|2|Gewerkschafts-Item|Die Monster deines Gegners streiken im nächsten Zug und greifen nur an, wenn man ihnen eine Gehaltserhöhung von zwei Datteln gewährt. Wenn dein Gegner dem nicht nachkommen kann, dann greifen die unbezahlten Monster nicht an.}}
| name = Halbschatten
</div>
| bild = Halbschatten.gif
| ap = 10
| dp = 10
| lp = 30
| d = 3
| klasse = Halbstarker
| rasse = Schatten
| angriff = halbe Sache
| abwehr = ins Dunkel fliehen
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =  
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}
<big> '''Kommentar''' </big>


Gilt dies für beide Seiten oder nur für den Gegner. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 14:24, 3. Jun 2007 (CEST)
{{clear}}
:Moment mal ... Monster kosten doch sowieso (bislang) nur in dem Moment Datteln, in dem sie die Arena betreten, oder hab' ich da was Missverstanden? Das würde die Karte ziemlich schwach, wenn nicht gar völlig überflüssig machen ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 14:28, 3. Jun 2007 (CEST)
::Also diese Karte gilt für alle. Und wenn der Gegner Monster braucht und den Aufpreis nicht zahlen will/kann dann kann er kein Moster spielen. Wenn euch der Effekt zu schlecht erscheint, dann reicht doch auch einen Alternativvorschlag ein.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 3. Jun 2007 (CEST)
:::Gerde wenn die Karte für alle gilt, wird der Effekt noch schwächer; aber: für 0 Datteln fände ich's schon OK. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:34, 3. Jun 2007 (CEST)
::::Jetzt mit neuem Effekt.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:34, 3. Jun 2007 (CEST)
Der neue Effekt sagt mir mir zu. Der Gegner muss einmalig zwei Datteln bezahlen, dann geht normal weiter. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:51, 3. Jun 2007 (CEST)
::Moment! Wenn der Gegner seine beiden Monster einsetzen will, dann muss er 4 Datteln zahlen.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 18:05, 3. Jun 2007 (CEST)


<big> '''Kommentar''' </big>


<big> '''Abstimmung''' </big>
Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.
{{pro|gilt nur für Variante 1|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:51, 3. Jun 2007 (CEST)}}
{{Pro |Monster haben auch Rechte.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 18:27, 3. Jun 2007 (CEST)}}
{{pro|Gehört dazu zum Spiel. |--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:40, 7. Jun 2007 (CEST)}}
{{Pro|schöne Karte!|--[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 18:06, 7. Jun 2007 (CEST)}}
 
==Greenpeace-Demonstration==
'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:23, 3. Jun 2007 (CEST) <br>
'''Status:''' neue Karte<br>
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammel-All-Bumm
 
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|3|Greenpeace-<br>Demonstration|Greenpeace.jpg|1|Krawall-Item|Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-<br>Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders! <br> Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen [[SIE]] das angreifende Monster  und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind. }}
</div>
 
===Kommentar===
 
Und was ist mit Pflanzen? Die werden von Greenpeace auch geschützt.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 13:02, 3. Jun 2007 (CEST)
:Stimmt, muss ich noch irgendwie erwähnen. Danke für den Tip. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 13:12, 3. Jun 2007 (CEST)
*Mhm, Flaute hier. Kommen noch Verbesserungsvorschläge, oder wird jetzt über das Schicksal dieser Karte entschieden? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:42, 7. Jun 2007 (CEST)


<big> '''Abstimmung''' </big>
<big> '''Abstimmung''' </big>


==Friedenstaube==
===Schattenboxer===
'''Von:''' [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]]<br>
{{Ka-Mel-Oh
'''Status:''' neue Karte<br>
| nr = ?
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammel-All-Bumm
| typ = monster
 
| hk = 0
<div style="position: relative;">
| name = Schattenboxer
{{Kameloh2|?|3|<br>Friedenstaube|Taube.jpg|10|20|35
| bild = Schattenboxer.gif
|2|Pazifist|Vogel|extrem vorsichtiges Anfliegen|Wegfliegen|Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.<br><br>Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.}}
| ap = 20
</div>
| dp = 20
 
| lp = 30
Schwache Grundwerte, aber wegen des starken Effekts drei Datteln teuer -- [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 13:37, 1. Jun 2007 (CEST)
| d = 2
:Nein,jetzt anders: nur zwei Datteln, aber Häufigeit 3. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 14:55, 1. Jun 2007 (CEST)
| klasse = Erleuchter
::Erst heiß es 2 Siegespunkte, jetzt sind es auf sogar 4 Siegespunkte geändert. Das ist zuviel ! [[Kamel:Dufo|Dufo]] 16:28, 1. Jun 2007 (CEST)
| rasse = Energiesparschlampe
:::Jetzt sind es wieder nur 2 Siegespunkte Abzug. Ist das SO ok? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 09:34, 2. Jun 2007 (CEST)
| angriff = Harter linker Haken
:::Einverstanden, oder immer noch dagegen? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:43, 7. Jun 2007 (CEST)
| abwehr = Blenden
 
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
 
| handicap =
{{Pro |So eine Karte wollte ich schon immer!|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:53, 1. Jun 2007 (CEST)}}
| autor = Kamelokronf
{{contra|Da bin ich knallhart. 4 Siegespunkte Abzug, ist viel zu starker Effekt !|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 16:28, 1. Jun 2007 (CEST)}}
| datum =
:<small>So, jetzt sind es wieder 2 Siegespunkte Abzug. Geht das so? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 09:47, 2. Jun 2007 (CEST)</small>
| serie = Schatten
 
}}
== Bildschirmfehler ==
 
Von Jumpy
 
{|
| Entwurf von Jumpy
| Variante vom Kamelkönig
| Vorlage ITEM : Don Maestro
|-
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|3|<br>Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: "Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung." Cogito ergo sum!}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|3|<br>Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|0|<br>Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.
 
Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}
</div>
|}
 
 
<big>'''Kommentare'''</big>
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)<br>
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)
 
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)


::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007
{{clear}}
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)
<big> '''Kommentar''' </big>


So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)


<big>'''Abstimmung'''</big>
===Schattenpflanze===
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 0
| name = Schattenpflanze
| bild = Schattenpflanze.png
| ap = ?
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


== Früchtchen ==
{{clear}}
<div style="background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;">
<big> '''Kommentar''' </big>


'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''
Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)


</div>
===Schatteau Lafite===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


{{clear}}


== Elementarhelden ==
===Schattenkabinett===
<div style="background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;">
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenkabinett
| bild = Schattenkabinett.png
| ap = 100
| dp = 90
| lp = 180
| d = 4
| klasse = Staatsmänner
| rasse = Schatten
| angriff = Gemeine Gesetze
| abwehr = Rücktritt mit Pension
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


</div>
Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)


=Umstrittene Karten=
==Kamel==
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.'''
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Kamel
| bild = Kamel im Winter.jpg
| ap = ?
| dp = ?
| lp = ?
| d = ?
| klasse = Kamel
| rasse = Kamel
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)


Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
==Elementarheld Urahn==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Elementarheld Urahn
| bild = Urahn.png
| ap = 40
| dp = 15
| lp = 100
| d = 2
| klasse = Element(arheld)
| rasse = angereicherter Verwandter
| angriff = Gammelstrahlen
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Elementarhelden
}}


{{clear}}


=Hilfe¿?!=
=Hilfe¿?!=


<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
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{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
</div>
</div>
 
</div>
 
[[Kategorie:Spiel]]
[[Kategorie:Projekt]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

Kalorienbombe einpflegen
Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

Augen einpflegen
Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

Kamelopedia Adventure einpflegen
Kamelopedia Adventure
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

Ritterschlag einpflegen
Ritterschlag
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

Schlagschatten einpflegen
Schlagschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Liedschatten einpflegen
Liedschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Halbschatten einpflegen
Halbschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Kernschatten einpflegen
Kernschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

Schattenboxer einpflegen
Schattenboxer
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

Schattenpflanze einpflegen
Schattenpflanze
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

Schatteau Lafite einpflegen
Schatteau Lafite
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

Schattenkabinett einpflegen
Schattenkabinett
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

Kamel einpflegen

Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

Elementarheld Urahn einpflegen
Elementarheld Urahn
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK