Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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THE MASTER (Diskussion | Beiträge)
Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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<br>
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
<big>'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''</big>
==Neue Karten==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
<div style="background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;">
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''
</div>
</div>
{{clear}}


'''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, <br>Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''




== Neue Karten ==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''


==Kalorienbombe==
{{Ka-Mel-Oh
    |nr = ?
    |typ = item
    |hk = 2
    |name = Kalorienbombe
    |bild = keks.jpg
    |d = 4
    |klasse = Lockmittel
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
    | handicap =
    | autor = Mikrokamel123
    | datum =
    | serie = }}
<big>'''Kommentar'''</big>
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)


==50 Cent==
==Augen==
von [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]
{{Ka-Mel-Oh
|nr=?
|typ=item
|hk=3
|name=Augen
|bild=Augen Spongebob.png
|d=3
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


<div style="position: relative;">
}}
{{Kameloh2|?|4|<br>50 Cent|50 cent.png|15|5|20
|0|Gangsta-Rapper|Münze|Grauenhaftes Rappen|Wegrollen|Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum [[Kotzen]]. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.}}
</div>


<STRONG>Kommentare:</STRONG><br>
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
Die Idee mit dieser Karte kam mir völlig spontan. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 15:25, 30. Jun 2007 (CEST)
* '''Papier, Stein, Schere'''
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]


<STRONG>Abstimmung:</STRONG>
==Adventure==
{{Pro|In der Schweiz entspricht dem Eurocent übrigens der ''Rappen'', falls sich das noch in die Karte integrieren lässt…|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)}}
{{Ka-Mel-Oh
:Dafür kann man ja eine eigene Karte machen, ich weiß nicht wie man das in DIESE Karte integrieren soll. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 16:20, 1. Jul 2007 (CEST)
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)


==Umzugstag==
==Ritterschlag==
von [[Kamel:Sockenzombie]]
{|
!Ursprüngliche Karte von Atreju
!Neue Funktion<br>(nur für dattelproduzierende Oasen)
|-
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|82|1|&nbsp;<br>Umzugstag|umzug1.jpg|6|Monsterbeweger|Alle Deine Monster einer Oase ziehen um in eine andere Oase.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|82|4|&nbsp;<br>Umzugstag|umzug1.jpg|2|Verwirrungswerkzeug|Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.}}
|}
<big>'''Kommentare'''</big>


Die aktuelle Version der Karte basiert noch auf dem alten Regelvorschlag der Oasen bewachenden Monster. Setzt sich die Regel der Datteln produzierenden Oasen durch, sollte diese Karte ihre Stelle einnehmen. Gerade mit der freien Kartensuche ist diese Karte von großer Wichtigkeit. Setzt sich Dufos Regel durch, wird sie wohl zur Sonderkarte mutieren müssen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 20:48, 24. Jun 2007 (CEST)
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Ritterschlag
| bild = Ritterschlag-Karte.png
| d = 2
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


<big>'''Abstimmung'''</big>
{{clear}}


==Parkkralle==
==Serie: Schatten==
von: [[Kamel:Sockenzombie]]
{|
!Entwurf
!Variante
|-
|<div style="position: relative;">
{{kameloh-Item2|?|3|<br>Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}
|<div style="position: relative;">
{{kameloh-Item2|?|3|<br>Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}
|}
<big>'''Kommentare'''</big>
 
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)
 
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
==PSEUDOGANSTAR==
<SMALL>von Snoop</small>


{|
{|
|
|-
| vorgeschlagender Platz im KSDMK
|{{Ka-Mel-Oh
|-
| nr = ?
|<div style="position: relative;">
| typ = monster
{{kameloh2|?|0|&nbsp;<br>Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}</div>
| hk = 2
|<div style="position: relative;">
| name = Schlagschatten
{{kameloh2|?|4|&nbsp;<br>Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}</div>
| bild = Schlagschatten.gif
|}
| ap = 55
 
| dp = 25
<big>'''Kommentare'''</big>
| lp = 40
 
| d = 3
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. <br> Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet.
| klasse = Hammer-Typ
 
| rasse = Schatten
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? <br> [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)
| angriff = schlagende Argumente
 
| abwehr = Verdunkelungstaktik
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
 
| handicap =  
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne. 
| autor = J*
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)
| datum =
 
| serie = Schatten
 
}}
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
==Geheimtunnel==
<STRONG>Von:</STRONG> [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]<br>
<STRONG>Status:</STRONG> neue Karte<br>
<STRONG>Ziel:</STRONG> Aufnahme ins Sammelalbum<br>
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|3|<br>Geheimtunnel|Tunnel.jpg|3|Verarsche|Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.}}
</div>
<big>'''Kommentare'''</big>
 
Nützt eigentlich nur bei teuren Monstern mit 4-6 Datteln Einsatzkosten. <br> Sonst wäre es billiger das Monster ohne diesen Tunnel auf normalen Wege (durch Bezahlen des normalen Preises) in die Arena zu schicken. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)
 
Laut Text aktiviert sie sich aber in gegnerischen Zug, also macht es einen Unterschied.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:41, 19. Jun 2007 (CEST)
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
==Wetterbeeinflusste Monster==
'''Von:''' [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]]<br>
'''Status:''' Neue Karten<br>
'''Ziel:''' Aufnahme ins Sammelalbum<br>
{|
 
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item3|?|4|Sonnen-<br>Kollektoren|Sonnenkollektor.jpg|2|Mutations-Item|Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh3|?|2|<br>Solarvogel|Solarvogel.jpg|25|25|120|MK|Ökologe|Vogel|Alternative Energie|Kollektorenschild|Mittels Sonnenkollektoren mutiert ein beliebiger Vogel zum Solarvogel. Sonnenschein lädt dessen LP voll auf, ohne negative Effekte zu verursachen. Bei Regenwetter kostet die Kartensuche bzw. das Ausspielen des Fusionsmonsters aber natürlich 1 Dattel mehr.}}
</div>
|-
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|4|<br>Regenwurm|Regenwurm.jpg|10|5|20|1|Komposteur|Niederes Tier|Wurmstich|Sich eingraben|Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|3|<br>Schneekamel|Schneekamel_(Ka-Mel-Oh!).jpg|35|25|140|4|Karnivor|Kamel|Prankenhieb|Auffressen|Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.}}
</div>
|}
<big>'''Kommentare'''</big>
 
*Ich beabsichtige eine neue Serie, die auf Wetter-Items aufbaut (vgl. [[Kamel:Kam-aeleon/Ideen|Wetterfee]], weitere Karten sind in Planung). -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 18:53, 14. Jun 2007 (CEST)
 
 
Das ist doch mein Bild...Das ist aber absolut kein Regenwurm, eigentlich handelt es sich hier um eine Blindschleiche, aber egal.--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 23:15, 14. Jun 2007 (CEST)
*Schon klar, aber zumindest eine kleine Ähnlichkeit besteht und es wirkt kamelig, also habe ich's genommen. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:07, 16. Jun 2007 (CEST)
: Ich fühle mich geehrt, Dankesehr...--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 11:14, 16. Jun 2007 (CEST)
 
Also das fehlt noch der Metereologe und der Wetterfrosch! Die mache aber ich :-P --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 20:25, 17. Jun 2007 (CEST)
 
Du musst wohl unseren Freunden Dufo, Wimu und Co wohl erstmal den Begriff Token erklären, denn die wissen das sicherlich nicht. Ich habe dazu keine Lust, da die immer nur Bahnhof verstehen. :-P --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 20:35, 18. Jun 2007 (CEST)


Das Problem ist wieder: Nur sieben Zeilen Text sind sichtbar.
|{{Ka-Mel-Oh
 
| nr = ?
Ich sehe alles...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:43, 19. Jun 2007 (CEST)
| typ = monster
 
| hk = 3
Nein, bitte keine Tokens, das macht die Spielregeln, die wir noch gar nicht haben, nur unnötig kompliziert! Könnte man nicht einfach sagen, dass man den Regenwurm aus der Wüste zurückbringen darf?
| name = Liedschatten
Die Sonnenkollektoren und den Solarvogel finde ich übrigens super! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:24, 19. Jun 2007 (CEST)
| bild = Liedschatten.gif
 
| ap = 15
<big>'''Abstimmung'''</big>
| dp = 25
 
| lp = 70
== Rennen ==
| d = 3
<small><small>Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]</small></small>
| klasse = Geräuschemacher
 
| rasse = Schatten
<div style="position: relative;">
| angriff = schauerliche Töne
{{Kameloh-Item2||3|&nbsp;<br>Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
</div>
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
 
| handicap =
<big>'''Kommentare'''</big>
| autor = J*
*Was bedeutet "die Runde gewinnen"? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)
| datum =
 
| serie = Schatten
<big>'''Abstimmung'''</big>
}}
 
==Bier==
'''Schöpfer der Karte:''' [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] <br>
'''Status:''' frisch gebraut<br>
'''Ziel:''' Absegnung
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|2|<br>Bier|Bier.jpg|3|Trank|Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren. <br> Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 4 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).}}
</div>
 
<big>'''Kommentare'''</big>
Ist diese Karte nicht etwas zu stark? Oder geht das so?--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 15:47, 3. Jun 2007 (CEST)
:Manchmal sind Effekte sind schwer einzuschätzen. Im Zweifel zögere ich dann. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:30, 5. Jun 2007 (CEST)
::Hab den jetzt mal etwas abgeschwächt. Sonst wäre der Effekt IMHO zu stark. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 15:48, 26. Jun 2007 (CEST)
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
== Bildschirmfehler ==
 
Von Jumpy
 
{|
| Entwurf von Jumpy
| Variante vom Kamelkönig
| Vorlage ITEM : Don Maestro
|-
|-
|<div style="position: relative;">
|{{Ka-Mel-Oh
{{Kameloh2|?|3|<br>Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90
| nr = ?
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: "Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung." Cogito ergo sum!}}
| typ = monster
</div>
| hk = 4
|<div style="position: relative;">
| name = Halbschatten
{{Kameloh2|?|3|<br>Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90
| bild = Halbschatten.gif
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}
| ap = 10
</div>
| dp = 10
|<div style="position: relative;">
| lp = 30
{{Kameloh-Item2|?|3|<br>Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.<br><br> Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}
| d = 3
</div>
| klasse = Halbstarker
| rasse = Schatten
| angriff = halbe Sache
| abwehr = ins Dunkel fliehen
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}


{{clear}}


<big>'''Kommentare'''</big>
<big> '''Kommentar''' </big>
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)<br>
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)
 
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)
 
::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)
 
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}
 
<big>'''Endgültige Abstimmung'''</big>
 
<big>Variante von Jumpy</big>
 
{{Pro|Nach langem Überlegen entscheide ich mich doch für die ursprüngliche Variante, da diese der Ursprungsidee entspricht.|--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 14:18, 13. Jun 2007 (CEST)}}
 
<big>Variante vom Kamelkönig</big>
 
{{Pro |Hat einen netten Effekt.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:20, 13. Jun 2007 (CEST)}}


<big>Variante vom MASTER</big>
Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.


{{Pro|Das Bild, ein schlichtes Muster passt viel besser zu einem ITEM als zu einem Monster.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:18, 14. Jun 2007 (CEST)}}
<big> '''Abstimmung''' </big>
hier fehlt eindeutig noch ein eindeutiges Abstimmungsergebnis. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:17, 17. Jun 2007 (CEST)


== Hinkelstein ==
===Schattenboxer===
Von [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenboxer
| bild = Schattenboxer.gif
| ap = 20
| dp = 20
| lp = 30
| d = 2
| klasse = Erleuchter
| rasse = Energiesparschlampe
| angriff = Harter linker Haken
| abwehr = Blenden
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


<div style="position: relative;">
{{clear}}
{{Kameloh-Item2|?|3|&nbsp;<br>Hinkelstein|Hinkelstein.jpg|2|Schwere Items|Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 20 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.<br/>Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix & Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].}}
<big> '''Kommentar''' </big>
</div>


'''Bemerkung''': Das Bild hat noch nicht die vorgeschriebenen Masse.
So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)
:naja, die Masse passt schon (bzw. da haben wir gar keine Einschränkungen ... ein Bild darf soviel wiegen, wie es will), aber an den Maßen hapert's noch ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:44, 13. Jun 2007 (CEST)
::Nieder mit de Eßzett!!! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 20:29, 13. Jun 2007 (CEST)


Dauerhaft 20 DP weniger ist schon eine starke Wirkung, vor allem bei Monster sie schon ohnehin wenig AP haben. Die Karte sollte schon etwas teuerer sein. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)
===Schattenpflanze===
:Du hast Recht. Die Tabelle mit den Kartenregeln ist für Items leider wenig hilfreich. Dass nur wenige Monster mehr als 20 AP haben, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Allerdings haben auch lange nicht alle Zehen ... Zudem ist nicht bei allen Monstern klar, ob sie Zehen haben. Was ist mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/60|IHNEN]], oder mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/69|Grue]]? Ich bin dafür, dass ein Monster im Zweifelsfall Zehen hat. :-)<br/>Wäre es besser, den Preis bei 3 Datteln anzusetzen und dafür nur je -15 Punkte bei AP und LP? --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:47, 19. Jun 2007 (CEST)
{{Ka-Mel-Oh
 
| nr = ?
<big>'''Kommentare'''</big>
| typ = zm-monster
 
| hk = 0
==Moomin==
| name = Schattenpflanze
<div style="position: relative;">
| bild = Schattenpflanze.png
{{Kameloh2|?|1|Kampfmoomin|Bild fehlt|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}
| ap = ?
</div>
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


== Früchtchen ==
{{clear}}
<div style="background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;">
<big> '''Kommentar''' </big>


'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''
Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)


</div>
===Schatteau Lafite===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


{{clear}}


== Elementarhelden ==
===Schattenkabinett===
<div style="background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;">
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenkabinett
| bild = Schattenkabinett.png
| ap = 100
| dp = 90
| lp = 180
| d = 4
| klasse = Staatsmänner
| rasse = Schatten
| angriff = Gemeine Gesetze
| abwehr = Rücktritt mit Pension
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


</div>
Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)


=Umstrittene Karten=
==Kamel==
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Kamel
| bild = Kamel im Winter.jpg
| ap = ?
| dp = ?
| lp = ?
| d = ?
| klasse = Kamel
| rasse = Kamel
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)


Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
==Elementarheld Urahn==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Elementarheld Urahn
| bild = Urahn.png
| ap = 40
| dp = 15
| lp = 100
| d = 2
| klasse = Element(arheld)
| rasse = angereicherter Verwandter
| angriff = Gammelstrahlen
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Elementarhelden
}}


{{clear}}


=Hilfe¿?!=
=Hilfe¿?!=


<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
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{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
</div>
</div>
 
</div>
 
[[Kategorie:Spiel]]
[[Kategorie:Projekt]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}
{{clear}}

Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

Kalorienbombe einpflegen
Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

Augen einpflegen
Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

Kamelopedia Adventure einpflegen
Kamelopedia Adventure
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

Ritterschlag einpflegen
Ritterschlag
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

Schlagschatten einpflegen
Schlagschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Liedschatten einpflegen
Liedschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Halbschatten einpflegen
Halbschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Kernschatten einpflegen
Kernschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

Schattenboxer einpflegen
Schattenboxer
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

Schattenpflanze einpflegen
Schattenpflanze
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

Schatteau Lafite einpflegen
Schatteau Lafite
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

Schattenkabinett einpflegen
Schattenkabinett
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

Kamel einpflegen

Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

Elementarheld Urahn einpflegen
Elementarheld Urahn
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK