Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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BLAZE (Diskussion | Beiträge)
Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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<br>
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
<big>'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''</big>
==Neue Karten==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
<div style="background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;">
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''
</div>
'''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, <br>Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''
== Nukleamel ==
Von [[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]]
<div style="position: relative;">
{{kameloh2|?|1|<br/>Nukleamel|nukleamel.gif|20|20|130
|2|Atom-Müll|Kamel|Anfall|abstoßendes Aussehen|Dieses Kamel wurde neben einem Kernkraftwerk gezeugt und geboren. es mutierte zu einem übelriechenden grausigen Monster vor dem jedes andere Kamel zurückschreckt --> Effekt: gegen andere Kamele 30 DP ; angreifende Monster verlieren nach dem Angriff pro Runde 5 LP}}
</div>
</div>
{{clear}}


<big> '''Kommentar''' </big>
*ich war mir nicht ganz sicher wie stark der Effekt gewertet wird.. deswegen habe ich vorsichtshalber mal HK 1 genommen... [[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]] 15:49, 15. Sep 2007 (CEST)
<big> '''Abstimmung''' </big>


== Stargate & DHD ==
{|
|-
|span="2"| Von -- [[Kamel:Atarme|Atarme]] 14:48, 10. Sep 2007 (CEST)
|-
|
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|1|<br />Stargate|Stargate.jpg|5|Antikes Außerirdisches Tor|<small>Mit dem Aktivieren ohne DHD ist eines deiner Monster zwei Runden lang beschäftigt und kann währenddessen nicht angreifen.<br />Nach seiner Aktivierung ist das Tor 38 Minuten lang (wirklich Minuten guckt auf die Uhr) geöffnet. Solange es es offen ist kann jeder Spieler, in seinem Zug eines seiner Monster Verwenden um ein gegnerisches mit gleichem oder niedrigeren Seltenheitsgrad, durch das Tor auf einen anderen Planeten zu zerren, wo beide sterben. Es gibt für keinen der Spieler Siegespunkte.</small>}}
</div>
|
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|2|DHD (Dial <br />Home Device)|DHD.jpg|2|Stargate-Wahlgerät|Das DHD kann solange es im Spiel ist, jederzeit ein Stargate aktivieren, auch ein gegnerisches. Außerdem können während eines Kampfes eigene Monster hinter dem DHD in Deckung gehen, der Schaden trifft statt dem Monster das DHD, bei einem Treffer von 50 oder mehr ist das DHD zerstört und geht auf den Friedhof.}}
</div>
|}


<big> '''Kommentar''' </big>
== Neue Karten ==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''


<big> '''Abstimmung''' </big>
==Kalorienbombe==
{{Contra|Macht den Spielverlauf unnötig kompliziert. Zudem besteht Verdacht auf URV bei den Bildern. --- |[[Kamel:Dufo|Dufo]] 05:40, 14. Sep 2007 (CEST)}}
{{Ka-Mel-Oh
{{Contra|Zu kompliziert. Monster in die Wüste schicken geht auch einfacher.|--[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 11:42, 14. Sep 2007 (CEST)}}
    |nr = ?
    |typ = item
    |hk = 2
    |name = Kalorienbombe
    |bild = keks.jpg
    |d = 4
    |klasse = Lockmittel
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
    | handicap =
    | autor = Mikrokamel123
    | datum =
    | serie = }}
<big>'''Kommentar'''</big>
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)


==Amors Pfeile==
==Augen==
<div style="position: relative;">
{{Ka-Mel-Oh
{{Kameloh-Item2|?|2|Amors Pfeile|Amor-Equipment.gif|
|nr=?
1|Verknallungs-Item|Sorgen dafür, dass sich zwei Monster deiner Wahl (können sowohl eigene als auch gegnerische sein) ineinander verlieben. Da Liebe beflügelt, erhalten beide Monster bis zum ersten Ehekrach +20 AP. Ineinander verliebte Monster können einander nicht angreifen, und stirbt eines davon, geht das andere mit in den Tod. Das Ausspielen dieser Karte hebt die Wirkung einer eventuell zuvor gespielten Karte gleichen Typs auf.}}
|typ=item
</div>
|hk=3
<big>'''Diskussion'''</big>
|name=Augen
|bild=Augen Spongebob.png
|d=3
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


Meiner Meinung nach vielseitig einsetzbar.--[[Kamel Diskussion:Kamelikaze|Kamel:Kamelikaze]] <small>[[Kamel:Kamelikaze|Bilder gesucht!]]</small> 23:27, 30. Aug 2007 (CEST)
}}


<big>'''Abstimmung'''</big>
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
* '''Papier, Stein, Schere'''
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]


==Raubkopie==
==Adventure==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)


[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/L|Diese Sonderkarte]] brachte mich auf eine Idee... --[[Kamel Diskussion:Kamelikaze|Kamel:Kamelikaze]] <small>[[Kamel:Kamelikaze|Bilder gesucht!]]</small> 13:57, 30. Aug 2007 (CEST)
==Ritterschlag==
{{Kameloh2|?|1|Raubkopie|Plagiat.jpg|?|?|?
|2|Kinesisch|Plagiat|?|?|Diese Karte erlaubt es dir, eine beliebige Monsterkarte auf dem Feld zu kopieren. Sie übernimmt dabei AP, DP sowie sämtliche Attribute des Originals, hat aber nur die Hälfte (abgerundet) von dessen LP. Ist das Monster deiner Wahl kopiert, können die Werte nicht mehr verändert werden.}}


<big>'''Kommentare'''</big>
{{Ka-Mel-Oh
Ein anderes Bild wäre angebracht, so nur Abklatsch einer Sonderkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 05:40, 14. Sep 2007 (CEST)
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Ritterschlag
| bild = Ritterschlag-Karte.png
| d = 2
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


<big>'''Abstimmung'''</big>
{{clear}}


== Razzia ==
==Serie: Schatten==
<small>by [[Kamel:Kamelikaze|Kamelikaze]] 16:41, 29. Aug 2007 (CEST)</small>
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|1|Razzia|Alarmkamel.gif|5|Polizei|Der Gegner muss dir alle seine Handkarten zeigen. Du darfst 2 davon beschlagnahmen. Beschlagnahmte Karten wandern auf den Friedhof, sofern du sie der Polizei nicht für eine Dattel pro Karte abkaufst und anschließend sofort für den normalen Dattelpreis einsetzt (Gegnerkarte, also Umdrehen!).}}
</div>
*Leider mieses Bild, weil zu wenig Pixel, doch ich fand nichts besseres --[[Kamel:Kamelikaze|Kamelikaze]] 16:41, 29. Aug 2007 (CEST)
<big>'''Kommentare'''</big>
<big>'''Abstimmung'''</big>
== Massenvernichtungswaffen ==
<small>by [[Kamel:Kamelikaze|Kamelikaze]] 20:12, 28. Aug 2007 (CEST)</small>
{|
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|Atombombe|Nuklearer Frieden.jpg|10|5|50
|6|Riesenknallfrosch|Massenvernichtungswaffe|radioaktive Strahlen|gar nix|<small>Muss vor dem Einsatz zwei Runden lang fertiggestellt werden, wobei sie nur leicht strahlt. Ist sie fertig, kann sie gezündet werden, wobei sie alle Monster und Items in der Arena (auch sich selbst) mit ∞ AP angreift. Auch Datteln und Handkarten bleiben nicht verschont, jeder Spieler muss die Hälfte (abgerundet) abgeben. Das Zünden kostet 4 Siegpunkte; dadurch liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte.</small>}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|1|Kamelokokken|Kamelokokken.png|?|∞|∞
|4|Biologische Waffe|Massenvernichtungswaffe|krank machen|Resistenz|<small> Die Kamelokokken infizieren sofort jedes Monster aus Fleisch und Blut in der Arena. Infizierte Monster verlieren pro Runde die Hälfte ihrer noch verbleibenden LP (Rest-LP auf 5er abgerundet). Die Bekämpfung ist unmöglich, da sie gegen jedes Antibiotikum resistent sind. Nach 3 Runden sind alle Monster immun, die Karte kommt auf den Friedhof. Das Ausspielen kostet 3 Siegpunkte; damit liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte.</small>}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|2|Giftgas|Chlor.jpg|25|0|∞
|2|Chemische Waffe|Massenvernichtungswaffe|Vergiften / Ätzen|gasförmig sein|<small>Das ätzende und giftige Gas fügt allen Monstern in der Arena pro Runde 25 LP direkten Schaden zu. Durch den gasförmigen Aggregatzustand steckt es jeden Angriff mühelos weg. Nach 3 Runden hat sich das Gas verflüchtigt und die Karte kommt auf den Friedhof. Das Ausspielen kostet 2 Siegpunkte; damit liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte.</small>}}
</div>
|}


Variante (als Items; Atombombe bleibt Monster)
{|
{|
|<div style="position: relative;">
|-
{{Kameloh2|?|1|Atombombe|Nuklearer Frieden.jpg|?|10|50
|{{Ka-Mel-Oh
|6|Riesenknallfrosch|Massenvernichtungswaffe|radioaktive Strahlen|radioaktive Strahlen|Jedes Monster, das die Bombe angreift, wird verstrahlt und verliert 50% LP. Nach 2 Runden explodiert sie, wodurch alle ausgespielten Karten sowie die Hälfte der Datteln und Handkarten (abgerundet) jedes Spielers zerstört werden. Unehrenhaft; -4 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!}}
| nr = ?
</div>
| typ = monster
|<div style="position: relative;">
| hk = 2
{{Kameloh-Item2|?|1|Kamelokokken|Kamelokokken.png|5|Massenvernichtungswaffe|Hochinfektiös und resistent gegen jedes Antibiotikum. Infiziert alle Monster aus Fleisch und Blut und halbiert (abgerundet) jede Runde deren Lebenspunkte. Nach 3 Runden sind alle Monster dagegen resistent, diese Karte wandert dann auf den Friedhof.
| name = Schlagschatten
| bild = Schlagschatten.gif
| ap = 55
| dp = 25
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Hammer-Typ
| rasse = Schatten
| angriff = schlagende Argumente
| abwehr = Verdunkelungstaktik
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}


''Unehrenhaft; -3 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!}}
|{{Ka-Mel-Oh
</div>
| nr = ?
|<div style="position: relative;">
| typ = monster
{{Kameloh-Item2|?|1|Giftgas|Chlor.jpg|4|Nassenvernichtungswaffe|Ätzendes und giftiges Gas, das allen Monstern pro Runde 20 LP direkten Schaden zufügt. Nach 3 Runden verflüchtigt es sich; die Karte kommt auf den Friedhof.
| hk = 3
 
| name = Liedschatten
''Unehrenhaft; -2 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!}}
| bild = Liedschatten.gif
</div>
| ap = 15
|}
| dp = 25
Das Bild bei den Kamelokokken ist mies, aber mehr fand ich nicht... --[[Kamel:Kamelikaze|Kamelikaze]] 20:12, 28. Aug 2007 (CEST)
| lp = 70
<big>'''Kommentare'''</big>
| d = 3
Ähm naja, irgendwie miss fallen mir Werte = unendlich... Schmeissen irgendwie das ganze Spiel über den Haufen und wer hätte diese Karten dann nicht? Obwohl.. vieleicht sind die doh ok.. Ich warte lieber auf weitere Rückmeldungen.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:57, 29. Aug 2007 (CEST)
| klasse = Geräuschemacher
:In den [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenregeln#Werte-Regeln|Kartenregeln]] ist genau festgelegt, dass die LP den Wert 300 nicht übersteigen dürfen und dass der Gesamtwert nicht über 400 sein darf. Dürfte also klar sein dass das nicht geht. Ausserdem, wie Kamelkönig schon sagt,werfen sie "das ganze Spiel über den Haufen". Werte müssen also geändert werden. --[[Kamel:THE MASTER|the master]] 16:28, 29. Aug 2007 (CEST)
| rasse = Schatten
::Was soll die unnötige Ausweisung als Monsterkarten? Als Items wären diese Karten deutlich besser aufgehoben. Bei Items ist auch mehr Platz für Beschreibungen (bitte die Beschreibungen etwas kürzer fassen, die kleine Schrift wird nicht von allen Browsern unterstützt.) Außerdem halte ich es für fraglich, ob es sinnvoll ist, Siegpunkte für eine Karte zu opfern. Wir haben schon Datteln, die reichen eigentlich als Zahlungsmittel. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 17:29, 29. Aug 2007 (CEST)
| angriff = schauerliche Töne
:::Der Siegpunkteabzug soll dafür sorgen, dass man sich den Einsatz der Karte zweimal überlegt. Außerdem bringen ja Monster, die man damit ins Grab schickt, keine Siegpunkte, was den häufigen Einsatz sehr unrentabel macht.--[[Kamel Diskussion:Kamelikaze|Kamel:Kamelikaze]] <small>[[Kamel:Kamelikaze|Bilder gesucht!]]</small> 17:20, 30. Aug 2007 (CEST)
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
<big>'''Abstimmung'''</big>
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
 
| handicap =
== Kamikatze ==
| autor = J*
<small>von --[[Kamel:Kamelikaze|Kamelikaze]] 18:41, 28. Aug 2007 (CEST), vormals als IP tätig</small>
| datum =
{|-
| serie = Schatten
|<div style="position: relative;">
}}
{{Kameloh2|?|3|Kamikatze|Katze2.jpg|15|5|25
|3|Selbstmörder|Katze|Kratzen und Beißen|Wegspringen|Die Kamikatze kann sich jederzeit hochgehen lassen. Das Ziel nimmt dabei 100 LP direkten Schaden, die Kamikatze überlebt es nicht. Wird die Kamikatze vom Gegner getötet, so jagt sie sich im letzten Augenblick in die Luft und schadet so dem Angreifer.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|2|Kamikatze|Katze2.jpg|15|5|25
|1|Selbstmörder|Katze|Kratzen und Beißen|Wegspringen|Die Kamikatze kann sich jederzeit hochgehen lassen. Das Ziel nimmt dabei 100 LP direkten Schaden, die Kamikatze überlebt es nicht und gilt als vom Gegner besiegt. Wird die Kamikatze getötet, so jagt sie sich im letzten Augenblick in die Luft und schadet so dem Angreifer.}}
</div>
|}
<big> '''Kommentar''' </big>
 
In meinen Augen zu mächtig, aber ich könnte mich auch täuschen--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:55, 29. Aug 2007 (CEST)
:vielleicht HK2? --[[Kamel:Kamelikaze|Kamelikaze]] 15:49, 29. Aug 2007 (CEST)
<small>Variante angefügt. --[[Kamel Diskussion:Kamelikaze|Kamel:Kamelikaze]] <small>[[Kamel:Kamelikaze|Bilder gesucht!]]</small> 17:14, 30. Aug 2007 (CEST)</small>
 
<big> '''Abstimmung''' </big>
 
==Software-Karten==
 
===Papierkorb===
<small>von [[Kamel:THE MASTER|the master]] 16:29, 23. Aug 2007 (CEST)</small>
 
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|3|<br>Papierkorb|Papierkörbe.jpg|5|Software|Mit dem einsatz dieser Karte wird jegliche Software im Spiel (z.B. Viren, Webseiten), egal ob Monster oder Items, gelöscht. Diese Wirkung ist einmalig.}}
</div>
 
'''Kommentare:'''
 
Ist das nicht eine ziemlich tote Karte? Gibt es überhaupt schon Viren- und Websiten-Karten? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 17:19, 23. Aug 2007 (CEST)
:Solche Software-Karten möchte ich ja demnächst machen, für das 1. Beispiel siehe [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede#Wikipedia]] --[[Kamel:THE MASTER|the master]] 17:27, 23. Aug 2007 (CEST)
Kann doch als Sonderkarte ins Sammelalbum. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:40, 23. Aug 2007 (CEST)
 
Nix hier Sonderkarte. Die Idee ist wirklich toll und man kann ja noch einige Software-Karten machen.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:52, 29. Aug 2007 (CEST)
:Danke für die Unterstützung. Diese Meinung habe ich auch. --[[Kamel:THE MASTER|the master]] 16:17, 29. Aug 2007 (CEST)
::Neue Software-Karten-Entwürfe sind [[Kamel:THE MASTER/Baustelle|hier]] einzusehen. --[[Kamel:THE MASTER|the master]] 12:22, 30. Aug 2007 (CEST)
 
'''Abstimmung:'''
 
 
===Wikipedia===
<small>von [[Kamel:THE MASTER|the master]] 20:43, 19. Aug 2007 (CEST)</small>
 
{|
| Entwurf als Monster
| Variante als ITEM
|-
|-
|<div style="position: relative;">
|{{Ka-Mel-Oh
{{Kameloh2|?|3|<br>Wikipedia|WP klein.jpg|20|15|130
| nr = ?
|4|Wiki|Webseite|Löschdiskussion|Benutzersperre|Wenn man nur an die gefürchteten Löschdiskussionen der Wikipedia denkt, vergeht einem alles. Auch Monstern wird davon übel: Solange diese Karte im Spiel ist, haben Monster 5AP, 5DP und 20LP weniger. }}
| typ = monster
</div>
| hk = 4
|<div style="position: relative;">
| name = Halbschatten
{{Kameloh-Item2|?|3|<br>Wikipedia|WP klein.jpg|4|Wiki, Webseite|Wenn man nur an die gefürchteten Löschdiskussionen und Benutzersperren der Wikipedia denkt, vergeht einem alles. Auch Monstern wird davon übel: Solange diese Karte im Spiel ist, haben alle Monster in der Arena 5AP, 5DP und 20LP weniger.}}
| bild = Halbschatten.gif
</div>
| ap = 10
| dp = 10
| lp = 30
| d = 3
| klasse = Halbstarker
| rasse = Schatten
| angriff = halbe Sache
| abwehr = ins Dunkel fliehen
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}


{{clear}}


'''Kommentare:'''
<big> '''Kommentar''' </big>
Ich hatte bisher noch nie so eine originelle Idee! --[[Kamel:THE MASTER|the master]] 20:43, 19. Aug 2007 (CEST)


Ist doch eigentlich eine ITEM-Karte und kein Monster. Zudem ist die Wirkung sehr stark. Da muss geklärt werden wie lange die Wirkung anhält, und wodurch siese aufgehoben wird. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 08:30, 22. Aug 2007 (CEST)
Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.


Naja, stark schon, aber man schneidet sich damit ja auch selber ins Fleisch und naja als Monster würde es gehen, aber iwi sieht es als Item besser aus.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:49, 29. Aug 2007 (CEST)
<big> '''Abstimmung''' </big>


'''Abstimmung:'''
===Schattenboxer===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenboxer
| bild = Schattenboxer.gif
| ap = 20
| dp = 20
| lp = 30
| d = 2
| klasse = Erleuchter
| rasse = Energiesparschlampe
| angriff = Harter linker Haken
| abwehr = Blenden
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


===Die Programirrer selbst===
{{clear}}
<small> von [[Kamel:THE MASTER|the master]] 13:46, 2. Sep 2007 (CEST) </small>
<big> '''Kommentar''' </big>
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|3|<br>Winzigweich|Gill Bates.jpg|6|IT-Hersteller|Unter der Leitung von Gill Bates programmiert dieser IT-Hersteller alles. Das heisst, du kannst, so lange diese Karte im Spiel ist, jegliche Software und Hardware, die auf deiner Hand ist, ausspielen, ohne Datteln dafür auszugeben. Alle 2 Runden musst du 3 Datteln bezahlen, um den Vertrag mit Winzigweich zu verlängern. Ansonsten wird diese Karte zerstört.}}
</div>


'''Kommentare:'''
So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)
Fünf Züge lang die teuere Monster und Items ausspielen. Da konnen leicht bis zu 50 Datteln gespart werden. Und nach 5 Runden drei Datteln bezahlen für die Verlängerung. Einfach Peanuts. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 05:40, 14. Sep 2007 (CEST)


Mach den Effekt sehr viel kürzer, dann gehts.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 16:10, 14. Sep 2007 (CEST)
===Schattenpflanze===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 0
| name = Schattenpflanze
| bild = Schattenpflanze.png
| ap = ?
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


Ok, jetzt wird alle 2 Runden bezahlt. Zufrieden? --[[Kamel:THE MASTER|the master]] 17:03, 14. Sep 2007 (CEST)
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


'''Abstimmung:'''
Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)
{{contra|Nicht noch mehr verzerrte Bilder!|[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 22:31, 13. Sep 2007 (CEST)}}
{{contra|Spareffekt ist zu stark. --|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 05:40, 14. Sep 2007 (CEST)}}
{{Neutral |Bitte nicht löschen, ABER so kann die nicht ins Spiel.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 16:10, 14. Sep 2007 (CEST)}}


==Glücksspiele==
===Schatteau Lafite===
vom [[Kamel:THE MASTER|Master]]
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


{|
{{clear}}
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|3|Siegespunkte<br>setzen|Siegpunkte.jpg|2|Glücksspiel|Beide Spieler setzen eine beliebige Anzahl von Siegpunkten (SP). Der Gewinner des nächsten Monster-Kampfes behält seine gesetzten SP und gewinnt die gesetzten SP des Gegners, welcher diese somit verliert.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|4|3 Lotto-<br>gutscheine|Lottogutscheine.jpg|1|Gewinnspiel|Du hast drei Lottogutscheine. Nun musst du sie auch richtig ankreuzen, um den Hauptgewinn abzuräumen.


Würfele dreimal. Würfelst du dreimal eine 6, gewinnst du 10 Siegespunkte.<br>
===Schattenkabinett===
Trostpreis: Würfelst du zweimal hintereinander eine 6, gewinnst du 2 Siegespunkte.}}
{{Ka-Mel-Oh
</div>
| nr = ?
|}
| typ = monster
 
| hk = 0
'''Kommentare:'''<br>
| name = Schattenkabinett
Ich wäre für HK 4 und 1 Dattel, da die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen sowieso gering ist. Wäre das so ok? --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 12:51, 7. Jul 2007 (CEST)
| bild = Schattenkabinett.png
<br>Ich hab die Wahrscheinlichkeit mal ausgerechnet: 0,5% (Gerundet)<br>
| ap = 100
Und um zweimal die 6 zu Würfeln: 3% (Ebenfalls gerundet)<br>
| dp = 90
Einmal 6 würfeln: 20% (Was wohl?)<br>
| lp = 180
Müsste so stimmen... --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 22:07, 8. Jul 2007 (CEST) (zu den Lottogutscheinen)
| d = 4
*Vorschlag: 3 Zahlen laut sagen und danach mit 3 Würfeln würfeln. Stimmen 3, dann Jackpot, stimmen 2, dann Trostpreis... <small> eine IP </small>
| klasse = Staatsmänner
 
| rasse = Schatten
'''Abstimmung:'''
| angriff = Gemeine Gesetze
{{Pro|Ich sehe hier keine allzu großen Schwierigkeiten.|--[[Kamel:THE MASTER|the master]] 14:33, 19. Aug 2007 (CEST)}}
| abwehr = Rücktritt mit Pension
{{Contra|Die Arena ist ein Kampfplatz und keine Losbude. Sind wir hier etwa auf einen Jahrmarkt? Die Siegespunkte sind Trophären der Monster, sie werden nicht so einmal verlost. - Trotzdem, als '''Sonderkarten''' gäbe ich allerdings ein klares '''pro'''. |[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:39, 19. Aug 2007 (CEST)}}
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
{{Pro |Ist doch absolut spielbar und Glücksspielkarten gibt praktisch in jedem Spiel und wer doof genug ist die einzusetzen und dann zu verlieren...|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:51, 29. Aug 2007 (CEST)}}
| handicap =  
 
| autor = Kamelokronf
==Mööepsche/Pööemsche Pyramiden==
| datum =  
von [[Kamel:Feteo|Feteo]]
| serie = Schatten
 
}}
{|
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|1|Mööeppsche<br>Pyramiden|Mööepp Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Bonus von 10 DP.}}
</div>
|<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|1|Peöömmsche<br>Pyramiden|Pööemm Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, um 10 AP und DP geschwächt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen [[Mööepp]] und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden.}}
</div>
|}
So, jetz habe ich das umgeändert, besser? --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 17:58, 6. Jul 2007 (CEST)
 
{{Pro |Gute Idee!|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:31, 5. Jul 2007 (CEST)}}
{{Pro|Klingt gut was da so in den Kartentexten steht. |--[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 14:38, 5. Jul 2007 (CEST)}}
{{Neutral|Gefällt durchaus, aber Nicht-Wetter-Karten sollten m.E. nicht Wetter-Status haben. Könnte man nicht einfach festlegen, dass sich nur ein Wetter und nur eine Umgebung auf dem Spielfeld befinden darf (also ist zulässig: Pööemmsche Pyramiden + Wind oder Regenwetter + Mööeppsche Pyramiden, aber nicht Pööemmsche + Mööeppsche Pyramiden oder Frost + Sonnenschein)?|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 18:08, 5. Jul 2007 (CEST)}}
Ich wäre dafür, neben den Wetterkarten noch die Umgebungskarten einzuführen, da kämen noch allerlei andere Sachen in Frage, wie z. B. ein schiefer Deich, Gewässer, unwegsame Schotterpiste, Wüste, Regenwald, etc. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 20:09, 5. Jul 2007 (CEST)
:Ganz meine Meinung. - [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 20:59, 5. Jul 2007 (CEST)
 
Dann sollte auch die Ebene oder Wiese oder wie diese Karte vom Master heißt auch eine Umgebung sein, oder?--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:00, 5. Jul 2007 (CEST)
 
:Du meinst die [[:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/285|Große Weide]]? Damit bin ich auf jeden Fall einverstanden. Sagt mir dann Bescheid wenn das endgültig so entschieden ist, damit ich den Kartentext daran anpassen kann. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 11:57, 7. Jul 2007 (CEST)
Müsste das nicht "Peöömsche Pyramiden" heißen? [[Kamel:80.141.121.92|80.141.121.92]] 03:05, 20. Jul 2007 (CEST)
 
Das ist mir auch schon aufgefallen....--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 12:29, 20. Jul 2007 (CEST)
 
* Bei einer Einführung von Umwelt-Karten müssten deren Textfelder auch eine eigene Farbe bekommen: <br> Monster ''(gelb)'', Items ''(grün)'', Fusions-Monster ''(violett)'', Fusions-Items ''(hellblau)'' und '''Umweltkarten ( ? )'''<br> In drei Regelverschlägen müssen diese neue Kartensorte ebenfalls beschrieben werden.
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 06:24, 31. Jul 2007 (CEST)
 
==Parkkralle==
von: [[Kamel:Sockenzombie]]
{|
!Entwurf
!Variante
|-
|<div style="position: relative;">
{{kameloh-Item2|?|3|<br>Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}</div>
|<div style="position: relative;">
{{kameloh-Item2|?|3|<br>Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}</div>
|}
<big>'''Kommentare'''</big>
 
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]<sup>[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]</sup> 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)
 
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
{{pro|Geniale Idee. Mir persönlich gefällt die zweite Variante besser, aber die erste ist auch gut.|--[[Kamel Diskussion:Kamelikaze|Kamel:Kamelikaze]] <small>[[Kamel:Kamelikaze|Bilder gesucht!]]</small> 17:03, 30. Aug 2007 (CEST)}}
 
==PSEUDOGANSTAR==
<SMALL>von Snoop</small>
 
{|
|
| vorgeschlagender Platz im KSDMK
|-
|<div style="position: relative;">
{{kameloh2|?|0|&nbsp;<br>Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}</div>
|<div style="position: relative;">
{{kameloh2|?|4|&nbsp;<br>Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}</div>
|}
 
<big>'''Kommentare'''</big>
 
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. <br> Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet.
 
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? <br> [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)
 
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)
 
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne. 
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)
 
 
<big>'''Abstimmung'''</big>
 
 
 
== Rennen ==
<small><small>Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]</small></small>


<div style="position: relative;">
{{clear}}
{{Kameloh-Item2||3|&nbsp;<br>Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}
<big> '''Kommentar''' </big>
</div>


<big>'''Kommentare'''</big>
Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)
*Was bedeutet "die Runde gewinnen"? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)


<big>'''Abstimmung'''</big>
==Kamel==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Kamel
| bild = Kamel im Winter.jpg
| ap = ?
| dp = ?
| lp = ?
| d = ?
| klasse = Kamel
| rasse = Kamel
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)


==Elementarheld Urahn==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Elementarheld Urahn
| bild = Urahn.png
| ap = 40
| dp = 15
| lp = 100
| d = 2
| klasse = Element(arheld)
| rasse = angereicherter Verwandter
| angriff = Gammelstrahlen
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Elementarhelden
}}


 
{{clear}}
== Früchtchen ==
<div style="background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;">
 
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''
 
</div>
 
 
== Elementarhelden ==
<div style="background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;">
 
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''
 
</div>
 
 
 
=Umstrittene Karten=
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''
 
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
 


=Hilfe¿?!=
=Hilfe¿?!=


<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
Zeile 364: Zeile 357:
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
</div>
</div>
 
</div>
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}
{{clear}}

Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

Kalorienbombe einpflegen
Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

Augen einpflegen
Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

Kamelopedia Adventure einpflegen
Kamelopedia Adventure
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

Ritterschlag einpflegen
Ritterschlag
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

Schlagschatten einpflegen
Schlagschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Liedschatten einpflegen
Liedschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
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Halbschatten
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Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
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Kernschatten
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http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

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Schattenboxer
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Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

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Schattenpflanze
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Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

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Schatteau Lafite
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Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

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Schattenkabinett
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Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

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Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

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Elementarheld Urahn
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Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK