Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 256 bis 270

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Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
Sammelalbum

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Seite 18 – Karten 256 bis 270
 < Karten 241 bis 255   Karten 271 bis 285 > 
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Uhrzeit-Ratte
Rattensaurier.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 25
LPT.png 175
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Annagen
Abwehr: Sich auf dem Boden wälzen
Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark!
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Kameloz
Minisaurier.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 10
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Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Minipeitsche
Abwehr: Ganz schnell wegrennen
Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter.
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Kamelozilla
Spinosaurus.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 5
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Schwanzpeitsche
Abwehr: Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen
Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! .
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Kangusaurus
Kangusaurus.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 15
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Klasse: Ken-guru
Rasse: Saurier
Angriff: Boxen
Abwehr: Tritt in den Bauch
Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs.
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Sturmangriff
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Kampftraining
Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegen-angriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.
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Topfschlagen
Topfschlagen.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
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Klasse: Monster-Verstärker
Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei Töpfen doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird.
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Topfhandschuh
Topfhandschuh.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Monster-Schwächer
Vor nichts haben Töpfe solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor Angst gelähmt sind.
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Topfschwamm
Schwamm.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Monster-Verstärker
Dieser Schwamm poliert jeden Topf so richtig auf und hebt so seine AP dauerhaft (bis Topf oder Schwamm zerstört werden) um 20.
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Next Topfmodel
Next Topfmodel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
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Klasse: Monster-Schwächer
In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.
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Darth Kamell
Darth Camell.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 200
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Klasse: Siff-Lord
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser
Abwehr: Gummirüstung/Keuchen
Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke"
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Dromedar Trooper
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 20
LPT.png 80
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Klasse: Sturmsoldat
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasermaschinengewehr
Abwehr: Gummirüstung
Wenn sich auf deinem Feld oder in deinem Ablagestapel mindestens eine bewegliche Festung befindet, hat diese Karte 10 AP und 10 DP mehr.
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Der dunkle Kamellord
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Höcktator
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser/Blitze
Abwehr: fanatisches Gelächter
Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde).
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Brett Pitt
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
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Klasse: Laiendarsteller
Rasse: Holzbrett
Angriff: Umkipp
Abwehr: hart wie Holz
Wenn dieses Monster von Feuer jeglicher Art zerstört wird,verliert der Gegner 2 zufällige Handkarten.
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Lungenkrebs
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
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Klasse: Krebs
Rasse: Organ
Angriff: Rauchen
Abwehr: sich ausbreiten
Der Lungenkrebs ist die #1 Todesursache für rauchende Monster. Zusammen mit viel Teer befällt er seine Opfer von innen und nimmt ihnen den Atem.
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Sperrklausel
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Gesetz
Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt. Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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