Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 271 bis 285
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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Seite 19 – Karten 271 bis 285
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Klasse: |
Kanonenfutter
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Rasse: |
Wasserminengründler
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Angriff: |
Wiehernsalve
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Abwehr: |
Abtauchen
| Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
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Klasse: |
Mischling
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Rasse: |
Marinekavallerie
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Angriff: |
Ausschlagen
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Abwehr: |
Abtauchen
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Klasse: |
Täuschend echt..
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Rasse: |
Fake/Pappmaschee
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Angriff: |
Umkippen
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Abwehr: |
Hanuta-Panzerung
| Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
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ITEM 0
Wasser ist der ideale Durstlöscher.
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
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Klasse: |
gut als Flaschenöffner
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Rasse: |
Amphibie
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Angriff: |
Schnabel
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Abwehr: |
weghüpfen
| Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenpunkte extra.
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ITEM 2
Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.
Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug, oder umgekehrt.
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Klasse: |
Wikinger
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Rasse: |
Nordisches Kamel
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Angriff: |
Unendliche Wut
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Abwehr: |
einstecken und austeilen
| Startet mit 10 AP und 50 DP. Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
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Klasse: |
Märchenschurke
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Rasse: |
nasser Hund
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Angriff: |
Auffressen/ans Bein pinkeln
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Abwehr: |
Gejaule
| Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.
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Klasse: |
Alleskönner
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Rasse: |
Fabeltier
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Angriff: |
Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen
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Abwehr: |
Wegfliegen
| Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
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Klasse: |
Ar(s)chiologe
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Rasse: |
Pseudo-Araber
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Angriff: |
Eisenbahnschienen sprengen
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Abwehr: |
Rückzug in die Wüste
| Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.
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Klasse: |
Mathemagier
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Rasse: |
Geröll
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Angriff: |
Relativitätstheorie
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Abwehr: |
Zunge rausstrecken
| Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.
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Klasse: |
Biologische Waffe
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Rasse: |
Milchprodukt
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Angriff: |
Schimmelsporen
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Abwehr: |
Gestank
| Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.
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Klasse: |
Mitglied von IHNEN
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Rasse: |
DER Amerikaner / Viertelgott
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Angriff: |
mit dem Zeigefinger drohen
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Abwehr: |
alles auf andere schieben
| Der eigentliche Präsident der USA. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger.
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ITEM 4
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Klasse: |
Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt
| Lege diese Karte auf eine gegnerische Karte, deren Summe von AP+DP aktuell 80 oder mehr betragen. Das nun überkritische Monster geht sofort ins Nirvana über, wobei es auf Erden einen riesigen Atompilz hinterlässt, der allen anderen Monstern 50LP abzieht.
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ITEM 3
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Klasse: |
Verstärkungs-Karte
| Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
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