Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 91 bis 105
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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Seite 7 – Karten 91 bis 105
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Klasse: |
Kamel
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Rasse: |
Nervensäge
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Angriff: |
Einem auf die Nerven gehen
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Abwehr: |
Heulen und schreien
| Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
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ITEM 2
Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
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ITEM 4
Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
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Klasse: |
Kamele
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Rasse: |
Geometrischer Körper
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Angriff: |
Sarkophagschleuder
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Abwehr: |
Weglaufen, Angst haben
| Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben.
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Klasse: |
Exhibitionist
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Rasse: |
Kamel
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Angriff: |
Hosen runter
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Abwehr: |
Hosen runter
| Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
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ITEM 3
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet. Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
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Klasse: |
Dromedagent
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Rasse: |
Virtuelles Kamel
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Angriff: |
Pistole
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Abwehr: |
saucool ausweichen
| Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
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Klasse: |
Töpfchen
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Rasse: |
Aliensoldat
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Angriff: |
Blubberblasen
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Abwehr: |
Deggel zu
| Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
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ITEM 1
Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet! Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
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Klasse: |
Indianer
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Rasse: |
Zentaur
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Angriff: |
Bogenschütze
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Abwehr: |
weggallopieren
| Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
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ITEM 0
Brandwurfbombe.
Erhöht die AP um 40 Punkte.
Ist nur einmal verwendbar.
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Klasse: |
Schädling
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Rasse: |
Nervensäge
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Angriff: |
Papierzermalmer
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Abwehr: |
Handtaschenkullerer
| ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
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ITEM 0
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
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Schwarzes Kamel bei Nacht
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Klasse: |
Tarnling
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Rasse: |
Kamel
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Angriff: |
Von-hinten-Anschleicher
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Abwehr: |
Stillstehen und Warten
| Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
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Klasse: |
Priester
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Rasse: |
Schlauberger
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Angriff: |
Gehirnwäsche
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Abwehr: |
Dumm stellen
| Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming. Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
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Seite 7 – Karten 91 bis 105
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