Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 91 bis 105

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche


Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
Sammelalbum

Ka-Mel-Oh!.png
Seite 7 – Karten 91 bis 105
 < Karten 76 bis 90   Karten 106 bis 120 > 
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
kleine Nervensäge
Nervensaege1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 5
LPT.png 30
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamel
Rasse: Nervensäge
Angriff: Einem auf die Nerven gehen
Abwehr: Heulen und schreien
Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Ab in die Wüste
Wueste2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Gegenzauber
Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Phalanx
Phalanx.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kampftraining
Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
Pyramel
Pyramel.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 35
LPT.png 110
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamele
Rasse: Geometrischer Körper
Angriff: Sarkophagschleuder
Abwehr: Weglaufen, Angst haben
Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Nacktkamel
Nacktkamull.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 55
DEF.png 45
LPT.png 35
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Exhibitionist
Rasse: Kamel
Angriff: Hosen runter
Abwehr: Hosen runter
Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
ShitKanone
Shit-Kanone.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Fäkalschleuder
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet. Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit1.png
DromedagentSmith
Dromedagent.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 50
LPT.png 180
DTL.png 5
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Dromedagent
Rasse: Virtuelles Kamel
Angriff: Pistole
Abwehr: saucool ausweichen
Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Jungtopf
Jungtopf.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 10
LPT.png 50
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Töpfchen
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Blubberblasen
Abwehr: Deggel zu
Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Bösbaby
Bösbaby.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 1
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kinderzimmer
Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet! Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Indian Centaur
Zentaur Karte.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 20
LPT.png 140
DTL.png 4
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Indianer
Rasse: Zentaur
Angriff: Bogenschütze
Abwehr: weggallopieren
Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Molotowcocktail
Molotowcocktail.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Brandwurfbombe.

Erhöht die AP um 40 Punkte.

Ist nur einmal verwendbar.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Aktenvernichter
Aktenvernichter klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 10
LPT.png 45
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Schädling
Rasse: Nervensäge
Angriff: Papierzermalmer
Abwehr: Handtaschenkullerer
ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit4.png
Renette
Renette.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Schwarzes Kamel bei Nacht
Schwarzes Loch.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 45
DEF.png 15
LPT.png 65
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tarnling
Rasse: Kamel
Angriff: Von-hinten-Anschleicher
Abwehr: Stillstehen und Warten
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit3.png
Allwissender Priester
Wachturm1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 55
DEF.png 10
LPT.png 40
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Priester
Rasse: Schlauberger
Angriff: Gehirnwäsche
Abwehr: Dumm stellen
Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.

Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
Sonderkartenhintergrund.png
Seite 7 – Karten 91 bis 105
 < Karten 76 bis 90   Karten 106 bis 120 >