Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 76 bis 90

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Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
Sammelalbum

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Seite 6 – Karten 76 bis 90
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Aravirsdemahdra
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OFF.png 50
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Klasse: Feuerkreistänzer w/m
Rasse: Unmensch
Angriff: Hosen rauf!
Abwehr: Hosen rauf!
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.
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Wolke 7
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ITEM
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Klasse: Monster-Schwächer
Das bespielte Monster ist verliebt in eines der gegnerischen Monster und nimmt dadurch nicht am Kampf teil. Die Liebe hält an, bis eines der Monster gestorben ist.Mein Schatz. Ich liebe Dich sooo sehr. Lass uns bitte nicht streiten...
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Norddeutscher Nebel
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ITEM
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Klasse: Monster-Schwächer
In dieser Runde findet kein Kampf statt, da sich die Gegner wegen Nebels nicht sehen können.Haaaaaaloooo....ist da jemand?
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Sparschwein
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ITEM
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Klasse: Dattel-Sparer
Das Sparschwein hilft dir Datteln (Geld) zu sparen. Alle kostenpflichtigen Aktionen die du in diesem Spiel durchführst, kosten dich eine Dattel weniger. Das Sparschwein ist ein sehr beliebtes und nützliches ITEM, aber leider auch ein sehr seltenes
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Silverbird
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Klasse: Silbervogel
Rasse: Phoenix argentus
Angriff: Silberregen
Abwehr: Trostpreis
Wenn der Silverbird besiegt wird, dann verbrennt er sich wie alle Phönixe zu Asche, in der sich auch eine Silbermünze befindet. Nehme die Silbermünze zu dir. Im Sammelkartenspiel ersetzt diese eine Dattel.
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Monstertausch
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ITEM
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Klasse: Monsterbeweger
Zwei Monster unter Deiner Kontrolle tauschen die Plätze miteinander.
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Umzugstag
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ITEM
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Klasse: Verwirrungswerkzeug
Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.
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Schnarchkatze
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Klasse: Katzenartige
Rasse: Hauskatze
Angriff: Krallen und Fauchen
Abwehr: Krallen und Fauchen
Die Schnarchkatze hat bei der ersten Verteidigung nur 5 DP, da sie zuerst wach werden muss und sich dabei nur halbwegs verteidigen kann.
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Katzenbuckel
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ITEM
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Klasse: Monsterbeweger
Ein eigenes Monster wird aus der Kampfarena zurück auf die Hand gerufen.
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Feuerwehr
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ITEM
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Klasse: Monster-Verstärker
Das bespielte Monster erhaelt +10 LP bis zum Ende des Zuges.
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Brotzeit
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ITEM
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Klasse: Monster-Verstärker
Das bespielte Monster nimmt eine leckere Brotzeit zu sich und erhält dadurch +10 AP, +5 DP und +20 LP bis zum Ende des Zuges.
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Netzspinne
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DEF.png 15
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Klasse: Spinne
Rasse: Giftspinne
Angriff: Giftbiss
Abwehr: Giftbiss und Netz
Der Giftbiss einer Netzspinne verursacht beim gebissenen Monster einen Schaden von -5 LP pro Spielrunde nach dem ersten Biss.
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Sandsturm
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ITEM
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Klasse: Monster-Schwächer
Die Stärke des Standsturmes wurd durch den Wurf eines W6-Würfels bestimmt. Ist die restliche LP des Monsters größer als 30 × W, so übersteht das Monster den Sandsturm schadlos, und verbleibt in der Arena. Sonst wird das bespielte Monster vom Sandsturm aus der Oase (Arena) vertrieben und in die Wüste mitgerissen.
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Kräftetausch
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ITEM
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Klasse: Monster-Verstärker
Das bespielte Monster erhält +10 LP, welche einem gegnerischen Monster abgezogen werden.Beide bespielte Monster müssen sich in der Arena befinden.
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Osterhase
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OFF.png 20
DEF.png 10
LPT.png 90
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Klasse: Eierlieferant
Rasse: Hase
Angriff: Eierschlacht
Abwehr: Angsthase
Der Osterhase versteckt gerne fremde Hühnereier, weil er als Hase selber keine Eier legen kann. Damit die bestohlenen Hühner ihre Eier nicht wiedererkennen können, färbt er sie ein. Der Osterhase ist hauptsächlich im Frühjahr aktiv.
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