Projekt:Ka-Mel-Oh!/Vorlagenschmiede/Archiv

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Ka-Mel-Oh!
Vorlagenschmiede
Vorlagenschmiede
Hier soll eine Vorlagenschmiede entstehen....Bitte nicht löschen--Snoop kamell 12:21, 2. Apr 2007 (CEST)


Aktuelle Spielkarten-Vorlagen[bearbeiten]

Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: Monster

Bildgröße.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: ITEM

Bildgröße.jpg
ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


Logo oder nicht oder wie oder anders / Erscheinungsbild?[bearbeiten]

Habe mir gerade mal die Gecshichte mit dem Logo angesehen. Ich finde, das Logo ist zu feingliedrig um so klein dargestellt zu werden. Selbst bei normaler Kartengröße wird so eher ein roter Pupsfleck daraus auf dem Bildschirm. Könnte man es mit dem reinen KaMelOh Schriftzug in gelb mal probieren? Der dürfe hoffentlich in allen Größen noch lesbar sein und den optischen Genuss nicht unterbrechen! Wie gesagt, ist nur eine / meine Meinung, weil es so etwas zu wild wird am unteren Ende der Karte. Lasst mal noch ein paar Meinungen hören. WiKa 19:11, 29. Mär 2007 (CEST)

Ich hab' das Logo ja extra angepasst (Japanisch raus und so) ist jetzt halt der Schriftzug auf rotem Hintergrund (in passender Form), mehr nicht. Bei mir sieht's recht gut aus (ist aber halt auch nur meine Meinung. Grüße, --WiMu 19:20, 29. Mär 2007 (CEST)
Nachtrag: aber ausprobieren kann man's natürlich: Schriftzug klein.png ... biddescheen! --WiMu 19:34, 29. Mär 2007 (CEST)
Lass mal hier eine Karte nur mit diesem Schriftzug Gelb auf braunem Grund sehen, damit man besser vergleichen kann, vielleicht liegt es auch an meinem Flat, das der nicht ganz so scharf ist oder ich am Rechner inzwischen Brillenträger … WiKa 19:38, 29. Mär 2007 (CEST)
Weißt Du was ... ich füge mal den Schriftzug in die Vorlage:Kameloh2c ein, die fliegt hier noch irgendwo 'rum ... Beispiel kommt dann gleich ...

Kartenhintergrund1.png
Kartenhäufigkeit2.png
Dreiköpfiges Mööeppmonster
Karte1.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 30
DEF.png 15
LPT.png 75
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhäufigkeit2.png

Dreiköpfiges Mööeppmonster

Karte1.JPG
30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

Dreiköpfiges Mööeppmonster

Schriftzug klein.png
Karte1.JPG
30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
... hm, so direkt nebeneinander macht sich der Schriftzug allein auch nicht schlecht. Ist mir eigentlich egal, am besten wir lassen d'rüber abstimmen (sitz am Laptop, an Deinem Flat kann's also nicht liegen ...). Grüße, --WiMu 19:46, 29. Mär 2007 (CEST)
Nachtrag: hab jetzt auch noch die Vorlage mit Schriftzug im Bild eingefügt ... nur so zum ausprobieren. Ich selbst bin immer noch für Version 2. --WiMu 14:52, 30. Mär 2007 (CEST)


Abstimmung[bearbeiten]

komplettes Logo

Kamelomini.png Pro: Von mir aus kann es so bleiben wie es zur Zeit ist. Obwohl ich die Schrifzug-Lösung unten am Kartenrand am besten finden.* Dufo 20:42, 1. Apr 2007 (CEST)

nur Schriftzug

Kamelomini.png Pro: Ich finde, so sieht es etwas ruhiger und gediegener aus (nur mit dem Schriftzug auf braunem Grund) und lenkt nicht so fürchterlich von der Karte, der Hauptsache ab wie der Rotkleks aus dem bisherigen Logo. Aber vielleicht äußern sich ja noch einige kompetente Geschmacksexperten dazu. WiKa 19:50, 29. Mär 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: hast vermutlich Recht. Hatte schonmal versuch über das Logo abstimmen zu lassen ... vielleicht klappt's ja diesmal --WiMu 19:57, 29. Mär 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: einfach super diese Lösung; weniger ist oft mehr. * Dufo 21:12, 29. Mär 2007 (CEST)

Schriftzug im Bild

Kamelominileft.png Contra: Freiheit für den Künstler. Jedes soll das Bild ungetrübt bewundern können. Bitte keine Störungen durch irgendwelche Überblendungen. Dass ausgerechtet das Dreiköpfiges Mööeppmonster hier als Beispiel genommen wurde wundert mich nicht, dort stört der Schriftzug überhaupt nicht, aber bei anderen Bildern hat er durchaus stören. * Dufo 20:39, 1. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Bin mittlerweile auch gegen diese Fassung – um ehrlich zu sein wollte ich nur ausprobieren, ob ich das Bild im Bild hinkriege, und bei der Vorlage für die Schmiede isses ja jetzt so. --WiMu 21:14, 1. Apr 2007 (CEST)
Wenn keine Einwende kommen, werde ich das in der Vorlage morgen ändern.
Dann nur noch Schriftzug, und dieser dann mit dem Projekt verlinkt.
--WiMu 21:11, 3. Apr 2007 (CEST)

Farbe der Kartennummer statt blau in Dattel bzw. Ka-Mel-Oh! Farbe[bearbeiten]

Kamelomini.png Pro: Hab es zwar selber noch nicht ausprobiert, finde aber, dass die blaue Farbe auf braunem Grund nicht so passig ist. Würde die Kartennummer in fett in einer geleben sprich Dattel- oder Ka-Mel-Oh! Schriftzugfarbe kommen, dann würde es die Karte noch ein wenig weiter beruhigen und die Blicke auf die eigentlichen Inhalte lenken. Die Kartennummer ist ja eigentlich nur was statistisches … so meine Meinung! WiKa 19:33, 1. Apr 2007 (CEST)
Sorry, ich bin ja auch ein wenig dusselig, die Nummer ist ja an sich schwarz und nur wegen
der Links blau in einigen Ansichten … aber zum Bild könnte es vielleicht doch in einr hellen Farbe,
wie die Datteln passen … Ich werd es in einer ruhigen STunde auch mal selbst peilen! WiKa 19:38, 1. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Wenn die eine gelbe Dattel unter der blauen Nummer herbeizaubern kannst, dann versuch es. Sehe toll aus. Aber ich kann damit leben. Wie gesagt eigentlich ist sie ja schwarz. * Dufo 20:39, 1. Apr 2007 (CEST)
Kamelominidoub.png Neutral: es kam schon einmal die Idee, die Nummer ohne das # zu schreiben, und dafür in einen der Karte entsprechenden Rahmen zu packen, also Gelb für Monster, Grün für Item usw.. Müsste man ausprobieren. --WiMu 20:49, 1. Apr 2007 (CEST)
  • Nachtrag: von der Diskussion Vorlage/kameloh2 hierher kopiert:
Ein kleines Mini-Textfester für die Karten-Nummer würde toll aussehen. Die Nummer ist ja auch ein ganz kleiner Text. Gelber Hintergrund für Monsterkarten, grüner Hintergrund für Item-Karten. Auf das # vor der Nummer eventuell verzichten. Dufo 16:45, 22. Mär 2007 (CET)
  • Es müsste sich doch auch bei einem Link die Farbe ändern lassen. Im normalen Text hab' ich das schon hingekriegt: rot, bei den Vorlagen auch schon mal ausprobiert ... hat aber nicht geklappt :-( --WiMu 12:38, 2. Apr 2007 (CEST)
Die Frage ist ob wirklich alle Browser dies darstellen könne. Es könnte doch vielleicht sein das es Browser gibt bei denen die Nummer nach wie vor blau angezeigt wird. Dufo 12:47, 2. Apr 2007 (CEST)
Komisch, ich habs genauso gemacht, aber bei mir hats geklappt. Können wir doch so lassen, oder? --S.Z. (¿?) 12:52, 2. Apr 2007 (CEST)
Ich hab' damals wohl irgendwie Mist gebaut ... jedenfalls ist es jetzt auch bei mir Gelb ... --WiMu 12:54, 2. Apr 2007 (CEST)
Yepp, ich seh mit meinem Safari und Firefox auch gelb und find es gut so auf dem Grund!WiKa 13:08, 2. Apr 2007 (CEST)

Link über Kartennummer oder Kartenname?[bearbeiten]

Jetzt, wo wird das mit der Nummernfarbe hingekriegt haben, könnte man auch den Titel mit der Vorlage verlinken also z.B. [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/1|Dreiköpfiges Mööeppmonster]] ... wäre kein Problem, man müsste da eigentlich nur was verschieben & Farbe anpassen, denke ich. --WiMu 12:57, 2. Apr 2007 (CEST)

Würde auch verhindern, dass im Titel Links gesetzt werden (was nach einhelliger Meinung verboten ist ...) --WiMu 13:03, 2. Apr 2007 (CEST)
Hm, im ersten Moment noch kleine Bedenklichkeit, nicht wirklich die Bremse für die Idee, aber im jetzigen Stadium würde ich Nummer und Link erstnochmals belassen. Hat mir zum Beispiel sehr geholfen die Thumbs zu entwaisen, ging eben über ein paar numerischen Funktionen in der Riesentabelle und schon waren XXX Thumbs entwaist. Deshalb würde ich mit den Namen erst im finalen Stadium spielen, wenn die Bastel, Verschieb, Rang- und Derangierarbeiten wirklich überwunden sind, so meine Meinung. WiKa 13:14, 2. Apr 2007 (CEST)
  • Ich bin für Verlinkung über die Kartennummer. Immer den ganzen Titel zu schreiben ist umständlich. Nummern sind ein gutes Kürzel. Und in Listen wo viele Karten verlinkt werden viel sinnvoller. Und die Umstellungsarbeit sparen wir noch obendrein. Dufo 13:18, 2. Apr 2007 (CEST)
  • Neeneenee, missverstanden ... die Karten sollen bleiben, wo sie sind, also nach wie vor unter Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Kartennummer abrufbar sein. Die Frage ist nur, ob man diesen Link auf die Nummer oder den Titel setzt (so war's ursprünglich geplant, wurde aber wegen der Farbe verworfen ...) Gruß, --WiMu 13:23, 2. Apr 2007 (CEST)
Die Karte ist ib voller Größe sichtbar, das braucht man eigendtlich nicht auf die Vorlage zugreifen. Die Karte ist dort auch nicht größer. Dufo 19:54, 2. Apr 2007 (CEST)

Immer noch nicht richtig Verstanden ... so, meine ich das (man kommt halt über den Titel statt über Nummer zur Vorlage – könnte man auch beides machen ...):

# 1
Kartenhäufigkeit2.png

Dreiköpfiges Mööeppmonster

Karte1.JPG
30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
   Copyleft.png Mini-Logo.png 2007

... eigentlich keine große Sache; lässt sich leicht ändern. Ist es jetzt klar, was ich meine? Also was sacht's ihr? --WiMu 20:57, 3. Apr 2007 (CEST)

Alte Vorlagen begraben?[bearbeiten]

Es fliegen ja immer noch die Vorlagen kameloh und kameloh-item 'rum ... sollen wir die v1.1.-Vorlagen dorthin verschieben, wäre viel Arbeit (weil das in allen Karten geändert werden müsste), aber dann in Zukunft etwas einfacher?


Neuer Rahmen[bearbeiten]

Vorschlag von Snoop kamell 13:16, 2. Apr 2007 (CEST))

Ich hab' Dich mal in die Überschriftenhierarchie eingegliedert
und die alte v1.0 Vorlage gelöscht ... kannst es ja rückgängig machen, 
wenn's nicht gefällt. Gruß --WiMu 13:37, 2. Apr 2007 (CEST) 


[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/{{{1}}}|# {{{1}}}]]
[[Bild:Kartenhäufigkeit{{{2}}}.png]]

{{{3}}}

[[Bild:{{{4}}}|256px]]
{{{5}}} AP | {{{6}}} DP | {{{7}}} LP | {{{8}}} D
Klasse: {{{9}}}
Rasse: {{{10}}}
Angriff: {{{11}}}
Abwehr: {{{12}}}

{{{13}}}
   Copyleft.png Mini-Logo.png 2007

Kommentare

  • Die Änderungen für den Bild- und den Beschreibungsramen: sehr, sehr gerne (muss man aber auch erstma gucken, ob sich das mit den thumbs verträgt ... ist aber nur Nebensache) Der große Rahmen beißt sich m.E. ein wenig mit der Optik einer Spielkarte, die ja nur zwei- nicht dreidimensional ist; dazu kommt das „Semi-Großprojekt Image label“ (s.u.) , das sich vorerst damit nicht vereinbaren lässt. Trotzdem: sehr guter Vorschlag!!!
    Bei Änderung nicht die Kartennummernfarbe (s.o.) vergessen --WiMu 15:15, 2. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung


Und dann noch eine neue Navigationsleiste[bearbeiten]

Ka-Mel-Oh! Sammelalbum Kartenregeln Kartenwüste Kartenschmiede Regelschmiede Museum
Schriftzug klein.png

Schnelle Listen >> MonsterItemsSonderkartenKDSM-Tabelle

Kommentare

  • Zunächst mal ein Kommentar, vor Abstimmung. Auch hier würde ich zuviel braun vermeiden. Bitte immer auf die Lesbarkeit der Schrift in Verdinung mit dem Hintergrund achten. Für Leute die anfanegn schlechter zu sehen ist das "Augenkrebs" und beschwerlich. Abgerundete Ecken super, Unterteilung, Sschachtelung super … nur eben Farbe Schrift. Mein Vorschlag, vielleicht dunklere Sandfarben, aber immer noch hell genug. WiKa 23:21, 6. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Neue Vorlagen made by BLAZE[bearbeiten]

Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: Monster

Bildgröße.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: ITEM

Bildgröße.jpg
ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 Vorlage:
Fusion & Mutation

Bildgröße.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: Falle

Bildgröße.jpg
Falle |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Die sind farblich ähnlich den jeweiligen Karten bei Yu-Gi-Oh!...
Außerdem fand ich wurde es mal Zeit für eine Fusions-Karten Vorlage!
Was haltet ihr davon?

Abstimmung:[bearbeiten]

Kamelomini.png Pro: Ich bin natürlich für meinen eigenen Vorschlag ;-) BLAZE 19:30, 6. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: schön --Snoop kamell 20:00, 6. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: steht auch auf der Vorlagenseite: „Farbgebung ist noch Beta“. Diese ist tatsächlich weit besser. --WiMu 20:13, 6. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Warum sollen Fusionsitems eine Sonderfarbe bekommen,bei Yu-gi-oh!(das wahre Plagiat)ist das nicht so ,da es "nur" Items sind.Ich finde das grün zu grell(bin vielleicht ein versnopter König).Die Vorlage für die Monster ist aber perfekt.Dein König gewährt dir sie einzuführen.--Der Kamelkönig 22:33, 6. Apr 2007 (CEST)
  • Neee die grüne Karte soll für alle ITEMS gelten! BLAZE 23:03, 6. Apr 2007 (CEST)

Ok habs kapiert sei net so unhöflich.Find die Karten hübsch aber bei diesem grün tun mir echt die Augen weh(liegt wohl am Bildschirm).Ich unterstütze dich weiterhin,denn das braun fand ich bei den Items schon immer doof.Der Kamelkönig 23:28, 6. Apr 2007 (CEST)

Sorry, wenn das unhöflich klang... war nicht böse gemeint! BLAZE 23:35, 6. Apr 2007 (CEST)

Kamelomini.png Pro: Wenn ich mal so ganz ehrlich bin, dann muss ich Blaze unterstützen. Erstens die Item-Karten vielleicht gebündelt auf grün umzustellen, finde ich eine gute Idee. Hab mich ja vorher nicht getraut es zu sagen, aber wenn die "Braunlast" etwas abgemildert wird, kann es dem Spiel nur gut tun. Das ist rein optisch und nicht politisch gemeint. Auch die Fusion Karte finde ich gut. Wenn noch irgendeiner hinschreibt ob die besonderen Regeln oder Verwenbdungen unterliegt, dann würde das sehr bei der Gestaltung helfen. Ich habe bis heute noch keine Ahnung von dem Spiel, mache aber gerne Karten. WiKa 23:16, 6. Apr 2007 (CEST)
  • Ich hab mir das so gedacht wie 's bei Yu-Gi-Oh! auch ist: zusätzlich zum normalen Deck, ein Fusionsdeck, wo alle Fusionsmonster (aber nicht die Fusions-Items) drin sind. BLAZE 23:35, 6. Apr 2007 (CEST)

Darf ich dann gleich alle Items so anpassen??? Bei den beiden Fusionskarten hab ich mir die Freiheit schonmal genommen. BLAZE 23:37, 6. Apr 2007 (CEST)

„ It's a WiKi“ hat mal ein schlauer Musikwissenschaftler gesagt. Mach doch einfach!

Nunja... gesagt, getan!!! BLAZE 00:04, 7. Apr 2007 (CEST)

Klasse! Aber guck dir mal die TGZ-Items im Album an.--Snoop kamell 00:05, 7. Apr 2007 (CEST)

hmmmmm TGZ = Tiergreiszeichen oder? falls ja: Häää??? Wieso kriegen die nicht meine neue Vorlage? BLAZE 00:47, 7. Apr 2007 (CEST)

Sooo.. Und was haltet ihr von meiner Fallenkarte? Die Farbe ist bei Yu-Gi-Oh! übrigens genauso ätzend-rosa... BLAZE 03:47, 7. Apr 2007 (CEST)

  • Mir gefallen die grellen Rahmen der Rahmen ehrlich gesagt überhaupt nicht, das sticht mir zu sehr ins Auge. So etwas ist nicht mehr bunt sondern schon kunterbunt und wirkt ein bischen wie Kindergarten. Der braune Rahmen bei allen Karten wirkte doch schon sehr beruhigend, zudem erinnert er mich da Wüstensand, und somit indirekt an Kamele. Aber die kunterbunten Karten von BLAZE lassen doch wirklich eher an einen Kindergarten, als an einer Wüste denken. und wenn es nach mir ginge würde ich ihn gerne wieder einführen, Die unterschiedlichen Farben der großen Textfelter, sowie die unterschiedlichen Schiftfarben der Texte zeigten deutlich, aber nicht aufdringen den Unterschied. Dufo 06:15, 7. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: die neuen Kartengattungen für Fussionsmonster brauchen wir nicht, sie sind überflüssig, und jetzt willst du auch eine Extrafarbe für noch Fallen ein. Nein das geht zu weit. Dies ist Ka-Mel-Oh! und nicht Yu-Gi-Oh, und auch nicht Pokémon oder Magic. Dufo 06:15, 7. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Und noch ein Contra hinterher, Der grüne Rahmen bei den ITEMs, und das dezente Braun bei den Monstern harmonieren nicht. Das Braun der Kamele und des Wüstensand und der Pyramiden, sollte bei allen Karten gleich sein. Durch unterschiedliche Farben im großen Textfeld unterschieden sie sich schon vorher deutlich genug. Wenn es nach mir ginge, würde ich die alte Vorlage zurückhaben. Leider kommt mein Contra zu spät. Dufo 06:15, 7. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Die Fusinen und Items ok,aber die Fallen sind echt grell und harmonieren nicht.Ich denke sogenannte "Spontanzauber" wie die "Rote Karte" in der Schmiede sollten die Fallen ersetzen Der Kamelkönig 07:55, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Wenn ich mir jetzt das Sammelalbum mir ansehe, tuen mir die Augen weh. Ich hoffe das die alte Vorlage wieder eingeführt wird. Es war wohl typisch erst alle hurra schreien, und jetzt die Enttäuschung, sieht ja doch nicht so doll aus. Leider habe ich schon meine Contra-Stimme gegeben, ich würde gerne noch eine geben. Die alten Karten würden auch viel besser zum Spielplan passen. Dufo 09:39, 7. Apr 2007 (CEST)

Ka-Mel-Oh! Spielplan.jpg

Kamelominileft.png Contra: Ein Contra zu den Fallenkarten, die man mit Items ersetzen könnte, die halt einfach im Zug des Gegners gespielt werden (vielleicht unter Klasse erwähnen). Ein Contra auch zur umgemodelten Item-Vorlage – ich war mit der alten zufrieden und finde die neue auch nicht hübscher. -- Kam-aeleon 09:52, 7. Apr 2007 (CEST)
Kamelominidoub.png Neutral: Neutral hingegen bin ich gegenüber den Fusionskarten. Wenn das Konzept nichts taugt, werden sie schon noch schnell genug verschwinden. -- Kam-aeleon 09:52, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Was sagt ihr über meinen Spielplan, den habe heute Nacht entworfen, in der Regelschmiede steht er meinen Regelentwurf. Zu dem würde die alte Vorlage der ITEM-Karten viel besser passen. Wir sind Kamele, und leben in der Wüste und wohnen in der Pyramide und nicht in der Villa Kunterbunt. Dufo 10:02, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Noch mehr Kommentar: ich mag die neue Farbgebung ganz gut leiden, stimme aber Dufo zu, dass sie mit den Monstern nicht harmoniert. Entweder diese, oder jene müssen angepasst werden. Bedenklich finde ich auch die Argumentation im Sinne „bei Yu-Gi-Oh! ist es auch so“. Vorschlag: um es etwas kameliger zu machen würde ich die Fusionskarte „Zusammenrottung“ nennen ... die „Fallen“ würde ganz sein lassen, vielleicht stattdessen so etwas wie Ereigniskarten a la Monopoly? Grüße, --WiMu 10:13, 7. Apr 2007 (CEST)

Ja die Fallenvorlage war auch mehr so zum Ausprobieren... Und noch was: Alle, die die Farben zu grell finden, sollen sich eine neue Grafikkarte kaufen! Bei mir sind sie alle ganz normal und überhaupt nicht ins Auge stechend. Ich finde außerdem, dass dieses braun nicht gerade eine schöne Farbe hat. Aber über Geschmack lässt sich ja bekanntlich nicht streiten... BLAZE 10:23, 7. Apr 2007 (CEST)

  • Den Namen "Zusammenrottung" finde ich klasse,klingt nach einer Herde.Sollten wir so übernehmen.Es sollte eine universal Zusammenrottungskarte geben die man für jedes Team nutzen kann.Der Kamelkönig 10:39, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Ja ich finde auch, dass das toll klingt! Aber es gibt da ein Problem: das Wort Zusammenrottung passt da nicht ganz hin bzw überdeckt die Kartennummer... BLAZE 11:43, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Nee, das kommt ja nicht in den Titel, sondern dorthin, wo jetzt Item steht (oder so) ... --WiMu 12:44, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Hab hier mal ein alround-Fusions Item erstellt:
Kartenhäufigkeit2.png

 Sturm der
Vereinigung

Sturm der Vereinigung.png
ITEM | 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-ITEM

Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen .
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

BLAZE 12:26, 7. Apr 2007 (CEST)


  • Sturm der Vereinigung:Top-Karte sofort ins Album.Ich finde die Vorlage der Fusionsmonster darf so bleiben,da sie ja sehr speziell sind und sozusagen Mutationen sind.Die Items wieder so wie vorher das schmerzt mir in den Augen. Der Kamelkönig 13:08, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Ok! Können wir vllt das Braun etwas dunkler machen? Ich denke da an die Farbe #875C0E wie in meiner Item-Vorlage. Bitte regt euch jetzt nicht über die Änderung auf, man kann alles immer verändern^^... BLAZE 13:54, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Also ich fand den braunen Rahmen bei allen Karten gut, erinnert mich doch so richtig an Wüste, Pyramide und Kamele. Alles so kunterbut wie bei Yu-Gi-Oh, erinnert doch viel mehr an den Amazonas und an bunte Papageien. Dufo 12:39, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Ja, im Nachhinein finde auch ich, dass beide Varianten Vor- und Nachteile haben BLAZE 12:41, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Zur Vereinheitlichung mach ich die Vorlage für die Fusions- und Mutationsmonster auch braun, ok? Dafür wird das Fenster in der Mitte ein wenig dunkler... BLAZE 15:13, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Für die geplante Kartenkategorie: Fusions & Mutations-Monster: Orange statt violett.
    Die Farbe Orange ist dem Gelb ähnlich genug um einen Zusammenhag zu erkennen: Beides sind Monsterkarten.
    Aber auch deren Unterschiede anzuzeigen.
    Die Farbe Violett ist zu verschieden von gelb, so das suggeriert wird dass die gelben Monster-Karten eher mit den grünen Item-Karten verwandt sind. Dufo 10:01, 9. Apr 2007 (CEST)
Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: Monster

Bildgröße.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 Vorlage:
Fusion & Mutation

Bildgröße.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: ITEM

Bildgröße.jpg
ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Also das orange sieht total peinlich aus,aber der schwarze Schriftzug ist gut,da ich den roten nie gemocht habe.--Der Kamelkönig 11:00, 9. Apr 2007 (CEST)

Daer rote Schriftzug finde ich ebenfall furchbar. Schriftzug bei allen Monstern schwarz. Das Orange ein bischen dunkler machen ? Dufo 11:04, 9. Apr 2007 (CEST)

Bei mir is der rote Schriftzug jetzt wieder durch schwarz ersetzt worden (ihr müsst euch schon rühren wenn euch was nich passt) aber ich wäre dafür, das orange ganz zu vergessen. Deine Begründung für den Farbwechsel ist ja wohl ein Witz, Dufo! Ich finde es langweilig, wenn alle Karten sich so ähnlich sehen. BLAZE 11:15, 9. Apr 2007 (CEST)

Mir gefällt das Lila auch sehr. Der Kamelkönig 11:18, 9. Apr 2007 (CEST)

WICHTIG !

  • Es geht nicht mehr ohne. Für die Kartengattung Mutations-und Fusions-Item brauchen wir eine eigene Vorlage !

Die Einführung ist dringend notwendig, weil es im Spielvorlauf von großen Vorteil ist diese schnell zu erkennen. Für die Fusions-Monsterkarten und Mutationsmonsterkarten wurde ja auch eine eigene Farbe eingeführt. Bei den Fusions-Items ist dies auch nötig.

Der erste Entwurf ist diese Karte mit dem Hellblauen Text-Feld. Sie ist vorläufig die gültige Vorlage. Falls euch die Farbe nicht gefällt so entwerft Alternativvorschläge. Dufo 11:32, 14. Apr 2007 (CEST)

Die erste Vorlage

Kartenhäufigkeit0.png

Vorlage
Fusion-Mut.-ITEM

Bildgröße.jpg
ITEM | ks ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Ich habe jetzt auch entsprechende thumb-Vorlagen gebastelt (Vorlage:Kameloh3/thumb und Vorlage:Kameloh-Item3/thumb):
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/{{{1}}}|# {{{1}}}]]
[[Bild:Kartenhäufigkeit{{{2}}}.png|10px]]

{{{3}}}

[[Bild:{{{4}}}|128px|Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/{{{1}}}]]
{{{5}}} AP | {{{6}}} DP | {{{7}}} LP | {{{8}}} D
Klasse: {{{9}}}
Rasse: {{{10}}}
Angriff: {{{11}}}
Abwehr: {{{12}}}

{{{13}}}
 Copyleft.png Schriftzug winzig.png 2007
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/{{{1}}}|# {{{1}}}]]
[[Bild:Kartenhäufigkeit{{{2}}}.png|10px]]

{{{3}}}

[[Bild:{{{4}}}|128px|Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/{{{1}}}]]
ITEM | {{{5}}} D
Klasse: {{{6}}}

{{{7}}}
 Copyleft.png Schriftzug winzig.png 2007
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/{{{1}}}|# {{{1}}}]]
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ITEM | ks {{{5}}} D
Klasse: {{{6}}}

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Dabei sind mir ein paar Dinge aufgefallen:

  1. was soll das ks beim Dattelwert der Fusions-Items bedeuten (das frag' ich mich schon die ganze Zeit ... steht das hier irgendwo? Wenn ja, dann sorry für meine Leseschwäche)?
  2. wäre es – der Einheitlichkeit wegen – nicht sinnvoll die „Klasse“ bei den neuen Vorlagen als Parameter zu streichen und stattdessen dort „Zusammenrottungs-Item“ bzw. „Zusammenrottung“ als feststehenden Text einzufügen?

so, das war's erstmal ... ich geh' jetzt Daumennägel machen. Gruß, --WiMu 10:20, 17. Apr 2007 (CEST)

Ah, Mist ... geht ja gar nicht (Punkt2), die Vorlage dient ja auch den Mutationen und deren Items ... --WiMu 10:43, 17. Apr 2007 (CEST)

Gaaaanz neue Vorlage (v2.0, wenn ich nicht irre)[bearbeiten]

Also: gab ja zuweilen Darstellungsprobleme bei den alten Vorlagen, darum hier jetzt eine neue:

290px;
# 1
Kartenhäufigkeit2.png
Dreiköpfiges
Mööeppmonster
Karte1.JPG
30 AP
|
15 DP
|
75 LP
|
2 Dattelwährung.png
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



290px;
# 2
Kartenhäufigkeit2.png
 
Dromedarminator
Dromedarminator.jpg
45 AP
|
35 DP
|
160 LP
|
6 Dattelwährung.png
Klasse: Kampfmaschine
Rasse: Kamel/Cyborg
Angriff: Alles, was er in die Hufe bekommt
Abwehr: Gouverneursposten

Der Dromedarminator wurde von IHNEN aus der Zukunft geschickt, um den künftigen Herdenführer zu töten. Wegen eines Softwarefehlers ging er aber in die Politik und ist jetzt Gouverneur in Kamelfornien.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



290px;
# 3
Kartenhäufigkeit0.png

Werbetrommel
Werbetrommel.jpg
Pling AP
|
Plong DP
|
1 LP
|
1 Dattelwährung.png
Klasse: sehr laut
Rasse: Hinweis
Angriff: mächtig auf die Pauke hauen
Abwehr: noch mehr d'rauf hauen

Diese Karte dient einzig dem Zweck, auf die neue Vorlage hin zu weisen. Vorteil ist unter anderem, dass sie ...
... nicht eine ...
... nicht zwei ...
... nicht drei ...
..., sondern ganze vier Zeilen mehr Platz bietet. Jedenfalls bei meinem Feuerfuchs. Also auf zur Vorlagenschmiede, die letzten Fehler ausgebügelt und rein damit.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



Habe jetzt die Vorlage von pt auf px umgestellt, hat das was gebracht?
Bei der dritten Karte sind der Text und die Werte bei mir ein wenig zu groß ... ist aber nicht schlimm,
sollte ja nur als Test dienen. Gruß, --WiMu 23:35, 7. Mai 2007 (CEST)

Der Kartename ist etwas zu groß und reicht bei Karte 2 in die HK rein, bei Karte 1 ist er ganz nah dran. Vielleicht 1 - 2 px kleiner, dann wär's bei mir perfekt :) -- Ameise 11:17, 8. Mai 2007 (CEST)

Na, das ist doch super! Bei mir isses genauso: Titel und Werte ein kleines Bisschen zu groß. Und der Beschreibungstext ist auch in einer vernünftigen Größe? Bei mir ist er jetzt einen Hauch größer als in der alten Vorlage, es passen aber trotzdem 4 Zeilen mehr in den Rahmen. Wenn's bei Dufo und WiKa (der menutzt glaub' ich Safari) genauso rüberkommt, dann sind das nur noch Feinabstimmungen. Ich würde aber trotzdem noch gerne eine andere Schrift für Titel und Werte ausprobieren, irgendwas Comic-mäßiges. Ich schau' mal, ob ich was auf de MediaWiki-Seite dazu finde. Gruß, --WiMu 12:05, 8. Mai 2007 (CEST)
Also es scheint ja jetzt soweit zu funktionieren, dass wir uns über die Schriftgröße u.s.w. einigen können. Da wir zwei Vorlagen am Start haben (kameloh4 und kameloh5) würde ich vorschlagen: kameloh4 nach kameloh5 kopieren und dann die gewünschten Änderungen zwecks Vergleich in Kameloh5 (oder 4, ist eigentlich egal) einpflanzen. Testkarten 1b, 2b, 3b erstellen und gucken, was bei rauskommt. Was dagegen? (ich geh' jetzt einfach mal davon aus, dass es im IE auch so aussieht, hoffentlich macht uns Dufo bzw. sein Browser keinen Strich durch die Rechnung). --WiMu 13:30, 8. Mai 2007 (CEST)
Wenn wir uns über die Größe geeinigt haben, brauchen wir die Vorlage (für Items, Fusionen, etc. müssen auch noch welche erstellt werden) nur nach Vorlage:Kameloh2 verschieben. Dann entfallen auch die Linkanpassungen. -- Ameise 13:39, 8. Mai 2007 (CEST)
Wird so oder so einiges an Nachbesserung in den Karten erfordern. Besser wäre es natürlich, wenn die neue Vorlage schlicht unter kameloh (statt kameloh2) wäre, aber ob sich dafür der Aufwand lohnt? Die Items und Fusionen (und die jeweiligen thumbs nicht vergessen) gehen ja dann analog, das sollten wir dann erst machen, wenn die Monstervorlage mehr oder weniger perfekt ist. Also ich fang' mal weiter unten mit der Korrektur an. Vorher geh' ich aber eine Rauchen. --WiMu 13:47, 8. Mai 2007 (CEST)

Diese neue Vorlage ({{kameloh4}}) bietet eine ganze Reihe Vorteile, insbesondere für ältere Browser wie IE6. Leider muss ich dringend für heute Schluss machen, morgen kommt dann eine detailierte Liste mit allen Änderungen.
Anregungen und Kritik könnt ihr heute schon posten. Läuft alles noch nicht so ganz rund (ist halt noch Berta), Gruß --WiMu 17:52, 7. Mai 2007 (CEST)

Damit die Schmiede nicht in Screenshots erstickt (und das Grundproblem gelöst zu sein scheint) habe ich die ursprüngliche Diskussion hierhin verschoben --WiMu 14:12, 8. Mai 2007 (CEST)


Schriftformatierung[bearbeiten]

Also ich ernenne hiermit feierlich die Vorlage 4 und die Tastkarten 1, 2 und 3 zur Referenz-Vorlage, 
sowie Vorlage 5 und die Testkarten 1b, 2b und 3b zum Experimentierfeld:

Vorlage 4:

290px;
# 1
Kartenhäufigkeit2.png
Dreiköpfiges
Mööeppmonster
Karte1.JPG
30 AP
|
15 DP
|
75 LP
|
2 Dattelwährung.png
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



290px;
# 2
Kartenhäufigkeit2.png
 
Dromedarminator
Dromedarminator.jpg
45 AP
|
35 DP
|
160 LP
|
6 Dattelwährung.png
Klasse: Kampfmaschine
Rasse: Kamel/Cyborg
Angriff: Alles, was er in die Hufe bekommt
Abwehr: Gouverneursposten

Der Dromedarminator wurde von IHNEN aus der Zukunft geschickt, um den künftigen Herdenführer zu töten. Wegen eines Softwarefehlers ging er aber in die Politik und ist jetzt Gouverneur in Kamelfornien.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



290px;
# 3
Kartenhäufigkeit0.png

Werbetrommel
Werbetrommel.jpg
Pling AP
|
Plong DP
|
1 LP
|
1 Dattelwährung.png
Klasse: sehr laut
Rasse: Hinweis
Angriff: mächtig auf die Pauke hauen
Abwehr: noch mehr d'rauf hauen

Diese Karte dient einzig dem Zweck, auf die neue Vorlage hin zu weisen. Vorteil ist unter anderem, dass sie ...
... nicht eine ...
... nicht zwei ...
... nicht drei ...
..., sondern ganze vier Zeilen mehr Platz bietet. Jedenfalls bei meinem Feuerfuchs. Also auf zur Vorlagenschmiede, die letzten Fehler ausgebügelt und rein damit.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



Vorlage5:

290px;
# 1b
Kartenhäufigkeit2.png
Dreiköpfiges
Mööeppmonster
Karte1.JPG
30 AP
|
15 DP
|
75 LP
|
2 Dattelwährung.png
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



290px;
# 2b
Kartenhäufigkeit2.png
 
Dromedarminator
Dromedarminator.jpg
45 AP
|
35 DP
|
160 LP
|
6 Dattelwährung.png
Klasse: Kampfmaschine
Rasse: Kamel/Cyborg
Angriff: Alles, was er in die Hufe bekommt
Abwehr: Gouverneursposten

Der Dromedarminator wurde von IHNEN aus der Zukunft geschickt, um den künftigen Herdenführer zu töten. Wegen eines Softwarefehlers ging er aber in die Politik und ist jetzt Gouverneur in Kamelfornien.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



290px;
# 3b
Kartenhäufigkeit0.png

Werbetrommel
Werbetrommel.jpg
Pling AP
|
Plong DP
|
1 LP
|
1 Dattelwährung.png
Klasse: sehr laut
Rasse: Hinweis
Angriff: mächtig auf die Pauke hauen
Abwehr: noch mehr d'rauf hauen

Diese Karte dient einzig dem Zweck, auf die neue Vorlage hin zu weisen. Vorteil ist unter anderem, dass sie ...
... nicht eine ...
... nicht zwei ...
... nicht drei ...
..., sondern ganze vier Zeilen mehr Platz bietet. Jedenfalls bei meinem Feuerfuchs. Also auf zur Vorlagenschmiede, die letzten Fehler ausgebügelt und rein damit.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007



Ich würde vorschlagen ihr kümmert euch erstmal um den Beschreibungstext (vielleicht einfach nur den Zeilenabstand etwas größer zwecks Lesbarkeit) aber bitte nur die untere Hälfte (also nach Angriff und so). Dann halt wieder eine Zeile weniger Text ... ist aber immer noch Platz genug. Ich schau' mich derweil auf der MediaWiki mal nach Schriftarten um, OK? --WiMu 14:37, 8. Mai 2007 (CEST)

Also ich hab' jetzt mal Comic Sans MS ausprobiert und finde das steht den Karten ganz ausgezeichnet. Laut dieser Internetseite besitzen 94% aller PC- und 92% aller MAC-User diese Schriftart, das ist sogar mehr als das bisherige Arial. Aber wieso funktioniert das nur im Titel, nicht bei den Werten? Muss da wohl nochmal d'rübergehen. Aber unabhngig davon: wie kommt's bei euch an (sowohl geschmacklich, als auch Browser-technisch)? --WiMu 15:11, 8. Mai 2007 (CEST)
So, Comic Sans geht jetzt auch für die Werte (der fette Schnitt ist m.E. nicht unbedingt nötig, kann geändert werden). Ich mach mal für's erste Schluss (Real-Life-Kram und so). Ihr könnt gerne weiterbasteln. Bitte macht aber nicht die (neue) Kombination aus <div>, <span> und <font> kaputt, die hat durchaus ihren Sinn (jetzt sieht's sogar in den meisten Skins genauso aus). Gruß, --WiMu 16:11, 8. Mai 2007 (CEST)

Der Text der Werbetrommel ist ein Milimeter zu lang und man kann den schwarzen Rand nicht mehr sehen. Ich hab den Feuerfuchs Muzilla mit Standarteinstellungen.--Der Kamelkönig 20:25, 8. Mai 2007 (CEST)

  1. Oben links funktioniert der Link zur Karten-Nummer nicht. Klicke ich dort an komme ich auf die Seite des blanken Karten-Hintergrund.
  2. In der Statusleiste tanzt die gelbe Wertangabe mit dem Dattelsymbol aus der Reihe; hängt zu tief, ragt in den schwarzen Rand des gelben Textfeldes hinein.
  3. Bei Karte 2 und 3 Zeilenumbruch bei Angriff, letzte Wort in neuer Zeile.
  4. Bei Karte 4 Zeile "Vorlagenschmiede, die letzten Fehler" nur obere Hälfte dargestellt, ragt über den schwarzen Rahmen des Textfeldes. Die Worte "ausgebügelt und rein damit." fehlen ganz.

Dufo 20:34, 8. Mai 2007 (CEST)

Bei mir ragt nur der Text von 4 und die D über die Linie. Der Link funktioniert bei mir...--Der Kamelkönig 20:43, 8. Mai 2007 (CEST)

OK, der Text bei Karte 3 ist wohl bei uns allen zu lang. Das ist aber eigentlich ganz gut so, weil daran merkt man ja, dass die Darstellung fast identisch ist. Ich würde vorschlagen, den Zeilenabstand im Beschreibungstext etwas größer zu machen und dafür dann halt eine Zeile weniger Platz (immer noch weit mehr als vorher).
Zeilenumbruch bei Angriff ist auch bei mir, da gilt aber das gleiche (ist dann identisch, und somit eigentlich ein gutes Zeichen). Wir haben (bei meinem Browser) auch schon mit der alten Vorlage Karten, bei denen das so ist ... Finde ich auch weiter nicht tragisch. Nebenbei: ich habe auch aus diesem Grund nur beim Beschreibungstext Blocksatz gemacht. Will man die Zeilenumbrüche in der oberen Hälfte vermeiden, muss die Schrift wieder ein klein wenig kleiner gemacht werden aber bei manchen Karten (z.B. Eierlegende Wollmilchsau, wenn ich mich Recht erinnere) wird das auch nix helfen.
Der IE hat tatsächlich so ein paar Probleme mit dieser neuen Verlinkung, das habe ich auch schon gemerkt. Was das angeht, hab' ich mein möglichstes getan, da weiß ich auch nicht weiter.
Zu den Datteln: da müsste halt noch ein valign="middle" oder so eingefügt werden, das hab' ich bis jetzt noch nicht gemacht, weil das bei mir keinen Unterschied brachte.
Und zu letztem Punk: ich wäre ja dafür, das so zu machen, dass sämtlicher Text, der zu lang ist von der Vorlage verschluckt (also gar nicht erst dargestellt) wird. Werde das morgen mal ausprobieren. Müsste mit max-height=irgendwas und overflow=hidden eigentlich funktionieren. Ansonsten: Karte 3 habe ich ganz bewusst so gestaltet, dass sie an die Grenzen der Vorlage (in doppelten Wortsinn) geht. Nach dem Einspruch, dass die Schrift zu klein sei schießt's jetzt natürlich drüber raus. Ich denke aber wir haben (fast) keine Karten (mehr) mit einem solch langen Text, weil da gab's ja jedesmal Ärger. Ich muss jetzt dann Desperate Housewives gucken, d'rum letzte Frage: wie kommt denn das Comic Sans MS bei euch an? (Titel und Werte in Vorlage 5)? Gruß --WiMu 21:11, 8. Mai 2007 (CEST)

Nachtrag: Das heißt "Vorlagenschmiede, die letzten Fehler" sollten eigentlich auch beim IE im Textfeld sein ... Mist! Vielleicht kann man da was im Monobook ändern, damit's noch gleicher wird. Mal bei Nachteule nachfragen. --WiMu 21:18, 8. Mai 2007 (CEST)


Kleine Anmerkung: Hat sich zwar noch niemand beschwert, aber die neue Vorlage liegt aus gutem Grund seit einiger Zeit brach. Mit dem MediaWiki-Update, insbesondere mit den Extensions ImageMap, Image Label und den ParserFunctions wird sowieso wieder alles anders (und viel, viel einfacher!) Also Geduld; Gruß, --WiMu 12:48, 26. Mai 2007 (CEST)

Ich hatte gestern Nacht eine Eingebung ... und zwar könnten wir die Vorlage so Bauen, dass sie per Parameter skalierbar ist! Wäre überhaupt kein Problem (vorausgesetzt, wir kriegen endlich das update). Damit wären die ganzen kleinen Karten überflüssig. --WiMu 10:21, 22. Sep 2007 (CEST)

ganz was neues[bearbeiten]

von Sir Blaze

Kartenhäufigkeit0.png

 
Wind

Wind.jpg
Effekt |  ? D
Klasse: Wetter Typluft.png

Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem anderen Effekt zerstört/abgelöst wird.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


was haltet ihr davon..? war nur so ne Spielerei... Wie bekomm' ich eigentlich des "noinclude" da weg?

Falls der momentane Ort für den Artikel "Effekt" unpassend ist - was ich mir vorstellen kann - : der Artikel kann gern gelöscht werden wenn der neuen Vorlage zugesimmt bzw. zugebuht wird. --Sir Blaze 19:35, 15. Sep 2007 (CEST)

Ist blitzesauper gearbeitet, und das Icon mag ich sehr ... ABER: brauchen wir wirklich für jeden pieps eine neue Vorlage? Ich bin schon von den Mutations-Items nicht angetan (da täte es die stink-normale Item-Vorlage genauso gut und hir isses nicht anders). Also wozu? Bzw. warum nicht ein ganz normales Item draus machen? Das verkompliziert die ganze Sache ungemein, und ich seh' da keinen großen Nutzen. Lieber die bisherigen Vorlagen mal (endlich) perfektionieren. Kurz: was ist der Mehrwert zu:
Kartenhäufigkeit0.png

 
Wind

Wind.jpg
ITEM |  ? D
Klasse: Wetter      Typluft.png

Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem anderen Effekt zerstört/abgelöst wird.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Das meine Meinung ... nicht böse sein. --WiMu 19:47, 15. Sep 2007 (CEST)

Ich bin natürlich nicht böse, wie gesagt, es war nur eine Spielerei, ich finde es natürlich ebneso gut einfach das Elementbildchen ins normale Item einzufügen :) --Sir Blaze 19:59, 15. Sep 2007 (CEST) P.S. Hier noch die verschiedenen Elemente: Typfeuer.png(<-Feuer) Typwasser.png(<-Wasser) Typerde.png(<-Erde) Typluft.png(<-Luft) (weitere in Arbeit)

noch etwas: wie wäre es, wenn wir zu jeder Itemklasse ein eigenes Bildchen machen? --Sir Blaze 20:00, 15. Sep 2007 (CEST)

Weiß nicht ... es gibt so viele Itemklassen und das ist ziemlich unübersichtlich - ob sich da der große Aufwand lohnt... --the master 20:09, 15. Sep 2007 (CEST)
ansich 'ne gute Idee, dann müsste man sich aber einigen, welche Klassen es überhaupt gibt (wäre ich gar nicht von abgeneigt ... unter Klasse Kamelone ... um nur ein Beispiel zu nennen ... konnte ich mir sowieso nie was vorstellen) --WiMu 20:10, 15. Sep 2007 (CEST)
Wenn du meinst ... hast auch Recht - es wird Zeit da was zu ordnen. Mal abwarten was andere Kamele dazu sagen. --the master 20:13, 15. Sep 2007 (CEST)
kommende Woche ist die Freundin bei ihren Eltern, da hab ich viiiiieeeeeeel Zeit, da werde ich dann auch endlich mal die neue Vorlage (s.o.) vollenden und einbauen, einen Skin erstellen und vieles mehr. Ganz großes Ehrenwort (naja, mal gucken ... will natürlich auch mein Junggesellendasein feiern) --WiMu 20:17, 15. Sep 2007 (CEST)

find ich super! hier noch ein paar Itemklassen:

Typheilung.png (<-Heiltränke/ LP-Verstärker.) Typschutz.png (<-Schutzschilder/ DP-Verstärker) Typzusatzwaffe.png (<-Zusatzwaffen/ AP-Verstärker)

Typschwächer.png (<-Monsterschwächer) Typzerstörung.png (<-Zerstörungsitems etc.) Typfusion.png(<-Fusionen/Zusammenrottungen)

--Sir Blaze 20:25, 15. Sep 2007 (CEST)


Mal was anderes: was sagt ihr ... sollten wir nicht auch die Fusions-Vorlage in die Tonne kloppen und das stattdessen mit entsprechender Klasse machen? --WiMu 20:20, 15. Sep 2007 (CEST)

Dazu: Klares Pro, falls du dir die Mühe machen willst.
Zu der Sache mit der Zeit:Ich hab sowieso viel Zeit (abgesehen von der Schule), aber mein Problem ist im Moment die Motivation. Ich hab eigentlich so viel vor: endlich mehr Softwarekarten in die Schmiede bringen, an eigenen unfertigen Artikeln bügeln, eine englische Version meines Kamelbaus schaffen etc. Auch bei diesem "Ordnungsprojekt" könnte ich mitmachen. Aber ich stehe mir selbst im Weg :( --the master 20:25, 15. Sep 2007 (CEST)
Nur so am Rande ... ich habe mit JANNiS vereinbart, dass sobald wir (kann sich ja nur noch um Jahre dauern) ENDLICH das update haben, die Vorlagen ohnehin zusammenfassen. Mit den neuen Parser-Funktionen lässt sich dann die Art der Karte per Parameter angeben, also quasi {{kameloh|monster|...}}, {{kameloh|item|...}}, usw. Dann weiß MediaWiki auch, um was für eine Karte es sich handelt, was dem Programieren sicherlich zuträglich wäre ;-) --WiMu 21:23, 15. Sep 2007 (CEST)


Mein Vorschlag:

Drei Kategorien ITEM - Karten

  • hellblau: Fusions- und Mutations-ITEM
  • orange: Wetterkarten, ITEMs mit Dauerwirkung
  • hellgrün: normale ITEM mit einmaliger Wirkung

Die ITEM-Klasse wird bei allen drei ITEM-Kategorien mit zusätzlichen Icons (Vorschlag von BLAZE) gekennzeichnnet.

Dufo 22:43, 15. Sep 2007 (CEST)

mir ist alles recht! --Sir Blaze 23:03, 15. Sep 2007 (CEST)

Also wegen der Fusions-Items: die möchte ich nicht einfach so löschen, dazu sollten wir eine ...

Abstimmung[bearbeiten]

... machen. Brauchen wir für Fusions- und Mutations-Items eine eigene Vorlage? Doch lieber als Klasse in die stinknormale Item-Vorlage integrieren ...
Kamelomini.png Pro: ...so seh' ich das --WiMu 20:36, 15. Sep 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: drei verschiedene Vorlagen, das muss reichen, Hauptsache wir bringen die kleinen Bildchen unter! --Sir Blaze 20:43, 15. Sep 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Dito --the master 20:57, 15. Sep 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Vorlage für Fussions- und Mutations-ITEM nicht in die Tonne kloppen ! Fusions- und Mutations-Item sollten ihre eigene Vorlage behalten. Es gibt auch eigene Vorlagen für Fusions- und Mutations-Monster. Fusionen und Mutationen sind besondere Spielzüge und werden durch besonders eingefärbte Karten besonders gut gekennzeichnet. Ist schneller zu erkennen als ein kleines Icon. Dufo 22:43, 15. Sep 2007 (CEST)

Abstimmung[bearbeiten]

... Einführung von Icons auf den ITEM-Karten.
Kamelomini.png Pro: Gute Idee, sollten wir machen. Dennoch sollten wir aus optischen Gründen für Fusions- und Mutations-Items die eigene Vorlage beibehalten.
Eventuell sollten wir für die Wetter- und Umweltkarten auch eine eigene Farbe einführen. Also die Karten die durch einen EFFEKT (Karte 244) beseitigt werden können. Dufo 22:43, 15. Sep 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Nun ja, anscheiend steht hier eine neue Reform an. --the master 23:08, 15. Sep 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: viel bunt, viel gut. Trotdem: drei Vorlagen reichen ... schon wegen der Arbeit, die man sich damit spart. --WiMu 11:48, 16. Sep 2007 (CEST)

neue Generation[bearbeiten]

von Sir Blaze

Kartenhäufigkeit2.png

 Dreiköpfiges Mööeppmonster

Karte1.JPG
OFF.png30 | DEF.png15 | LPT.png 75 | DTL.png 2
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

mir war mal wieder langweilig, wenns euch nicht gefällt, habt keine Hemmungen mich auszubuhen ;) --Sir Blaze 21:39, 27. Sep 2007 (CEST)

Perfekt.... Man sollte das Projekt wieder auferstehen lassen, finde ich...--Snoopy 15:25, 15. Nov 2007 (CET)