Projekt:Schach

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Schach ▪ Spiele-Übersicht ▪ Schachfiguren

Spiel 1 ▪ Spiel 2/a b ▪ Spiel 3 ▪ Spiel 4 ▪ Spiel 5/a b ▪ Spiel 6/a ▪ Spiel 7 ▪ Spiel 8/a b c d e f ▪ Spiel 9 ▪ Spiel 10

„...und mit fürchterlichem Krach
spielten in des Grases Zweigen
zwei Kamele lautlos Schach.“

– Dunkel war's, der Mond schien helle

Alles geklaut aus der englischen Uncyclopedia.
Und so funktioniert's:

Das Schachbrett

Die Vorlage:Schachbrett erzeugt ein Schachbrett. Logisch, oder?
So sieht der Quelltext aus:

{{Schachbrett
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 }}

Jede Zeile steht für eine Zeile ( 1, 2, 3, 4 ...usw.) und jede Spalte für eine Spalte ( a, b, c, d ... usw.). Wieder logisch, gell? Heraus kommt dann das hier:

a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

Hübsch, nicht wahr?

Die Figuren

Um richtig toll Schach spielen zu können braucht man auch Figuren, richtig? Haben wir! Zunächst das Basis-Set:

Name code Figur code Figur
Bauer wb sb
Turm wt st
Pferd wp sp
Läufer wl sl
Dame wd sd
König wk sk
Jede Figur hat ein Kürzel aus zwei Buchstaben. Der erste Buchstabe steht für die Farbe (s = schwarz, w = weiß ... mehr Farben kommen demnächst ;-)), der zweite Buchstabe für die Figur (b = Bauer, t = Turm, usw.).
Also: schwarzer Bauer: sb; weiße Dame: wd.
Die Kürzel der Figuren kommen nun an die entsprechende Stelle in der Vorlage. Probieren wir mal zwei Stellungen aus, die Grundaufstellung (links) und die berühmte Kamelkopf-Stellung (rechts), an der schon so mancher Schach-Großmeister gescheitert ist:
{{Schachbrett 
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
{{Schachbrett
 |wp|wp|wp|wp|  |  |  |  |=
 |wp|wp|sk|wp|  |  |  |  |=
 |wp|wp|wp|wp|  |  |  |  |=
 |wp|wp|wp|wp|  |  |  |wp|=
 |wp|wp|wp|wp|wp|  |wp|wp|=
 |  |  |  |  |wp|wp|wp|wp|=
 |  |  |  |  |  |wp|wp|wp|=
 |  |  |  |  |  |  |wp|wp|=
 }}

Und als Ergebnis erhalten wir:

Grundaufstellung: Kamelkopf-Stellung:
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

Sicher ist dir aufgefallen, dass die Figuren exakt dort sind, wo sie auch im Quelltext stehen. Willst Du eine Figur bewegen, setzt Du sie also ganz einfach im Quelltext an die entsprechende Stelle. Kinderleicht!

Schachbrett advanced

Die Vorlage erlaubt auch einige optische Spielereien (mehr sind in Planung). Am wichtigsten ist wohl der Parameter size=Zahl. Hiermit lässt sich – oh Wunder – die Größe des Schachbretts verändern (die Grundeinstellung ist size=44):

{{Schachbrett|size=40
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
{{Schachbrett|size=30
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
{{Schachbrett|size=20
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
Ergebnis mit size=40: Ergebnis mit size=30: Ergebnis mit size=20:
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

Ist das nicht Klasse? Aber noch nicht genug! Mit weiß=Farbe und schwarz=Farbe lassen sich zudem die Schwarzen und weißen Felder entsprechend einfärben!!! Eine Übersicht über die Fabcodes gibt's hier.

{{Schachbrett|weiß=pink|schwarz=turquoise
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
{{Schachbrett|weiß=#FFFF00|schwarz=#00CD00
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
Ergebnis mit weiß=pink und schwarz=turquoise: Ergebnis mit weiß=#FFFF00 und schwarz=#00CD00:
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

Na, ist das nix?

Figuren advanced (eigene Figuren kreieren)

Vielleicht ist es Dir ja noch nicht aufgefallen, aber natürlich dient das ganze hier nicht dem ernsthaftem Schachspiel, sondern ist reiner Unfug. Zumindest ist es so gedacht. Das spaßigste an der Sache ist, dass sich jeder Spieler eigene Figuren hochladen kann, und das geht so:

Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten,

entweder Du lädst ein .png hoch, dann sollte

1. die Grafik 44x44px groß, oder wenigstens Quadratisch sein,
2. der Dateiname „Schach_xy.png“ lauten (sollte es eine schwarze und weiße Fassung Deiner Figur geben, so wäre es nett, wenn Du sie unter sy, bzw wy hochlädst.)
... nun lässt sich Deine Figur wie das „Basis-Set“ unter dem Kürzel xy abrufen;

oder Du willst andere Dateiformate, z.B. animierte .gifs benutzen,

so lassen sich diese nicht per Kürzel einfügen, sondern mit dem Parameter a1=[[Bild:Deinefigur.xyz]], wobei a für die Reihe und 1 für die Zeile steht (die Reihenfolge ist wichtig!). Deine Figur überdeckt dann an der jeweiligen Stelle den üblichen Inhalt, d.h. Du musst das Kürzel an der entsprechenden Stelle nicht löschen (kannst es aber):
{{Schachbrett|a1=[[Bild:Schach Animation.gif]]
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
{{Schachbrett|e5=Ich mach'|f5=Dich fertig!!!
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
a1=[[Bild:Schach Animation.gif]]: e5=Ich mach'|f5=Dich fertig!!!:
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 Ich mach' Dich fertig!!! 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Wie Du siehst lässt sich auch Text einfügen. In diesem Fall zerstört er aber das schöne Layout, also Vorsicht bei derlei Dingen! Das gilt auch – und im besonderen – für Grafiken, die Du in dieser Weise einfügst, also bitte entweder ein Bild mit passender Größe verwenden, oder die Datei mit [[Bild:Deinefigur.xyz|Zahlpx]] anpassen.

Zum Schluss:

Sei doch so nett und benutze die Vorlage {{Schachfigur}} in der Dateibeschreibung, dann kommt die Grafik automatisch in die Kategorie:Schach. Zusätzlich kannst Du Deine Schöpfung noch in folgende Tabelle eintragen:

Selbst kreierte Schachfiguren

Name code Figur .xyz
Mine mi .png
Leopold le .png
Herz he .png
Joker jo .png
Mauer cn .png
16 Tons 16 .png
Bayrischer König bk .png
Laser Kanone lk .png
x 4x .png
o 4o .png
Totes Kamel auf Pyramide !! .png
Stern ks .png
Kamel wants you ku .png
Unsichtbares Kamel 1 su .png
Unsichtbares Kamel 2 wu .png
Smiley sm .png
Dunghaufen dh .png
Eisenbahn, senkrecht es .png
Hund hu .png
Wasser wa .png
Komunisten Symbol kh .png
Roter Stern ks .png
Entführer aus dem All -- .gif
Kaffetasse ka .png
Laserstral senkrecht ls .png
Lokomotive nach Oben lo .png

Regeln

Man kann's nicht oft genug sagen: das hier ist kein ernsthaftes Schachspiel! Es gibt im Grunde nur drei Regeln:

1. Begonnen wird mit der üblichen Startaufstelllung (einschließlich der Figurenauswahl). Dazu kopierts Du Dir folgenden Quelltext:
{{Schachbrett
 |st|sp|sl|sd|sk|sl|sp|st|=
 |sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|sb|=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 |wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|wb|=
 |wt|wp|wl|wd|wk|wl|wp|wt|=
 }}
2. Es ist nicht Ziel des Spieles unbedingt zu Gewinnen, sondern Spaß zu haben! Ansonsten ist alles erlaubt. Du willst Deinen Gegner mit Fliegenden Untertassen angreifen? Lade welche hoch und tue das. Dein Pferd kann fliegen? Gut, wenn Du meinst. Einer Deiner Bauern stirbt an Altersschwäche? Schreibe das hin und lösche Ihn. Lass' Dir was einfallen!
Es sollte aber immer noch ein wenig an Schach erinnern.
3. Das Spiel endet, wenn's vorbei ist (im Idealfall, wenn einer der beiden Könige nicht mehr ist ... es sei denn, er steht als Zombie wieder auf.


OK, ich hab's kapiert, wo kann ich jetzt endlich Spielen?

hier.

OK, ich hab's nicht kapiert. Wo kann ich mich schlau machen?

hier.