Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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<big>'''Hier werden Sammelkarten für das [[Ka-Mel-Oh!]]-Projekt geschmiedet.'''</big>
<br>
 
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
= Vorlagen =
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
</div>
{{clear}}


(überall wo !, Jeweilige Kategorie einfügen)


{|
|{{kameloh|Name der Karte!|Bildgröße.jpg|AP's!|DP's!|LP's!|Klasse!|Rasse!|Angriff!|Abwehr!|Text! }}
|{{kameloh-Item|Name der Karte!|Bildgröße.jpg|Klasse!| Text! }}
|{{kameloh-Dattel|Name der Karte!|Bildgröße.jpg|Klasse!| Zahl!| Text! }}
|}


=Neue Karten=
== Neue Karten ==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt: Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel  
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''


==Gottesanbeterkamel==
==Kalorienbombe==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
{{Ka-Mel-Oh
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]]'''
    |nr = ?
* '''Status:''' Variante 1 ist Sammelkarte Nr.59
    |typ = item
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
    |hk = 2
    |name = Kalorienbombe
    |bild = keks.jpg
    |d = 4
    |klasse = Lockmittel
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
    | handicap =
    | autor = Mikrokamel123
    | datum =
    | serie = }}
<big>'''Kommentar'''</big>
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)


{|
==Augen==
! Entwurf
{{Ka-Mel-Oh
! Variante 1
|nr=?
!
|typ=item
|-
|hk=3
! [[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]]
|name=Augen
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
|bild=Augen Spongebob.png
|-
|d=3
|{{kameloh|Gottesanbeterkamel|Gottesanbeter-item.jpg|40|10|80|Kamele|Evangimel|Exorzieren|Beten|Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "'''Kamel unser'''" ausendig mööpen. Das Gottesanbeterkamel ist normelerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen. }}
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|{{kameloh|Gottesanbeterkamel|Gottesanbeter-item.jpg|40|10|80|Kamele|Evangimel|Exorzieren|Beten|<small>Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "'''Kamel unser'''" ausendig mööpen. Das Gottesanbeterkamel ist normelerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen. </small>}}
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
|}
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


===Kommentare===
}}
* '''Variante 1:''' Beschreibungstext kleiner gemacht, damit der Text ins Feld passt. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)


===Abstimmung===
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
{{pro|Bin einverstanden|--[[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]] 17:52, 19. Mär 2007 (CET)}}
* '''Papier, Stein, Schere'''
{{pro|Das Schöpferkamel hat zugestimmt.| [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:50, 19. Mär 2007 (CET)}}
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]
{{neutral|sehe keinen Unterschied (Text passt bei keinen der beiden Karten ins Feld – benutze Firefox 2.0.)| --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 22:59, 19. Mär 2007 (CET)}}
Beim Window-Browser ist die Schrift in der Variante kleiner. Dafür sehe ich keine abgerundeten Kartenecken. So hat jeder Browser sein Vor- und Nachteile. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 02:55, 20. Mär 2007 (CET)
:Ich benutze auch Firefox, und bei mir passen beide Texte in die Box. Liegt wohl am eingestellten Font? --[[Kamel:C 80.133 PO 19.204|C 80.133 PO 19.204]] 03:19, 20. Mär 2007 (CET)


==SIE==
==Adventure==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
{{Ka-Mel-Oh
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]]'''
| nr = ?
* '''Status:''' Variante 1 ist Sammelkarte Nr.60
| typ = item
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte.  
| hk = 2
</div>
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)


{|
==Ritterschlag==
! Entwurf
! Variante 1
|-
! [[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
|-
|{{kameloh|SIE|Sie-karte.jpg|60|60|60|Pronomen|Personalpronomen|Verschwörungstheorien|s.o.(Angiff ist die beste Verteidigung|SIE haben uns infiltriert. Keiner weiß wo sie sind. Keiner wer sie sind? Wissen sie wer SIE sind. Oder wissen SIE wer sie sind???<br> <br>SIE kommen!!!}}
|{{kameloh|SIE|Sie-karte.jpg|50|50|50|Pronomen|Personalpronomen|Verschwörungstheorien|s.o.(Angiff ist die beste Verteidigung|SIE haben uns infiltriert. Keiner weiß wo sie sind. Keiner wer sie sind? Wissen sie wer SIE sind. Oder wissen SIE wer sie sind???<br> <br>SIE kommen!!!}}
|}


===Kommentare===
{{Ka-Mel-Oh
* '''Variante 1:''' Werte angepasst, damit spielbar und keine Sonderkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Ritterschlag
| bild = Ritterschlag-Karte.png
| d = 2
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


{{clear}}


===Abstimmung===
==Serie: Schatten==
{{pro|Bin einverstanden|--[[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]] 17:52, 19. Mär 2007 (CET)}}
{{pro|Das Schöpferkamel hat zugestimmt.| [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:50, 19. Mär 2007 (CET)}}


==Bürokratie==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
{|
! Entwurf
|-
! Variante 1
|{{Ka-Mel-Oh
!
| nr = ?
|-
| typ = monster
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
| hk = 2
|-
| name = Schlagschatten
|{{kameloh-Item|&nbsp;<br>Bürokratie|Buerokrat1.jpg|Monster-Schwächer|Das bespielte Monster wurde mit Anträgen und Formularen überschüttet und ist dadurch kampfunfähig.<br><br><br>''Was soll das heissen: Ich brauche ein Formular um ein Formular beantragen zu können???''}}
| bild = Schlagschatten.gif
|}
| ap = 55
 
| dp = 25
===Kommentare===
| lp = 40
 
| d = 3
===Abstimmung===
| klasse = Hammer-Typ
{{pro|Toll! -- [[Kamel:Fire|Fire]] 11:02, 20. Mär 2007 (CET) }}
| rasse = Schatten
| angriff = schlagende Argumente
| abwehr = Verdunkelungstaktik
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =  
| autor = J*
| datum =  
| serie = Schatten
}}


==Schutzschild==
|{{Ka-Mel-Oh
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
| nr = ?
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:WiKa|WiKa]]'''
| typ = monster
* '''Status:''' Neuentwurf
| hk = 3
* '''Zielvorgabe:''' keine, nur so zum Spaß </div>
| name = Liedschatten
{|
| bild = Liedschatten.gif
! Entwurf
| ap = 15
! Variante 1
| dp = 25
!
| lp = 70
|-
| d = 3
! [[Kamel:WiKa|WiKa]]
| klasse = Geräuschemacher
| rasse = Schatten
| angriff = schauerliche Töne
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|-
|-
|{{kameloh-Item|&nbsp;<br>Fuck the World|Bushweapon.png|<br>[[Bushit]]|Mit diesem Schutzschild kann sich jeder Spieler, Verbrecher, Monster oder was auch immer, sicher absolut fühlen, und das [[Unrecht|UN-Recht]] ist ultimativ auf seiner Seite, er ist nicht angreifbar!<br>Das Schitzoschild des Ohnmächtigen ist unüberwindbar, selbst [[Gott]] stehen dabei die Tränen in den Augen!}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 4
| name = Halbschatten
| bild = Halbschatten.gif
| ap = 10
| dp = 10
| lp = 30
| d = 3
| klasse = Halbstarker
| rasse = Schatten
| angriff = halbe Sache
| abwehr = ins Dunkel fliehen
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}


===Kommentare===
{{clear}}
* '''Original''': Auf Sonderkarten kann stehen was will, alles ist dort erlaubt. Also von mir ein OK für den Status als Sonderkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:16, 19. Mär 2007 (CET)
 
===Abstimmung===
{{contra| Bin gegen die Karte, auch als Sammelkarte die nicht spielbar ist, will ich sie nicht sehen -- [[Kamel:Fire|Fire]] 11:04, 20. Mär 2007 (CET) }}


==Monstertruck==
<big> '''Kommentar''' </big>
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Adreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
!
!
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
|-
|{{kameloh|&nbsp;<br>Monstertruck|Unimog1.jpg|50|30|120|Truck|Kleinlaster|Drüberrollen|Stahlkoffer|Da vorne stehen ein paar Monster - Lass nur, da fahren wir einfach drüber...}}
|{{kameloh|&nbsp;<br>Monstertruck|Unimog1.jpg|55|35|120|Truck|Kleinlaster|Drüberrollen|Stahlkoffer|Da vorne stehen ein paar Monster - Lass nur, da fahren wir einfach drüber...}}
|}
===Kommentare===
* 50 AP und 30 DP hat schon das '''[7] Rote Hornlama'''. Diese Kombination wäre dann doppelt. 35 DP hat bisher noch kein einziges Monster, deshalb schlage ich vor die DP auf 35 zu erhöhen. Eventuell auch die AP auf 55, dein Truck wäre erst das zweite Monster mit diesem Wert. Dein Truck hätte dann eine Stärke von 2×(55+35)+120=300 ebenfalls ein neuer Wert. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 02:43, 20. Mär 2007 (CET)


===Abstimmung===
Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.


==Kamelherde==
<big> '''Abstimmung''' </big>
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
! 1. Variante
!
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
|-
|{{kameloh|&nbsp;<br>Kamelherde|Kamelherde1.jpg|100|50|150|Kamel|Kamelherde|Trampeln|Wegrennen|Wenn ein Spieler eine weitere Kamelherde kontrolliert, erhält jede Kamelherde +30 AP und +30 LP. Da aber eine große Kamelherde schlechter wegrennen kann, erhält jede Kamelherde im Gegenzug -40 DP}}
|{{kameloh|&nbsp;<br>Kamelherde|Kamelherde1.jpg|50|50|100|Kamel|Kamelherde|Trampeln|Wegrennen|Wenn ein Spieler eine weitere Kamelherde kontrolliert, erhält jede Kamelherde +30 AP und +30 LP. Da aber eine große Kamelherde schlechter wegrennen kann, erhält jede Kamelherde im Gegenzug -40 DP}}
|}
===Kommentare===
*'''Original:''' AP: '''100'''>60 und Gesamtwert: 2×100+2×60+150='''470'''>400 . Da ist doch klar, das diese Karte zur '''Sonderkarte''' wird. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:26, 19. Mär 2007 (CET)
*'''1, Variante:''' AP, LP und DP angepasst. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 22:34, 19. Mär 2007 (CET)
===Abstimmung===


==Aktenvernichter==
===Schattenboxer===
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
{{Ka-Mel-Oh
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]]'''
| nr = ?
* '''Status:''' Neuentwurf
| typ = monster
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
| hk = 0
{|
| name = Schattenboxer
! Entwurf
| bild = Schattenboxer.gif
! Variante 1
| ap = 20
!
| dp = 20
|-
| lp = 30
! [[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]]
| d = 2
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
| klasse = Erleuchter
|-
| rasse = Energiesparschlampe
|{{kameloh| Aktenvernichter|Aktenvernichter.GIF|50|50|100 |Schädling|Nervensäge|Papierzermalmer|Handtaschenkullerer|ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier}}
| angriff = Harter linker Haken
|{{kameloh| Aktenvernichter|Aktenvernichter.GIF|15|10|45 |Schädling|Nervensäge|Papierzermalmer|Handtaschenkullerer|ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier}}
| abwehr = Blenden
|}
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
===Kommentare===
| handicap =
*'''Original''': Die Werte zwar im erlaubten Bereich. Aber um Papier zu zerreißen muss man sich stark sein. Ein gutes Motiv für eine schwache Monsterkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:41, 19. Mär 2007 (CET)
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


===Abstimmung===
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


==Oase==
So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Adreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
!
!
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
|-
|{{kameloh-Dattel|&nbsp;<br>Oase|oase1.jpg|Monsterunterkunft|2|In der Oase findet ein Monster alles was es braucht: Essen, Unterkunft und Entspannung.}}
|}
===Kommentare===


*Was ist der Unterschied zwische ndiese Karte, und de darauffolgenden, der Dattel? -- [[Kamel:Fire|Fire]] 11:07, 20. Mär 2007 (CET)
===Schattenpflanze===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 0
| name = Schattenpflanze
| bild = Schattenpflanze.png
| ap = ?
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


===Abstimmung===
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>


==Dattel==
Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Adreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
!
!
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
|-
|{{kameloh-Dattel|&nbsp;<br>Dattel|dattel1.jpg|Zahlungsmittel|1|Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.}}
|}
===Kommentare===


===Abstimmung===
===Schatteau Lafite===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


== Grisu ==
{{clear}}
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
!
!
|-
!
|-
|{{kameloh| &nbsp;<br>Grisu|FireFighter.GIF|25|15|110|Fire Fighter|<big>Drache</big>|Wasserstrahl|Wasserstrahl|<center>Grisu der kleine Drache ist ein tapferer Streiter gegen das Böse. Furchtlos und von dem Gedanken beseelt, einmal ein großer Feuerwehrmann zu werden, zieht er in den Kampf.<br> Ist der Spieler im Besitz eines aktiven  Feuerlöschers, erhöht sich Grisus' Abwehr um 10 Punkte.</center>}}
|}
===Kommentare===


===Abstimmung===
===Schattenkabinett===
{{pro|-er wird es nicht leicht haben, zwischen all den großen Monstern.| [[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]] 04:33, 20. Mär 2007}}
{{Ka-Mel-Oh
:Sorry, aber ich bezweifle, daß das Bild wirklich unter GNU steht. --[[Kamel:C 80.133 PO 19.204|C 80.133 PO 19.204]] 04:35, 20. Mär 2007 (CET)
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenkabinett
| bild = Schattenkabinett.png
| ap = 100
| dp = 90
| lp = 180
| d = 4
| klasse = Staatsmänner
| rasse = Schatten
| angriff = Gemeine Gesetze
| abwehr = Rücktritt mit Pension
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


=Umstrittene Karten=
{{clear}}
'''Bereits gelisteten [[Projekt: Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.'''
<big> '''Kommentar''' </big>


==Einbauschwein==
Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer: [[Kamel:Mambres|Mambres]]'''
* '''Status:''' Zur Zeit Sonderkarte
* '''Wunsch:''' Autor Mambres hatte sie als spielbare Karte vorgesehen.
* '''Problem:''' AP ist zu hoch.  
</div>


{|
==Kamel==
! Original
{{Ka-Mel-Oh
! Variante 1
| nr = ?
!
| typ = monster
|-
| hk = 0
! [[Kamel:Mambres|Mambres]]
| name = Kamel
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
| bild = Kamel im Winter.jpg
!
| ap = ?
|-
| dp = ?
|{{Kameloh| &nbsp; <br> Einbauschwein|Steckdose.jpg|100|5|50|Einbautiere|Schwein|Stromschlag|Nullleiter|Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.}}
| lp = ?
|{{Kameloh| &nbsp; <br> Einbauschwein|Steckdose.jpg|60|5|140|Einbautiere|Schwein|Stromschlag|Nullleiter|Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.}}
| d = ?
|
| klasse = Kamel
|}
| rasse = Kamel
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)


==Elementarheld Urahn==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Elementarheld Urahn
| bild = Urahn.png
| ap = 40
| dp = 15
| lp = 100
| d = 2
| klasse = Element(arheld)
| rasse = angereicherter Verwandter
| angriff = Gammelstrahlen
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Elementarhelden
}}


===Kommentare===
{{clear}}
* '''Variante 1''': Mein Vorschlag: Maximal erlaubte 60 AP, und zum Ausgleich mehr LP. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:52, 19. Mär 2007 (CET)


=Hilfe¿?!=


===Abstimmung===
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
{{neutral|Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)}}
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage
(Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.


==Fire Booster Death Forever==
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]<br>
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]<br>
* '''Schöpfer: [[Kamel:WiKa]]'''
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
* '''Status:''' Zur Zeit Sonderkarte
</div>
* '''Wunsch:''' Warten auf den Nachtrag, von AP und DP vom Autor der Karte.
* '''Problem:''' War eigentlich nur als Testkarte gedacht. Aber warum sie nicht als offizielle Karte aufnehmen ?
</div>
</div>
{|
! Original
! Variante 1
! Variante 2
|-
! [[Kamel:WiKa|WiKa]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
! [[Kamel:WiKa|WiKa]]
|-
|{{Kameloh|Fire Booster Death Forever|ArnoldZyklop.png|||35|Schlitzohr|Rumtreibär|Haar in der Suppe|Stecker ziehen|Das Männchen kann so spüß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird! TTEESSTT}}
|{{Kameloh|Fire Booster Death Forever|ArnoldZyklop2.png|25|10|35|Schlitzohr|Rumtreibär|Haar in der Suppe|Stecker ziehen|Das Männchen kann so spüß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird!}}
|{{Kameloh|Fire Booster<br>''Death Forever''|ArnoldZyklop2.png|125|25|50|Schlitzohriger Zyklop|Trybär / Rumtreibär|Stecker ziehen|Haar in der Suppe finden|Das Männchen kann so süß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird! Bekommt er seine Gegner nicht im ersten Anlauf in die Grabkammer, kann es ihn leicht selbst erwischen! Aber Vorsicht, einmal einen Volltreffer von ihm kassiert gleich "Death forever"!}}
|}
===Kommentare===
* '''Original''': Unbrauchbar, weil AP und DP fehlen.
* '''Variante 1:''' Werte ergänzt. Falls des Schöpferkamel nicht widersprechen sollte, solten wir diese Werte übernehmen, und diese Karte als Spielbare Sammelkarte einführen. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)
* '''Variante 2:''' 125 AP, dies sagt schon alles: Sonderkarte ! Außerdem hängt der Text aus dem Rahmen. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:37, 19. Mär 2007 (CET)
* Kein Einwand "Euer Ehren" auch gerne Variante 2, sieht jedenfalls hübscher aus als Varinate 1. Text aus Variante 3 ist bei mir im Rahmen, ggf. eine Zeile rausnehmen, entscheidet Ihr einfach was euch besser gefällt! [[Kamel:WiKa|WiKa]] 18:41, 19. Mär 2007 (CET)
===Abstimmung===
{{neutral|Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)}}
= Verzeichnis der Sammelkarten =
=== [[Vorlage:Kampfwerte|Die Monster im Überblick]] ===
{{Kampfwerte}}
=== [[Vorlage:Item-Liste|Die Items im Überblick]] ===
{{Item-Liste}}
=== [[Vorlage:Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]] ===
{{Sonderkarten-Liste}}
= Koordinatensystem der Monster-Karten =
* '''Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.'''
''Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.''
{{KSDMK}}
[[Vorlage:KSDMK|KSDMK bearbeiten]]
[[Kategorie:Spiel]]
[[Kategorie:Projekt]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}

Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

Kalorienbombe einpflegen
Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

Augen einpflegen
Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

Kamelopedia Adventure einpflegen
Kamelopedia Adventure
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

Ritterschlag einpflegen
Ritterschlag
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

Schlagschatten einpflegen
Schlagschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Liedschatten einpflegen
Liedschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Halbschatten einpflegen
Halbschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Kernschatten einpflegen
Kernschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

Schattenboxer einpflegen
Schattenboxer
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

Schattenpflanze einpflegen
Schattenpflanze
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

Schatteau Lafite einpflegen
Schatteau Lafite
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

Schattenkabinett einpflegen
Schattenkabinett
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

Kamel einpflegen

Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

Elementarheld Urahn einpflegen
Elementarheld Urahn
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK