Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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{{:Projekt: Ka-Mel-Oh!/navi}}
<br>
<big>'''Hier werden Sammelkarten für das [[Ka-Mel-Oh!]]-Projekt geschmiedet.'''</big>
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
</div>
{{clear}}


= Vorlagen =


(überall wo !, Jeweilige Kategorie einfügen)


{|
== Neue Karten ==
|{{kameloh|Name der Karte!|Bildgröße.jpg|AP's!|DP's!|LP's!|Klasse!|Rasse!|Angriff!|Abwehr!|Text! }}
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
|{{kameloh-Item|Name der Karte!|Bildgröße.jpg|Klasse!| Text! }}
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
|{{kameloh-Dattel|Name der Karte!|Bildgröße.jpg|Klasse!| Zahl!| Text! }}
|}


=Neue Karten=
==Kalorienbombe==
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt: Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
{{Ka-Mel-Oh
    |nr = ?
    |typ = item
    |hk = 2
    |name = Kalorienbombe
    |bild = keks.jpg
    |d = 4
    |klasse = Lockmittel
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
    | handicap =
    | autor = Mikrokamel123
    | datum =
    | serie = }}
<big>'''Kommentar'''</big>
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)


:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
==Augen==
{{Ka-Mel-Oh
|nr=?
|typ=item
|hk=3
|name=Augen
|bild=Augen Spongebob.png
|d=3
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


==Gottesanbeterkamel==
}}
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]]'''
* '''Status:''' Variante 1 ist Sammelkarte Nr.59
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>


{|
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
! Entwurf
* '''Papier, Stein, Schere'''
! Variante 1
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]
!
|-
! [[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
|-
|{{kameloh|Gottesanbeterkamel|Gottesanbeter-item.jpg|40|10|80|Kamele|Evangimel|Exorzieren|Beten|Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "'''Kamel unser'''" auswendig mööpen. Das Gottesanbeterkamel ist normelerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen. }}
|{{kameloh|Gottesanbeterkamel|Gottesanbeter-item.jpg|40|10|80|Kamele|Evangimel|Exorzieren|Beten|<small>Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "'''Kamel unser'''" auswendig mööpen. Das Gottesanbeterkamel ist normelerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen. </small>}}
|}


===Kommentare===
==Adventure==
* '''Variante 1:''' Beschreibungstext kleiner gemacht, damit der Text ins Feld passt. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)


===Abstimmung===
==Ritterschlag==
{{pro|Bin einverstanden|--[[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]] 17:52, 19. Mär 2007 (CET)}}
{{pro|Das Schöpferkamel hat zugestimmt.| [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:50, 19. Mär 2007 (CET)}}
{{neutral|sehe keinen Unterschied (Text passt bei keinen der beiden Karten ins Feld – benutze Firefox 2.0.)| --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 22:59, 19. Mär 2007 (CET)}}
Beim Window-Browser ist die Schrift in der Variante kleiner. Dafür sehe ich keine abgerundeten Kartenecken. So hat jeder Browser sein Vor- und Nachteile. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 02:55, 20. Mär 2007 (CET)
:Ich benutze auch Firefox, und bei mir passen beide Texte in die Box. Liegt wohl am eingestellten Font? --[[Kamel:C 80.133 PO 19.204|C 80.133 PO 19.204]] 03:19, 20. Mär 2007 (CET)
::Das ist doch Sch***! Kann man nicht eine bestimmte Schriftart und -Größe erzwingen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 14:56, 20. Mär 2007 (CET)


'''Hilfe!''' ich stelle gerade fest, dass die Funktion <nowiki><small></nowiki> bei mir aus irgend einem Grund nicht funktioniert (in der Wikipädia geht's). Kann mir Jmd. helfen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:59, 22. Mär 2007 (CET)
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Ritterschlag
| bild = Ritterschlag-Karte.png
| d = 2
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


==Bürokratie==
{{clear}}
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
! Variante 1
!
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
|-
|{{kameloh-Item|&nbsp;<br>Bürokratie|Buerokrat1.jpg|Monster-Schwächer|Das bespielte Monster wurde mit Anträgen und Formularen überschüttet und ist dadurch kampfunfähig.<br><br><br>''Was soll das heissen: Ich brauche ein Formular um ein Formular beantragen zu können???''}}
|}


===Kommentare===
==Serie: Schatten==


===Abstimmung===
{{pro|Toll! -- [[Kamel:Fire|Fire]] 11:02, 20. Mär 2007 (CET) }}
==Schutzschild==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:WiKa|WiKa]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' keine, nur so zum Spaß </div>
{|
{|
! Entwurf
|-
! Variante 1
|{{Ka-Mel-Oh
!
| nr = ?
|-
| typ = monster
! [[Kamel:WiKa|WiKa]]
| hk = 2
|-
| name = Schlagschatten
|{{kameloh-Item|&nbsp;<br>Fuck the World|Bushweapon.png| <br>[[Bushit]] <br> <br>|Mit diesem Schutzschild kann sich jeder Spieler, Verbrecher, Monster oder was auch immer, absolut sicher fühlen und das [[Unrecht|UN-Recht]] ist ultimativ auf seiner Seite, er ist nicht angreifbar!<br>Das Schitzoschild des Ohnmächtigen ist unüberwindbar, selbst [[Gott]] stehen dabei die Tränen in den Augen!<br><center><big>''TOP SECRET''</big></center>}}
| bild = Schlagschatten.gif
|}
| ap = 55
 
| dp = 25
===Kommentare===
| lp = 40
* '''Original''': Auf Sonderkarten kann stehen was will, alles ist dort erlaubt. Also von mir ein OK für den Status als Sonderkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:16, 19. Mär 2007 (CET)
| d = 3
* Ich habe auch nichts gegen Sonderkarten. Dann einfach löschen, ist doch kein Problem! [[Kamel:WiKa|WiKa]] 11:24, 20. Mär 2007 (CET)
| klasse = Hammer-Typ
| rasse = Schatten
| angriff = schlagende Argumente
| abwehr = Verdunkelungstaktik
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}


===Abstimmung===
|{{Ka-Mel-Oh
{{contra| Bin gegen die Karte, auch als Sammelkarte die nicht spielbar ist, will ich sie nicht sehen -- [[Kamel:Fire|Fire]] 11:04, 20. Mär 2007 (CET) }}
| nr = ?
{{Neutral|Hatte ich ja schon in der Karte geschrieben, dass selbst "Gott" die Tränen in den Augen stehen, vielleicht zu realistich und deshalb nicht gut für ein Spiel oder auch zu politisch, mag sein. Den Titel könnte man natürlich auch ändern und einen "Deutschen" finden. Auch hier, macht wie ihr denkt, ich fand es lustig und die Bastelei hat mir Spaß gemacht und ich kann auch verstehen, dass Zyn nicht unbedingt ins Spiel gehört! - Vielleicht gibt es ja irgendwann eine Museumsecke und wenn da noch ein Platz für [[Unart|UNartige]] Karten ist, dann kann man die ja da in der Besenkammer zwichenlagern. Zeiten und Geschmäcker ändern sich schließlich. |[[Kamel:WiKa|WiKa]] 16:14, 21. Mär 2007 (CET)}}
| typ = monster
Ein '''Ka-Mel-Oh!-Museum''' hervorragende Idee. Könnte ja der mit [[Kamelopedia:Museum]] in ein schönes neues
| hk = 3
Gebäude ziehen. Müssten wir bald mal machen, hab' jetzt schon kaum mehr einen Überblick, welche Karten es mal
| name = Liedschatten
gab – geht ja Alles so schnell hier. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:52, 21. Mär 2007 (CET)
| bild = Liedschatten.gif
 
| ap = 15
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
| dp = 25
* '''Das [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Museum|Museum]] wurde eröffnet. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:44, 22. Mär 2007 (CET) '''
| lp = 70
</div>
| d = 3
 
| klasse = Geräuschemacher
==Monstertruck==
| rasse = Schatten
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
| angriff = schauerliche Töne
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Adreju]]'''
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
* '''Status:''' Neuentwurf
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
| handicap =
{|
| autor = J*
! Entwurf
| datum =
!
| serie = Schatten
!
}}
|-
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
|{{Ka-Mel-Oh
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
| nr = ?
|-
| typ = monster
|{{kameloh|&nbsp;<br>Monstertruck|Unimog1.jpg|50|30|120|Truck|Kleinlaster|Drüberrollen|Stahlkoffer|Da vorne stehen ein paar Monster - Lass nur, da fahren wir einfach drüber...}}
| hk = 4
|{{kameloh|&nbsp;<br>Monstertruck|Unimog1.jpg|55|35|120|Truck|Kleinlaster|Drüberrollen|Stahlkoffer|Da vorne stehen ein paar Monster - Lass nur, da fahren wir einfach drüber...}}
| name = Halbschatten
| bild = Halbschatten.gif
| ap = 10
| dp = 10
| lp = 30
| d = 3
| klasse = Halbstarker
| rasse = Schatten
| angriff = halbe Sache
| abwehr = ins Dunkel fliehen
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}
===Kommentare===
* 50 AP und 30 DP hat schon das '''[7] Rote Hornlama'''. Diese Kombination wäre dann doppelt. 35 DP hat bisher noch kein einziges Monster, deshalb schlage ich vor die DP auf 35 zu erhöhen. Eventuell auch die AP auf 55, dein Truck wäre erst das zweite Monster mit diesem Wert. Dein Truck hätte dann eine Stärke von 2×(55+35)+120=300 ebenfalls ein neuer Wert. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 02:43, 20. Mär 2007 (CET)


===Abstimmung===
{{clear}}


==Kamelherde==
<big> '''Kommentar''' </big>
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
! 1. Variante
!
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
|-
|{{kameloh|&nbsp;<br>Kamelherde|Kamelherde1.jpg|100|50|150|Kamel|Kamelherde|Trampeln|Wegrennen|Wenn ein Spieler eine weitere Kamelherde kontrolliert, erhält jede Kamelherde +30 AP und +30 LP. Da aber eine große Kamelherde schlechter wegrennen kann, erhält jede Kamelherde im Gegenzug -40 DP}}
|{{kameloh|&nbsp;<br>Kamelherde|Kamelherde1.jpg|50|50|100|Kamel|Kamelherde|Trampeln|Wegrennen|Wenn ein Spieler eine weitere Kamelherde kontrolliert, erhält jede Kamelherde +30 AP und +30 LP. Da aber eine große Kamelherde schlechter wegrennen kann, erhält jede Kamelherde im Gegenzug -40 DP}}
|}
===Kommentare===
*'''Original:''' AP: '''100'''>60 und Gesamtwert: 2×100+2×60+150='''470'''>400 . Da ist doch klar, das diese Karte zur '''Sonderkarte''' wird. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:26, 19. Mär 2007 (CET)
*'''1, Variante:''' AP, LP und DP angepasst. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 22:34, 19. Mär 2007 (CET)
===Abstimmung===


==Aktenvernichter==
Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
! Variante 1
!
|-
! [[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
|-
|{{kameloh|&nbsp;<br>Aktenvernichter|Aktenvernichter klein.jpg|50|50|100 |Schädling|Nervensäge|Papierzermalmer|Handtaschenkullerer|ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier}}
|{{kameloh|&nbsp;<br>Aktenvernichter|Aktenvernichter klein.jpg|15|10|45 |Schädling|Nervensäge|Papierzermalmer|Handtaschenkullerer|ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier}}
|}
===Kommentare===
Wie isse? Hab ich aus Spielkarte(is nich von mir)--[[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]] 19:01, 19. Mär 2007 (CET)
:Die ist von mir, also Leute, was meint ihr? Gut genug? Mein 1. Versuch :) --[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]] 17:19, 20. Mär 2007 (CET)
::Kann man nicht den weißen Balken unten im Bild wegmachen? Ansonsten: schon gut genug. Grüße --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 10:54, 21. Mär 2007 (CET)
:::Keine Ahnung! Ich glaub das Bild hat das falsche Format... Kann das nicht jemand ändern? Danke für die Unterstützung! :) --[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]] 17:07, 21. Mär 2007 (CET)
::::Erledigt ..., Grüße --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:41, 21. Mär 2007 (CET)


*'''Original''': Die Werte zwar im erlaubten Bereich. Aber um Papier zu zerreißen muss man sich stark sein. Ein gutes Motiv für eine schwache Monsterkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:41, 19. Mär 2007 (CET)
<big> '''Abstimmung''' </big>


===Abstimmung===
===Schattenboxer===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenboxer
| bild = Schattenboxer.gif
| ap = 20
| dp = 20
| lp = 30
| d = 2
| klasse = Erleuchter
| rasse = Energiesparschlampe
| angriff = Harter linker Haken
| abwehr = Blenden
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


==Oase==
{{clear}}
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
<big> '''Kommentar''' </big>
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Adreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>


{|
So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)
! Entwurf
! Variante 1
! Variante 2
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
|-
|{{kameloh-Dattel|&nbsp;<br>Oase|oase1.jpg|Monsterunterkunft|2|In der Oase findet ein Monster alles was es braucht: Essen, Unterkunft und Entspannung.}}
|{{kameloh-Dattel|&nbsp;<br>Oase|oase1.jpg|Monsterunterkunft|??|In der Oase findet ein Monster alles was es braucht: Essen, Unterkunft und Entspannung.}}
|{{kameloh-Item|&nbsp;<br>Oase|oase1.jpg|Monsterunterkunft|In der Oase findet ein Monster alles was es braucht: Essen, Unterkunft und Entspannung.}}
|}


===Kommentare===
===Schattenpflanze===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 0
| name = Schattenpflanze
| bild = Schattenpflanze.png
| ap = ?
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


*Was ist der Unterschied zwische ndiese Karte, und de darauffolgenden, der Dattel? -- [[Kamel:Fire|Fire]] 11:07, 20. Mär 2007 (CET)
{{clear}}
:Einfach nur der Wert. Bei Oase ist der Wert 2 Datteln, bei Dattel ist der Wert nur 1. Ist halt wie die Frage: was ist der Unterschied zwischen nem 10 und nem 20 Euro-Schein? :-)--[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 14:34, 20. Mär 2007 (CET)
<big> '''Kommentar''' </big>
::25 Euro Scheine gibt es nicht...
Eine Oase ist doch viel mehr als nur 2 Datteln. Es wird später viele Dinge geben dessen Wert höher ist, als einer Dattel und weit geringer als der eine Oase. Allerdings sollten nur ganzzahlige Werte geben. 1 Dattel wäre demnach die kleiste Währungseinheit. Ein Preisgefüge kann sich erst aber einstellen wenn mehrere Sachen zu kaufen gibt. Vielleicht wäre es besser am Anfang den Preise durch die eine Kennzeichnung mit "??" offenlassen. Später soll dann eine eine Preiskommission die einzelnen Preise festlegen.  [[Kamel:Dufo|Dufo]] 15:01, 20. Mär 2007 (CET)
:Dafuer. Wir sollten den Wert der einzelnen Karten spaeter festlegen und das in Abstimmung mit den Preisen fuer Monster (und Items ?) tun. Daher koennen wir ruhig mal das Fragezeichen als Platzhalter lassen bis es klar wird. Ich hatte nur mal die 2 eingesetzt, um mal ein Beispiel fuer diesen Kartentyp zu demonstrueren...daemon...aeh...zeigen. Zumindest scheint meine Vorlage zu funktionieren. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 15:17, 20. Mär 2007 (CET)
:::'''Diskussionen ums Geldkonzept bitte [[Diskussion:Projekt:_Ka-Mel-Oh%21#Dattelw.C3.A4hrung|hier]] fuehren. Dann ists zentral. Danke. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 15:59, 20. Mär 2007 (CET)'''


===Abstimmung===
Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)
'''Als Dattelwährungskarte'''
{{contra|Als Geld wäre eine Oase völlig ungeeignet. Das Bargeld der Dattelwährung sind nun mal Datteln. Also auf Geldkarten der Dattelwährung sind demnach ausschließlich Datteln darzustellen. Aber als ITEM wäre eine Oase eine tolle Sache. |[[Kamel:Dufo|Dufo]] 15:32, 20. Mär 2007 (CET)}}


'''Als ITEM'''
===Schatteau Lafite===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


{{clear}}


===Abstimmung===
===Schattenkabinett===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenkabinett
| bild = Schattenkabinett.png
| ap = 100
| dp = 90
| lp = 180
| d = 4
| klasse = Staatsmänner
| rasse = Schatten
| angriff = Gemeine Gesetze
| abwehr = Rücktritt mit Pension
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


==Dattel==
{{clear}}
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
<big> '''Kommentar''' </big>
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Adreju]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
{|
! Entwurf
! Variante 1
! Variante 2
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
|-
|{{kameloh-Dattel|&nbsp;<br>Dattel|dattel1.jpg|Zahlungsmittel|1|Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.}}
|{{kameloh-Dattel|&nbsp;<br>1 Dattel|dattel1.jpg|Zahlungsmittel|1|Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.}}
|{{kameloh-Dattel|&nbsp;<br>2 Datteln|dattel1.jpg|Zahlungsmittel|2|Datteln werden von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.}}
|}


===Kommentare===
Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)
Soll es auch höhe Währungskarten geben: wie 2 Datteln, 3 Datteln und so weiter? Denn es wird viele Dinge zu kaufen geben die wertvoller sind als eine Dattel, aber bei weiten nicht so teuer wie eine Oase. Die Oase wird vorrausichtlich mindesten 10 Datteln kosten. Wenn es die Datteln nur einzeln gäbe, bräuchte man 10 Karten. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 15:05, 20. Mär 2007 (CET)
:Doe Oase und die Dattel ist auch nur exemplarisch mal ein Vorschlag fuer eine Dattelwaehrung (="Geldschein"). In Magic gibt jede Resource nur ein Mana ab. Gute Monster kosten dann auch mal 10 Mana und ja, man braucht dann eben 10x ne Resourcenkarte damit das Monster rausgelegt werden kann. Gut, es gibt auch Zusatzkarten, mit denen eine Resource dann doppelt soviel Mana produziert (z.B. Wildwuchs) oder Zaubersprueche (Dark Ritual u.A.) die einem fuer einen Zug eben drei oder mehr Mana geben. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 15:13, 20. Mär 2007 (CET)
::Die Währung heist Dattelwährung, und Bargeld kann demnach nur in Form von Datteln auftreten. Also auf allen Geldkarten nur Datteln abbilden, und den Betrag zusätzlich in der großen gelben Überschrift erwähnen, damit er sofort auffällt. Die Oase wäre ein gutes ITEM, dass für Datteln kaufen kann. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 15:29, 20. Mär 2007 (CET)
:::Oh, hab ich da jezt einen De-Fakto-Standard geschaffen mit "Dattelwaehrung" als Begriff? War eigentlich nicht so beabsichtigt. Mis ist halt morgens um 3 nix besseres eingefallen was irgendwie einen Kamel/Aegypten-Bezug hat. Sonst koennen wir ja auch ein Kunstwort uns ausdenken (so wie Mana). Irgendetwas was eben kein konkreter Gegenstand (wie eine Dattel) ist... --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 15:33, 20. Mär 2007 (CET)
:::'''Diskussionen ums Geldkonzept bitte [[Diskussion:Projekt:_Ka-Mel-Oh%21#Dattelw.C3.A4hrung|hier]] fuehren. Dann ists zentral. Danke. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 16:00, 20. Mär 2007 (CET)'''
 
===Abstimmung===
 
== Grisu ==
 
! Entwurf
 
===Kommentare===
 
===Abstimmung===
{{pro|-er wird es nicht leicht haben, zwischen all den großen Monstern.| [[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]] 04:33, 20. Mär 2007}}
:Sorry, aber ich bezweifle, daß das Bild wirklich unter GNU steht. --[[Kamel:C 80.133 PO 19.204|C 80.133 PO 19.204]] 04:35, 20. Mär 2007 (CET)
:: Dito. Bitte nochmal Lizenzfrage klären. -- [[Kamel:Fire|Fire]] 11:08, 20. Mär 2007 (CET)
 
Stimmt wohl, selbst ausmalen ist nicht genug, hm?:
 
Le immagini realizzate dallo Studio Pagot sono tratte rispettivamente dai due libri sopracitati
Testo e ricerca di Enrico Genna 2001 ©
 
[[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]] 19:24, 20. Mär 2007 (CET)
 
==Denkhaube==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:Pille|Pille]]'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>
 
{|
! Entwurf
! zweiter Versuch
! Variante zum zweiten Entwurf
|-
! [[Kamel:Pille|Pille]]
! [[Kamel:Pille|Pille]]
!
|-
|{{kameloh-Item|&nbsp;<br>Denkhaube|Haube.jpg|Denkhaube|Wenn du die Karte gezogen hast, würfle solange mit einem Würfel, bis du eine 6 gewürfelt hast. Danach denke darüber nach was du in diesem Zug alles gatan hättest, wenn diese Karte nicht gekommen wäre. Dann mische die Karte in das Deck deines Gegners und beende deinen Spielzug}}
|{{kameloh|&nbsp;<br>Allwissender Priester|wachturm1.jpg|75|10|20 |Priester|[[Viktor Schlauberger|Schlauberger]]
|Gehirnwäsche|Dumm stellen|Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.<br><br> [[Bild:Zwinker-Jesus.jpg|50px]] <br>Oh Gott – bitte beachten Sie auch den [[Kamelopedia:Hinweis zu Religionsthemen|Hinweis zu Religionsthemen]]! </div>}}
|{{kameloh|&nbsp;<br>Allwissender Priester|wachturm1.jpg|55|10|40 |Priester|[[Viktor Schlauberger|Schlauberger]]|Gehirnwäsche|Dumm stellen|Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.<br>[[Bild:Zwinker-Jesus.jpg|50px]] <br> Oh Gott – bitte beachten Sie auch den [[Kamelopedia:Hinweis zu Religionsthemen|Hinweis zu Religionsthemen]]!}}
|}


==Kamel==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Kamel
| bild = Kamel im Winter.jpg
| ap = ?
| dp = ?
| lp = ?
| d = ?
| klasse = Kamel
| rasse = Kamel
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)


===Kommentare===
==Elementarheld Urahn==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Elementarheld Urahn
| bild = Urahn.png
| ap = 40
| dp = 15
| lp = 100
| d = 2
| klasse = Element(arheld)
| rasse = angereicherter Verwandter
| angriff = Gammelstrahlen
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Elementarhelden
}}


*Gib ihm (dem Priester) doch noch einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Wachtturm „Wachtturm“] in die Hand, dann bekommst Du von mir ein dickes pro ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:07, 22. Mär 2007 (CET)
{{clear}}
** besser? :) --[[Kamel:Pille|Pille]] 23:24, 22. Mär 2007 (CET)
*** '''Geil!!!''' --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:35, 22. Mär 2007 (CET)
* '''75 AP, sind zuviel !''' Außerdem hängt der Beschreibungstext aus dem Rahmen. ''Vielleicht wären 55 AP und 10 DP eine regelkonforme Alternative. Diese Kombination hat bisher noch keine Karte. Aus Ausglich bekommt die Karte dafür ein paar LP mehr.'' [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:42, 23. Mär 2007 (CET)


===Abstimmung===
=Hilfe¿?!=
{{pro|Allwissender Priester, meine ich; wie schon angekündigt ...|--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:36, 22. Mär 2007 (CET)}}
{{pro|Ja ist das mal geil!| --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 09:38, 23. Mär 2007 (CET)}}


=Umstrittene Karten=
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
'''Bereits gelisteten [[Projekt: Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.'''
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage
(Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.


==Einbauschwein==
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]<br>
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]<br>
* '''Schöpfer: [[Kamel:Mambres|Mambres]]'''
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
* '''Status:''' Zur Zeit Sonderkarte
* '''Wunsch:''' Autor Mambres hatte sie als spielbare Karte vorgesehen.
* '''Problem:''' AP ist zu hoch.
</div>
</div>
{|
! Original
! Variante 1
!
|-
! [[Kamel:Mambres|Mambres]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
!
|-
|{{Kameloh| &nbsp; <br> Einbauschwein|Steckdose.jpg|100|5|50|Einbautiere|Schwein|Stromschlag|Nullleiter|Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.}}
|{{Kameloh| &nbsp; <br> Einbauschwein|Steckdose.jpg|60|5|140|Einbautiere|Schwein|Stromschlag|Nullleiter|Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.}}
|
|}
===Kommentare===
* '''Variante 1''': Mein Vorschlag: Maximal erlaubte 60 AP, und zum Ausgleich mehr LP. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:52, 19. Mär 2007 (CET)
===Abstimmung===
{{neutral|Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)}}
==Fire Booster Death Forever==
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer: [[Kamel:WiKa]]'''
* '''Status:''' Zur Zeit Sonderkarte
* '''Wunsch:''' Warten auf den Nachtrag, von AP und DP vom Autor der Karte.
* '''Problem:''' War eigentlich nur als Testkarte gedacht. Aber warum sie nicht als offizielle Karte aufnehmen ?
</div>
</div>
{|
! Original
! Variante 1
! Variante 2
|-
! [[Kamel:WiKa|WiKa]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
! [[Kamel:WiKa|WiKa]]
|-
|{{Kameloh|Fire Booster Death Forever|ArnoldZyklop.png|||35|Schlitzohr|Rumtreibär|Haar in der Suppe|Stecker ziehen|Das Männchen kann so spüß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird! TTEESSTT}}
|{{Kameloh|Fire Booster Death Forever|ArnoldZyklop2.png|25|10|35|Schlitzohr|Rumtreibär|Haar in der Suppe|Stecker ziehen|Das Männchen kann so spüß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird!}}
|{{Kameloh|Fire Booster<br>''Death Forever''|ArnoldZyklop2.png|125|25|50|Schlitzohriger Zyklop|Trybär / Rumtreibär|Stecker ziehen|Haar in der Suppe finden|Das Männchen kann so süß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird! Bekommt er seine Gegner nicht im ersten Anlauf in die Grabkammer, kann es ihn leicht selbst erwischen! Aber Vorsicht, einmal einen Volltreffer von ihm kassiert gleich "Death forever"!}}
|}
===Kommentare===
Eine Bitte an Kamel [[Kamel:WiKa|WiKa]] <br>
Die Testphase ist beendet, die Karten sind formartiert. <br>
Bei deiner Karte ''Fire Booster Death Forever'' fehlen noch AP und DP. Bitte nachtragen, dann kann die Karte in die Sammlung. <br> [[Kamel:Dufo|Dufo]] 08:56, 18. Mär 2007 (CET)
* '''Original''': Unbrauchbar, weil AP und DP fehlen.
* '''Variante 1:''' Werte ergänzt. Falls des Schöpferkamel nicht widersprechen sollte, solten wir diese Werte übernehmen, und diese Karte als Spielbare Sammelkarte einführen. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)
* '''Variante 2:''' 125 AP, dies sagt schon alles: Sonderkarte ! Außerdem hängt der Text aus dem Rahmen. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:37, 19. Mär 2007 (CET)
* Kein Einwand "Euer Ehren" auch gerne Variante 2, sieht jedenfalls hübscher aus als Varinate 1. Text aus Variante 3 ist bei mir im Rahmen, ggf. eine Zeile rausnehmen, entscheidet Ihr einfach was euch besser gefällt! [[Kamel:WiKa|WiKa]] 18:41, 19. Mär 2007 (CET)
** Die Karte gefällt mir garnicht. Bitte rausnehmen.
===Abstimmung===
{{contra|Stimme dem anonymen Kamel da oben zu. Karte gefällt nicht so recht, und wir haben bereits einen Fire|--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 19:38, 20. Mär 2007 (CET)}}
{{Neutral|Macht wie ihr für richtig haltet, hatte die Karte eh nur zu Testzwecken gebaut, auch wegen Punktzahl und dergleichen sind sicherlich einige Bugs drin, könnt ihr alles abändern oder löschen!|[[Kamel:WiKa|WiKa]] 16:09, 21. Mär 2007 (CET)}}
= Karten-Vorlagen-Reform/Ergänzungs-Antrags-Vorschlag =
Also ich hab' da so einige Ideen, wie wir die Optik der Karten noch verbessern könnten. Leider habe ich von diesem Vorlagenzeugs überhaupt keine Ahnung. Mir schwebt in etwa folgendes vor:<br>
[[Bild:Kartenvorlagenreformbzwergänzungsantragsvorschlag.jpg]]<br>
*Kamel in der linken oberen Ecke: zeigt an, wie häufig eine Karte ist (war ursprünglich ein Vorschlag von [[Kamel:Fire|Fire]] – siehe [[Diskussion:Projekt:_Ka-Mel-Oh%21#Seltenheitsgrad_einer_Karte|hier]]). Vorschlag: goldenes Kamel für seltene, silbernes für normale und braunes für häufige Karten.
*Kartennummer: na halt die Kartennummer – dann brachen wir die Überschriften nicht mehr. Wäre gut, wenn die über dem Kamel erscheinen würde, und das krieg ich ohne Hilfe nie im Leben hin.
*Logo: 'na das Ka-Mel-Oh!-Logo auf der Karte anzeigen lassen – ist doch logo! Hab' bereits eine kleine, vereinfachte Fassung gebastelt (aber noch nicht hochgeladen). Sieht bei mir (als PNG) weit weniger pixelig aus, als hier. Wenn das Logo wichtiges vom Bild verdeckt, muss man halt das Bild entsprechend anpassen. In jedem Fall wäre es für eine etwas einheitlichere Optik ganz sinnvoll. Auch das krieg ich ohne Hilfe nicht hin (soll ja automatisch von der Vorlage erzeugt, nicht in das Bild eingefügt werden ...)
*Datteln: wenn die Datteln eingeführt werden brauchen wir hier auch die Preisangabe.
*Schrift: Lässt sich ein bestimmter Schrifttyp und Schriftgrad erzwingen? Dann wäre die Dartsellung vom Browsertyp und -einstellung unabhängig (siehe Diskussion Gottesanbeterkamel weiter oben). Ich glaube, ich habe in der Wikipädia mal was in der Richtung gelesen, kann aber auch Blocksatz gewesen sein.
nicht zuletzt:
*Eine eigene Vorlage für jede Karte. Beispiel <nowiki>{{Kameloh/Scharnierschwarm}}</nowiki>. Lässt sich dann vieles viel einfacher händeln (falls das mit „/“ nicht geht, dann halt mit Leerzeichen, o.Ä.), vgl. auch [[Diskussion:Projekt:_Ka-Mel-Oh%21#Kartenvorlagen|hier]].
So, denkt mal d'rüber nach, ob ihr das wollt, und wie man das umsetzen könnte. Grüße, --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 20:39, 20. Mär 2007 (CET)
*
#Der Preis in Datteln sollte in gelber Schrift, ganz rechts neben AP, DP und LP stehen.<br>
#Auf das Logo soll verzichtet werden. Es steht ja schon riesengroß auf den '''[[:Bild:Rückseite.jpg|Rückseite]]n''' aller Karten. In Bild stört es und eine Plazierung außerhalb würde die Karten umso größer machen. Bei geringer Bildschirmauflösung passen gerade mal zwei Karten.
#Die Schrift soll so bleiben wie sie jetzt ist. Fasst bitte eure Texte kurz, dann passt der granze Text ins Feld.
#Der beste Platz für die Karten-Nr ist oben links wie vorgeschlagen.
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:39, 20. Mär 2007 (CET)
:*Nunja, ich finde das Logo macht sich ganz prima, und wenn ich die Karten so überblicke, stört es m.E. nur beim Kotzfrosch und Dromedarminator (ausprobieren). Hab' schon ein Bisschen rumgetüftelt, könnte ja auch als Hintergrund unter den Kartentitel, oder unter die Werte, oder so. Das Logo auf der Rückseite wurde von Dir ja gerade zerschnitten :-( (ich werde für die Rückseite morgen eine eigene Vorlage bauen ...) Grüße, --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:49, 20. Mär 2007 (CET)
::In eigentlichen Bild möchte ich das Logo wirklich nicht sehen. Dann schon lieber als Hintergrund im Kartentitel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:55, 20. Mär 2007 (CET)
:::Schätze das ist halt alles Geschmackssache. Schau's Dir mal auf meiner Seite an, da hab' ichs als Titelhintergrund ausprobiert (klappt nicht wirklich bei mehrzeiligem Titel). Ein Problem wäre dann allerdings das Kamel in der Ecke, das passt dann da nicht mehr ... Im Endefekt: einfach verschiedene Fassungen ausprobieren, anschließend abstimmen (falls es überhaupt technisch machbar ist). --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 00:01, 21. Mär 2007 (CET)
Also, ich hab' jetzt mal für die ersten drei Karten eine eigene Vorlage erstellt (hoffe es funzt):
{|
|{{Kameloh/Dreiköpfiges Mööeppmonster}}
|{{Kameloh/Doppelklingen-Kampfsau}}
|{{Kameloh/Megamel}}
|}
Juhuuuuuu! Also ganz simpel <nowiki>{{Kameloh/Dreiköpfiges Mööeppmonster}}</nowiki> erzeugt die entsprechende Karte. Einfach Titel anklicken, und man gelangt direkt zur Spielkarte und kann diese editieren und Änderungen wirken sich „global“ aus. Ist doch viel einfacher. Schlicht und einfach eine Vorlage:Kameloh/''Kartenname'' erstellt, und dort alles wie bisher, nur statt des Titels <nowiki>[[Vorlage:Kameloh/</nowiki>''Kartenname''<nowiki>|</nowiki>''Kartenname''<nowiki>]]</nowiki> eingeben. Nachteil ist allerdings der blaue Link; habe es mit <nowiki><font color="#000000">{{{1}}}</font></nowiki> in der Vorlage:Kameloh probiert, aber das hat nicht geklappt. Vielleicht krieg ich's ja noch hin ... Wenn keine Einwände kommen erstelle ich morgen für jede bisherige Karte eine solche Vorlage.<br>P.S.: Änderungen an der Vorlage:Kameloh funktionieren natürlich nach wie vor. Grüße --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:41, 20. Mär 2007 (CET)
* Mein Vorschlag: Fall oben links die Karten-Nummer eingeführ wird, sollte dies in blauer Farbe geschehen. Der Link zur Kartenseit dann auf die Nummer legen. - und das Farbproblem ist gelöst ! [[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:48, 20. Mär 2007 (CET)
:*Wäre eine Möglichkeit. Logischer wäre natürlich der Titel. Ich werd's gleich noch mit <nowiki><span style:=</nowiki>''irgenwas''> oder so probieren. Habe schon Links in anderer Farbe gebastelt, wird irgendwie auch hier gehen ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:54, 20. Mär 2007 (CET)
::Die Titel sind schon unterschiedlich gefärbt, als ein Erkennungszeichen, ob Monster, Item oder Geldkarte. Die Karten-Nr ist ja doch auch irgendwie Bestandteil vom Namen. Also ich würde den Link, auf die Kartennummer setzen. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 23:59, 20. Mär 2007 (CET)
:::Naja, wenn man den Link umfärben kann, kann man das bei Items ja auch wie bisher in weiß machen. Bleibt sich alles gleich, nur dass der Titel halt ein Link ist ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 00:02, 21. Mär 2007 (CET)
:::Nachtrag: wie findest Du denn die Idee überhaupt, für jede Karte eine eigene Vorlage zu machen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 00:06, 21. Mär 2007 (CET)
Hm, gerade nochmal d'rüber nachgedacht. Wie wäre es, die Vorlage nach der Kartennummer zu benennen (also z.B. Vorlage:Kameloh/1). Dann wäre das mit dem Nummernlink vielleicht wirklich sinniger (und Alles in Allem noch einfacher, ließe sich evtl. sogar automatisieren) ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 00:16, 21. Mär 2007 (CET)
::::Ich finde es auch sinnvoller die Nummern statt den eigentlichen Namen zu verwenden. Also Nummern statt Namen. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 00:21, 21. Mär 2007 (CET)
:::::Ich krieg's eh nicht hin die Farbe zu ändern. Bleibt das Problem mit dem Kamel, wie kriege ich das unter die Nummer? Eine Idee? WiKa meinte irgendwas mit Position fixieren. Denke man müsste eine eigene Vorlage basteln, die bei 1,2,3, usw. das entsprechende Kamel erzeugt. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 00:26, 21. Mär 2007 (CET)
:::::: Nur die Nummer, auf Kamel wird verzichet. Oder setze das Kamel neben der Nummer, oder an der rechten oberen Ecke der Karte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 00:31, 21. Mär 2007 (CET)
::::::: Gut, ''vorerst'' ohne Kamel. Kann man nachträglich immer noch einbauen (aber wenn dann unter der Nummer, alles andere wäre doof – finde ich). Mache das Alles morgen (ist für mich völliges Neuland, so was ...) Grüße, --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 00:35, 21. Mär 2007 (CET)
== Neue Vorlage ==
Also, es gibt jetzt eine Vorlage v1.1 mit drei neuen Parametern (siehe [[Vorlage:Kameloh2|dort]]). Ist noch in der Testphase hier erstmal zwei Leckerbissen:
{|
|{{Karte/1}}
|{{Karte/30}}
|}
<br>Werde später noch ein paar verschiedene Fassungen für die Platzierung des Logos basteln. Weitere Anregung/Kritik bitte hier platzieren. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:34, 22. Mär 2007 (CET)
----
:'''Achtung:'''
:Wenn es möglich ist, sollen in naher Zukunft die Karten über einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Array Array] gespeist werden. Zu diesem Zweck wird Morgen eine zentrale Datenbank ('na halt 'ne Tabelle) eingerichtet, in der sämtliche Infos aus den Karten zusammengetragen wird. Der Update auf v1.1 – also mit Vorlage für jede Karte einzeln – läuft dazu parallel. Hilfe ist sehr willkommen, vor allem von Jemandem, der sich damit auskennt. Grüße --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 21:33, 22. Mär 2007 (CET)
= Verzeichnis der Sammelkarten =
=== [[Vorlage:Kampfwerte|Die Monster im Überblick]] ===
{{Kampfwerte}}
=== [[Vorlage:Item-Liste|Die Items im Überblick]] ===
{{Item-Liste}}
=== [[Vorlage:Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]] ===
{{Sonderkarten-Liste}}
= Koordinatensystem der Monster-Karten =
* '''Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.'''
''Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.''
{{KSDMK}}
[[Vorlage:KSDMK|KSDMK bearbeiten]]
[[Kategorie:Spiel]]
[[Kategorie:Projekt]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}

Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

Kalorienbombe einpflegen
Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

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Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

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Kamelopedia Adventure
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

Ritterschlag einpflegen
Ritterschlag
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

Schlagschatten einpflegen
Schlagschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Liedschatten einpflegen
Liedschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Halbschatten einpflegen
Halbschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Kernschatten einpflegen
Kernschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

Schattenboxer einpflegen
Schattenboxer
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

Schattenpflanze einpflegen
Schattenpflanze
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

Schatteau Lafite einpflegen
Schatteau Lafite
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

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Schattenkabinett
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

Kamel einpflegen

Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

Elementarheld Urahn einpflegen
Elementarheld Urahn
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK