Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Mikrokamel123 (Diskussion | Beiträge)
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{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/navi}}
<br>
<big>'''Hier werden Sammelkarten für das [[Ka-Mel-Oh!]]-Projekt geschmiedet.'''</big>
<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
[[Bild:Kartenschmiede.gif|right]]
{{Ka-Mel-Oh! navi}}
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
 
 
= und so funktioniert's =
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
=Neue Karten=
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
<div style="background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;">
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. '''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''
</div>
==AK-47==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer der Karte: [[Kamel:WiMu]]'''
* '''Status:''' neue Karte
* '''Zielvorgabe:''' spielbares Item </div><br>
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|2|&nbsp;<br>AK-47|AK-47.jpg|1|Zusatzwaffe|Die [[AK-47]] ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 40 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.}}
</div>
</div>
{{clear}}


==== Kommentar ====


==== Abstimmung ====


== Dattel-Währungskarten ==
== Neue Karten ==
<div style="background-color: #EEDDFF; border:2px solid #7711DD; border-style: ridge; padding:5px;">
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
* '''Schöpfer der ersten Karte: [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]'''
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
* '''Status:''' Neuentwurf
* '''Zielvorgabe:''' Spielbare Karte. </div>


==Kalorienbombe==
{{Ka-Mel-Oh
    |nr = ?
    |typ = item
    |hk = 2
    |name = Kalorienbombe
    |bild = keks.jpg
    |d = 4
    |klasse = Lockmittel
    |text = Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.
    | handicap =
    | autor = Mikrokamel123
    | datum =
    | serie = }}
<big>'''Kommentar'''</big>
Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach.
--[[Kamel:Mikrokamel123|Mikrokamel123]] ([[Kamel Diskussion:Mikrokamel123|Diskussion]]) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)


'''Es wird Zeit sich um die Gestaltung der Dattel-Währungskarten zu kümmern. Geplant ist die Einführung von sechs Wertstufen.'''
==Augen==
{{Ka-Mel-Oh
|nr=?
|typ=item
|hk=3
|name=Augen
|bild=Augen Spongebob.png
|d=3
|klasse=Zielscheibe fürs Stechen
|text=Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.
Das...
*Schmerzt dem Monster (-20lp)
*Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
*Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.
|handicap=
|autor=Mikrokamel123
|datum=
|serie=


* Die Dattel-Währungskarten sind spielbar, bekommen aber keine reguläre Spielkarten Nummer, und auch keine reine Buchstabenkombination wie die Sonderkarten. <br> Sie werden mit '''D1''' bis '''D6''' bezeichnet. So lässt sich bei Bedarf die Reihe fortsetzen D7, D8 usw.
}}
* Die Wertstufen der sechs Karten und deren Haufigkeitsstufen sind bei allen sechs Karten bereits festgelegt.
* Offen sind nur noch die Gestaltung der Bilder und die Beschreibungstext der Dattel-Währungskarten.


''Als Schöpfer der Karte '''D1''' wird [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] betrachtet, weil er als erstes die Idee von Währungskarten ins Spiel brachte, und die Dattelkarte in der Kartenschmiede als erster vorschlug. Karte '''D2''' wird [[Kamel:Dufo|Dufo]] zugeteilt, wegen der Ausarbeitung der Kartenregeln, wozu auch die zulässigen Preise von 0-6 Datteln pro Karte gehöhren. Die Dattel-Währungskarten '''D3, D4, D5''' und '''D6''' sind noch frei zu vergeben. Wer Lust hat ein Bild und einen Text zu einer dieser Karten zu schreiben, soll dies bitte tun. Er gilt automatisch als Schöpfer seiner von ihm gestalteten Dattel-Währungskarte.
== Schneck, Schnak, Schnuck ==
 
* '''Papier, Stein, Schere'''
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:13, 29. Mär 2007 (CEST)
* Diskussion ausgelagert. {{s}}[[Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/379]]
 
{|
! Vorentwurf
! Vorentwurf
! Vorentwurf
|-
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
! noch frei
|-
| <div style="position: relative;"> {{kameloh-Dattel2|D1|4|1 Dattel|dattel1.jpg|Zahlungsmittel|Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.}}</div>
| <div style="position: relative;"> {{kameloh-Dattel2|D2|4|2 Datteln|Bildgröße.jpg|Zahlungsmittel|Datteln werden von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.}}</div>
| <div style="position: relative;"> {{kameloh-Dattel2|D3|4|3 Datteln|Bildgröße.jpg|Zahlungsmittel|Text .....}}</div>
|-
! Vorentwurf
! Vorentwurf
! Vorentwurf
|-
! noch frei
! noch frei
! noch frei
|-
| <div style="position: relative;"> {{kameloh-Dattel2|D4|3|4 Datteln|Bildgröße.jpg|Zahlungsmittel|Text .....}}</div>
| <div style="position: relative;"> {{kameloh-Dattel2|D5|2|5 Datteln|Bildgröße.jpg|Zahlungsmittel|Text .....}}</div>
| <div style="position: relative;"> {{kameloh-Dattel2|D6|1|6 Datteln|Bildgröße.jpg|Zahlungsmittel|Text .....}}</div>
|}


===Kommentare===
==Adventure==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Kamelopedia Adventure
| bild = Typische Adventure-Situation.png
| d = 2
| klasse = Verwirrspiel
| text = <small>Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:<br/>
1: Es passiert nichts.<br/>
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.<br/>
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.<br/>
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.<br/>
Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.</small>
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big>'''Kommentar'''</big>
Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --[[Kamel:J*|J*]] 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)


* Ich bin ganz grundsätzlich dagegen, die Datteln als '''''Sammel'''''karten einzuführen. Besser fände ich ein Konzept, bei dem während des Spiels Datteln produziert werden (z.B. durch Oasen, o.Ä.). '''''Damit entfallen dann die Häufigkeitsklassen'''''. Zusätzlich könnten aber ITEMS eingeführt werden, die eine bestimmte Anzahl Datteln bringen.<br>Nunja, das gehört alles weniger hierher als in die Regelschmiede, wollte ich trotzdem nur mal gesagt haben. Grüße, --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 00:24, 30. Mär 2007 (CEST)
==Ritterschlag==


{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = 2
| name = Ritterschlag
| bild = Ritterschlag-Karte.png
| d = 2
| klasse = Ritual
| text = Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}


* Im Prinzip sind Dattel-Währungskarten ITEM-Karten. Also ITEMs die Datteln bringen, die man später wieder ausgeben kann.
{{clear}}
** Durch eine gesonderte Farbe sind sie von den gewöhnlichen ITEM-Karten zu unterscheiden.
** Wenn nach endgültigen Spielregeln keine Dattel-Währungskarten nötig; werden sie mit den Sonderkarten gleichgestellt.
** Und wenn es nach den endgültigen Spielregeln Dattel-Währungskarten geben sollte wird die Dattel-Währungskarten als spielbar eingestuft. 
* Deshalb wurde für die Dattel-Währungskarten auch eine eigene Kartenserie geschaffen, die weder bei den regulären spielbaren Karten, noch bei den Sonderkarten gelisten wird.
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:17, 30. Mär 2007 (CEST)
:*Du hast mich gründlich missverstanden, glaube ich. Ich habe gar nichts gegen diese Karten & deren Optik, etc. ich finde nur, dass diese Karten nicht Teil des regulären '''''Sammel'''''prinzips sein sollten (also zufällig die eine oder andere im Starter/Boster-Pack gefunden wird). Die Dattelwährung an sich wird kommen, da bin ich mir sicher, weil sich so gut wie jeder dafür ausgesprochen hat (und nebenbei: ich finde auch, dass wir so was brauchen), und die entsprechenden Karten sind – quasi als Geldscheine – auch völlig O.K. (in Farbgestalung, etc.). Ich mag eben nur nicht dass ich erstmal eine seltene 6-Dattel-Karte finden muss, um meine ebenso seltene Schieß-mich-tot-irgendeine-Monsterkarte einsetzen kann. Lieber wäre mir eben ein Prinzip, bei dem diese Karten während des Spiels „erzeugt“ werden. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 10:12, 30. Mär 2007 (CEST)
::*Moin zusammen. Normalerweise werden solche Waehrungskarten immer den Starterpacks in bestimmter Anzahl beigemischt (z.B. 7 Karten aus 60 Karten sind dann Waehrungskarten). In Boosterpacks sind die Karten nicht zu finden (ausser sie haben spezielle Eigenschaften die sich '''deutlich''' von einer normalen Karte abhebt). Was macht ein Spieler eigentlich, wenn er z.B. ein Monster das vier Datteln kostet ausspielt, aber nur eine fuenf oder sechs Dattelkarte in der Hand hat? Bei Magic gibt's den "Manaburn". Das heisst das ueberzaehlige Mana wird dem Spieler als Schaden von den Lebenspunkten abgezogen (geht ja nicht, weil Spieler bei uns keine LP haben). Ist's einfach egal bei uns und das Monster muss eben mit '''mindestens''' x Datteln rausgebracht werden? --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 10:40, 30. Mär 2007 (CEST)
:::Das mit dem Starterpack hatte ich mir so ungefähr auch vorgestellt. Vorschlag: im Starterpack sind 3x 1-Dattelkarten, 1x 2-Dattelkarte und 1x 5-Dattelkarte, damit lassen sich dann alle Dattelwerte von 1 bis 10 bilden. Die Karten kommen nach dem Bezahlen nicht aus dem Spiel, sondern werden – je nach dem – umgedreht (Rückseite nach oben). Damit entfallen – und darauf wollte ich hinaus – die Häufigkeitsklassen. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 11:05, 30. Mär 2007 (CEST)


===Abstimmung===
==Serie: Schatten==


== EC-Karte ==
{|
{|
|-
|-
! Entwurf
|{{Ka-Mel-Oh
! Variante 1
| nr = ?
! Variante 2
| typ = monster
|-
| hk = 2
! [[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]]
| name = Schlagschatten
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
| bild = Schlagschatten.gif
! [[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]]
| ap = 55
|-
| dp = 25
| <div style="position: relative;">
| lp = 40
{{kameloh2|?|1|&nbsp;<br>EC-Karte|Ec-card.jpg|-1500|-4530|100.000|sehr teuer|viel Geld|noch mehr Geld|Pleitegeier|Schuldenfalle|Wir machen den Weg frei!!!}}</div>
| d = 3
| <div style="position: relative;">
| klasse = Hammer-Typ
{{kameloh2|?|1|&nbsp;<br>EC-Karte|Ec-card.jpg|-10|-5|-20|999|teuer Spaß|sehr viel Geld|Pleitegeier|Schuldenfalle|Wir machen den Weg frei!!!}}</div>
| rasse = Schatten
| <div style="position: relative;">
| angriff = schlagende Argumente
{{kameloh-Item2|?|1|&nbsp;<br>EC-Karte|Ec-card.jpg|4|Dattelspeicher|Auf der EC-Karte können Datteln eingezahlt und jederzeit wieder abgehoben werden. Dazu wird pro gespeicherte Dattel eine Wertmarke auf die EC-Karte abgelegt und bei Abhebung (Verbrauch) wieder entfernt. Jede Abhebung mit der EC-Karte kostet eine Dattel Gebühr, Einzahlungen sind Gebührenfrei.<br><br>Wir machen den Weg frei!!!}}</div>
| abwehr = Verdunkelungstaktik
|}
| text = Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
|}
| handicap =
===Kommentare===
| autor = J*
* Kein Zeilenumbrich in der Zeile mit '''AP, LP, DP, D''', weil dies die Karte verlängert. Als Lange Karte keine Zulassung, auch nicht als Sonderkarte. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
| datum =  
* Variante 2 als Itemkarte: Datteln koennen auf der EC-Karte in Form von Countern abgelegt werden, die bei Bedarf eingesetzt werden koennen. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 10:49, 30. Mär 2007 (CEST)
| serie = Schatten
 
}}
==Dreibeinige Amöbe==


{|
|{{Ka-Mel-Oh
! Entwurf
| nr = ?
! Variante 1
| typ = monster
!
| hk = 3
| name = Liedschatten
| bild = Liedschatten.gif
| ap = 15
| dp = 25
| lp = 70
| d = 3
| klasse = Geräuschemacher
| rasse = Schatten
| angriff = schauerliche Töne
| abwehr = v3r5ch15s3l<nowiki>|</nowiki>_<nowiki>|</nowiki>n6
| text = Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|-
|-
! [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]
|{{Ka-Mel-Oh
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
| nr = ?
!
| typ = monster
|-
| hk = 4
|<div style="position: relative;">{{Kameloh2|?|4| Dreibeinige <br> Amöbe|Dreibeinige Amöbe.jpg|10|30|110|4|Amöben|Landlebende Amöben|Schleimattacke|Elastische Verformung|Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein.}}</div>
| name = Halbschatten
|<div style="position: relative;">{{Kameloh2|?|3| Dreibeinige <br> Amöbe|Dreibeinige Amöbe.jpg|10|30|110|1|Amöben|Landlebende Amöben|Schleimattacke|Elastische Verformung|Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein.}}</div>
| bild = Halbschatten.gif
| ap = 10
| dp = 10
| lp = 30
| d = 3
| klasse = Halbstarker
| rasse = Schatten
| angriff = halbe Sache
| abwehr = ins Dunkel fliehen
| text = Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 3
| name = Kernschatten
| bild = Kernschatten.gif
| ap = 30
| dp = 45
| lp = 40
| d = 3
| klasse = Radioaktivator
| rasse = Schatten
| angriff = Brennstab
| abwehr = Bleimantel
| text = Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.
| handicap =
| autor = J*
| datum =
| serie = Schatten
}}
|}
|}


===Kommentare===
{{clear}}
* ''Muss die dreibeinige Amöbe auch so viele Beine suchen wie der Kamelkönig?'' <br>Beim Kamelkönig sind die immerhin 13 Beine verteilt auf 6 Karten! <br> Die Werte sind OK. Die Kombination von 10 AP und 30 DP fehlt noch in unserer Sammlung. <br>Vielleicht wäre HK3 sinnvoller statt HK4, vor allem wenn die zu suchenden ITEM-Karten mit den Beinen nicht umsonst sein sollten. <br>[[Kamel:Dufo|Dufo]] 10:05, 28. Mär 2007 (CEST)


* ''Find' das doof mit den Beinen!''<br>Das entwertet den Kamelkönig.<br>--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 12:13, 28. Mär 2007 (CEST)
<big> '''Kommentar''' </big>


Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.


== Irie-Kamel & Items ==
<big> '''Abstimmung''' </big>


* Alle neun Karten von '''[[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]]'''
===Schattenboxer===
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Schattenboxer
| bild = Schattenboxer.gif
| ap = 20
| dp = 20
| lp = 30
| d = 2
| klasse = Erleuchter
| rasse = Energiesparschlampe
| angriff = Harter linker Haken
| abwehr = Blenden
| text = Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


{|
{{clear}}
| <div style="position: relative;"> {{kameloh2|?|2| &nbsp;<br> Chagall|Irie-Oh!.JPG |25|15|120|?|Irie-Kamel|Esel|Gebrannte Steine|Mööepp-schrei|Mit einfachen Angriffen erzielt er 25 AP. Mit einem Quarzit-Item verdoppeln sich seine AP. Nur er trifft mit den Steinen so richtig. <br>Den Rücken hält ihm ein Glückskäfer frei. <br>-Finde weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst.}} </div>
<big> '''Kommentar''' </big>
|<div style="position: relative;"> {{kameloh-Item2|?|3| &nbsp;<br> Readers' Quarz|QuarzNewKP-Oh!BildGröße.PNG|?|Wurf- & Kraft-Item| Mit diesem Stein erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Bei Chagall, dem Irie-Kamel verdoppeln sich seine AP sogar. Nur er trifft mit ihnen so richtig.<br>
<br>Dieser besonderer Stein gibt dem Spieler ein Super-Wal-Extra-Leben: LP wie neu.
<br>-Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst.}} </div>
|<div style="position: relative;"> {{kameloh-Item2|?|2| &nbsp;<br>Thomas-Quarz|SandStein.JPG |?|Wurf- & Kraft-Item| Bewirf Deine Gegner mit einem Stein aus dem Feuerflammen sprühen. Mit diesem roten Stein erhöht sich Deine AP um 30. <br>
<br>Chagall, das Irie-Kamel erholt sich: LP wie neu. Auch andere freundlich Monster können diese Runde auftanken.<br>
<br>-Finde Steine, die Dir der Fluß aus dem Fels gewaschen hat.}} </div>
|}
{|
|<div style="position: relative;"> {{kameloh-Item2|?|4| &nbsp;<br> Quarzit|MetaQuarzit5.JPG|?|Wurf-Item|<br>Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Bei Chagall, dem Irie-Kamel verdoppeln sich seine AP.<br>
<br>-Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst.}} </div>
|<div style="position: relative;"> {{kameloh-Item2|?|4| &nbsp;<br> Quarzit|MetaQuarzit4.JPG|?|Wurf-Item|<br>Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Bei Chagall, dem Irie-Kamel verdoppeln sich seine AP.<br>
<br>-Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst.}} </div>
|<div style="position: relative;"> {{kameloh-Item2|?|4| &nbsp;<br> Quarzit|MetaQuarzitK.JPG|?|Wurf-Item| <br>Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Bei Chagall, dem Irie-Kamel verdoppeln sich seine AP.<br>
<br>-Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst.}} </div>
|}
{|
|<div style="position: relative;"> {{kameloh-Item2|?|2| &nbsp;<br> Rosenquarz|RosenQuarz.JPG |?|Wurf- & Kraft-Item|Bewirf Deinen Gegner damit und Deine AP erhöht sich um 25.<br> Mit diesem besonderen Stein kann sich Deine LP regenerieren.<br>
<br> -Reinige ihn ab und zu unter klarem Wasser und lege ihn in den Mondschein.<br>
<br>-Finde Steine, die Dir der Fluß aus dem Fels gewaschen hat.}} </div>
|<div style="position: relative;">{{kameloh-Item2|?|4| &nbsp;<br>Quarzit|MetaQuarzit.JPG|?|Wurf-Item|<br>Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP.<br>
<br>Bei Chagall, dem Irie-Kamel verdoppeln sich seine AP.
<br>-Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst.}} </div>
|<div style="position: relative;">{{kameloh-Item2|?|4| &nbsp;<br>Quarzit|MetaQuarzit2.JPG|?|Wurf-Item|<br>Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP.<br>
<br>Bei Chagall, dem Irie-Kamel verdoppeln sich seine AP.
<br>-Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst.}} </div>
|}
=== Kommentare ===
<div style="background-color: #FFBBBB; border:2px solid #DD1111; border-style: ridge; padding:5px;">


<big><big><big><big> '''&nbsp; &nbsp; S o &nbsp; n i c h t &nbsp; !''' </big></big></big></big>
So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)
* Die Häufigkeitsklassen und die Dattelpreise der neun Karten fehlen noch, sie müssen noch nachgetragen werden. <br> Doch dies ist in diesen Fall erst einmal Nebensache. Völlig egal was du dorts nachträgst: <br> Dir ist doch wohl hoffentlich bewusst, das alle neun Karten mit <u>diesen Texten</u> nicht den Hauch einer Chance haben als spielbare Karten in die Liste aufgenommen zu werden !
* Typisch, alles ist voll auf das von dir geschaffene Wundermonster ''Chagall'' zugeschnitten. <br> Allein die Tatsache das dein '''Chagall''' durch eines deiner Quarzit-TTEMs '''unbesiegbar''' wird, ist ein grober Vorstoß gegen die Spielregeln. <br> Egel in welcher Form die endgültigen Spielregeln später haben werden: Unbesiegbare Monster kann und darf es nicht geben ! 
* In dieser Form sind es höchstens '''Sonderkarten'''. Aber auch als Sonderkarten möchte ich diese nicht gerne sehen, sie würden in der Übersicht total dominieren, und dies sehe beschissen aus. Wichtigtuerei, nichts anderes. Behalte diesen Schund bitte auf deiner Privatseite, oder überarbeite ihn gründlich. <br> '''V E R S T A N D E N !!!?'''


[[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:11, 28. Mär 2007 (CEST)
===Schattenpflanze===
</div>
{{Ka-Mel-Oh
* Hallo Dufo, hab ja beim Lesen eine Gänsehaut bekommen. Klag- und fraglos hast Du Recht in der Sache. Ich denke PiMaYou hat die Tragweite seines Übereifers im ersten Moment nicht so ganz gepeilt. Du steckst halt so tief drin, dass es Dich gleich weggehauen hat. Nimms mal leicht und rede mit ihm darüber, ich denke er wird die Geschichte verstehen  und auch wieder geradebiegen. Ich haue ja auch gerne mal über die Stränge wie Dir bekannt ist, aber nie in böser Absicht. Für heute gute Nacht und ich denke es sollte ein Spiel bleiben und über solche Ausreißer muss man eingfach mal gerzhaft lachen und dann ist gut!  [[Kamel:WiKa|WiKa]] 22:54, 28. Mär 2007 (CEST)
| nr = ?
| typ = zm-monster
| hk = 0
| name = Schattenpflanze
| bild = Schattenpflanze.png
| ap = ?
| dp = ?
| lp = 200
| d = 3
| klasse = Nachtschattengewächs
| rasse = Kampfschattenblume
| angriff = Wuchernde Schattenwirtschaft
| abwehr = Verdunkelung
| text = Die Schattenpflanze ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Schatten]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.<br />Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Kampfblumen
}}


Ups, so war das nicht gemeint, sorry. (auch Gänsehaut...) Dachte, bei so vielen Karten, und weil Chagall so gut trifft, naja...
{{clear}}
Werde weiter daran feilen und mal schauen. Ehrlich gesagt, bei den Kamel-Oh!-Regeln kenne ich mich noch nicht so gut aus, entschuldige Dufo, für meinen Übereifer. Ist Doppelte AP in Ordnung für das Wunder-Kamel Chagall? -Und sind verschiedene Motive für die Quarz-Items erlaubt? Nichts für ungut. [[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]] 13:44, 29. Mär 2007 (CEST)
<big> '''Kommentar''' </big>


* '''Ist doch schon viel besser geworden.''' Aber bitte die Texte besser formulieren, sie sind noch zu schwammig. Die allerdings sehr  klar formulierte Ausage bei '''Chagall''': ''"Durch ein Quarzit-Item wird er jedoch unbesiegbar"'' verhindert allerdings klar die Zulassung als '''Spielbare Sammelkarte'''. Nur als '''Sonderkarte''' bekäme sie eine Zulassung. Bei allen drei Karten fehlen allerdings immer noch die Häufigkeitsklasse und der Dattel-Preis. * [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:09, 30. Mär 2007 (CEST)
Analog zur Topfblume (184). --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)


Dattelpreise muß ich noch nachschauen... [[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]]
===Schatteau Lafite===
=== Abstimmungen ===
{{Ka-Mel-Oh
{{contra|'''contra contra contra contra contra contra contra contra:''' (9x) So einen Schund hat im Sammelkartenspiel nichts zu suchen. '''Unbesiegbar''', das Wort kotzt mich an.| [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:11, 28. Mär 2007 (CEST)}}
| nr = ?
{{contra|Selbst wenn's regelkonform wäre. Mir tränen die Augen. |--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 22:58, 28. Mär 2007 (CEST)}}
| typ = item
  Nachtrag: ich würde ja <nowiki>{{Privatkram}}</nowiki> setzen, wenn davon nicht die gesamte Schmiede betroffen wäre ...  
| hk = 2
--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 11:37, 29. Mär 2007 (CEST)
| name = Schatteau Lafite
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = 2
| klasse = Suchtmittel
| text = Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = J*
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Schatten
}}


=Umstrittene Karten=
{{clear}}
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.'''


==Beinloser Kamelkönig==
===Schattenkabinett===
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
{{Ka-Mel-Oh
* '''Schöpfer: [[Kamel:WiMu|WiMu]]'''
| nr = ?
* '''Status:''' Zur Zeit spielbar ([[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/37|# 37]]) aber in Tabelle grau unterlegt
| typ = monster
* '''Wunsch:''' evtl. Bedenken ein für alle mal beseitigen.
| hk = 0
* '''Problem:''' HK/D (angeblich) zu niedrig.
| name = Schattenkabinett
</div><br>
| bild = Schattenkabinett.png
| ap = 100
| dp = 90
| lp = 180
| d = 4
| klasse = Staatsmänner
| rasse = Schatten
| angriff = Gemeine Gesetze
| abwehr = Rücktritt mit Pension
| text = Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Schatten
}}


{|
{{clear}}
|{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/37}}
<big> '''Kommentar''' </big>
|}


===Kommentare===
Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] ([[Kamel Diskussion:Kamelokronf|Diskussion]]) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)


*Der Beinlose Kamelkönig hat zwar selbst „nur“ HK 3, er braucht aber sechs Karten (#38 bis #43), um überhaupt gespielt werden zu können. Von diesen sechs Karten sind drei HK 4, zwei HK 3, und eine HK 1. In Wahrheit ist es also so, dass ein ''kompletter'' König im Endeffekt Super-Mega-Duper-Rare ist (HK 0,00001 oder so mit Platinkamel). Tatsächlich macht die HK 3 der Karte selbst die Sache noch schwieriger, weil sich dann eben noch mehr Kamele auf die Suche nach den Beinen begeben. Oder anders: in der Tabelle steht „? Handicap“, dabei ist er „im Moment Vollinvalide“ und besitzt sogar einen [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/49|Schwerbehindertenausweis]], das müsste mit mindestens -200 Handicap bewertet werden. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 11:27, 30. Mär 2007 (CEST)  
==Kamel==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Kamel
| bild = Kamel im Winter.jpg
| ap = ?
| dp = ?
| lp = ?
| d = ?
| klasse = Kamel
| rasse = Kamel
| angriff = Höckern
| abwehr = Mööeppen
| text = Das Kamel. Was soll man dazu noch sagen?
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie =
}}
{{clear}}
<big> '''Kommentar''' </big>
Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und [[Quadromel]] vor - gemeinsam mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/51|Trikamel]] wird das eine tolle Reihe. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)


===Abstimmung===
==Elementarheld Urahn==
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = 0
| name = Elementarheld Urahn
| bild = Urahn.png
| ap = 40
| dp = 15
| lp = 100
| d = 2
| klasse = Element(arheld)
| rasse = angereicherter Verwandter
| angriff = Gammelstrahlen
| abwehr = Geschichten vom Krieg erzählen
| text = Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).
| handicap =
| autor = Kamelokronf
| datum =
| serie = Elementarhelden
}}


{{pro|-200 Handicap in der Tabelle, dafür das Grau wech|--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 11:27, 30. Mär 2007 (CEST)}}
{{clear}}


==Einbauschwein==
=Hilfe¿?!=
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer: [[Kamel:Mambres|Mambres]]'''
* '''Status:''' Zur Zeit Sonderkarte
* '''Wunsch:''' Autor Mambres hatte sie als spielbare Karte vorgesehen.
* '''Problem:''' AP ist zu hoch.
</div>


{|
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
! Original
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
! Variante 1
!
|-
! [[Kamel:Mambres|Mambres]]
! [[Kamel:Dufo|Dufo]]
!
|-
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/J}}
| <div style="position: relative;"> {{Kameloh2|?|3| &nbsp; <br> Einbauschwein|Steckdose.jpg|60|5|140|3 |Einbautiere|Schwein|Stromschlag|Nullleiter|Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.}}
|
|}
 
 
===Kommentare===
* '''Variante 1''': Mein Vorschlag: Maximal erlaubte 60 AP, und zum Ausgleich mehr LP. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:52, 19. Mär 2007 (CET) <br> GW= 2×60+2×10+140=270 ; da dieses Monster nicht den Erschlag aufführen kann, kann als ein Handicap von 35 GW bewertet werden. GW 270-35='''235'''. <br> ''Die möglichen Häufigkeitskassen bei 235 GW sind:'' '''HK2''' / 0-2 Datteln, '''HK3''' / 3-5 Datteln,  '''HK4''' / 6 Datteln  * [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:39, 24. Mär 2007 (CET)
 
 
===Abstimmung===
{{neutral|Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:43, 19. Mär 2007 (CET)}}
 
 
 
== Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra ==
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Status:''' Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
* '''Wunsch:''' Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
* '''Problem bei #14 und #76 :''' Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
* '''Problem bei #58 :''' Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.
</div>
 
 
{|
|-
! [[Kamel:PiMaYou|PiMaYou]]
! [[Kamel:Sockenzombie|Sockenzombie]]
! [[Kamel:Sockenzombie|Sockenzombie]]
|-
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/14}}
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/58}}
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/76}}
|}
 
===Kommentare===
 
* Am besten alle drei Karten zu '''Sonderkarten''' erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt. <br> Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als '''Spielbare Sammelkarten''' erhalten können. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
 
* Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)
 
===Abstimmung===
{{neutral|Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage. *|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)}}
 
 
== Glockenkaddoffeloschi ==
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer: [[Kamel:Kamillo|Kamillo]]'''
* '''Status:''' Zur Zeit Karte Nr.15
* '''Wunsch:''' Zulässigkeit überprüfen.
* '''Problem:''' Zu hoher Preis: >6 Datteln , Zu langer Beschreibungstext, HK fehlt.
</div>
 
 
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/15}}
 
===Kommentare===
* Gleich drei Fehler. Müsste eigentlich eine Sonderkarte sein - Oder nachbessern. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 12:28, 28. Mär 2007 (CEST)
* Der überarbeitete Text passt zwar jetzt im Rahmen. Aber der Preis von 96 ist immer noch viel zu hoch, und die Häufigkeitsklasse fehlt immer noch. - Zwei der drei Fehler sind immer noch da. Müsste immer noch Sonderkarte sein - oder weiter nachbessern. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
* Ich wiederhol' mich zwar, aber bei mir funktioniert aus irgend einem Grund das <nowiki><small></nowiki> nicht, und das liegt nicht an meinem Browser (in der Wikipedia geht's nämlich). Insgesamt finde ich – selbst wenn's funktionierte – Textformatierungen jeglicher Art eher unglücklich. Die Karten sollten doch eine einheitliche Optik haben, und das betrifft auch die Schriftgröße. Meine Meinung: Text kürzen ... bei allen entsprechenden Karten! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 12:31, 30. Mär 2007 (CEST)
::So sieht's bei mir aus ...
::[[Bild:Glockentyp.jpg]]<br>
::... Sch***e! Und das ist nicht die einzige Karte ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 12:34, 30. Mär 2007 (CEST)
 
===Abstimmung===
{{neutral|Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage. *|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)}}
 
== Voodoo-Puppe ==
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
* '''Schöpfer: [[Kamel:Sockenzombie|Sockenzombie]]'''
* '''Status:''' Neue Karte
* '''Zielvorgabe:''' Zulässigkeit überprüfen.
</div>
{|
|-
! Entwurf
|-
|{{kameloh2|?|1|Voodoo-<br>Puppe|Voodoo.jpg|10|5|300|3|Stoffpuppe|Selbstverletzer|Telekinese|Knopfauge|Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!}}
|}
 
=Hilfe¿?!=
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
  Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.  
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{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]<br>
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]<br>
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
 
</div>
 
</div>
[[Kategorie:Spiel]]
[[Kategorie:Projekt]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
{{clear}}

Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 21:25 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv


Willkommen in der -Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:  ,  ,  oder  
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: 80, hk = 2: 129, hk = 3: 126, hk = 4: 103
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = Dein Kamelname
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!


Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Kalorienbombe

Kalorienbombe einpflegen
Kalorienbombe
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Lockmittel
Wenn diese Karte ausgespielt wird, wird jedes der gegnerischen Monster für drei Runden ein Fettsack. Auch Monster auf der Hand werden wie Monster auf aktivierten Oasen zu solchen. Fettsäcke bekommen alle Werte halbiert und alle Aktionen können nur mit einer Runde Verzögerung ausgeführt werden. Ein Monster deiner Wahl wird aber dauerhaft zu einem.

Kommentar Das Bild stimmt nicht ganz-45px zu flach. --Mikrokamel123 (Diskussion) 22:10, 10. Nov. 2019 (NNZ)

Augen

Augen einpflegen
Augen
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zielscheibe fürs Stechen
Eines deiner Monster bekommt zusätzliche Augen geschenkt! Am Anfang eines, und pro zusätzlich gezahlter Dattel (max. 3) eins mehr! Ein Auge gibt deinem Monster 15lp mehr. In jedem Zug, in dem das Monster angegriffen wurde, wird gewürfelt, bei einer 1 platzt ein Auge. Der gegner darf aber absichtlich eins ausstechen.

Das...

  • Schmerzt dem Monster (-20lp)
  • Erfordert Rache (Direktschaden halb so stark wie der Angriff, bei absichtlichem Ausstechen halbe ap)
  • Lässt das monster offensiver kämpfen (-20dp, jedoch nicht unter null, und +20ap)
Nach dem letzten Auge bekommt das Monster, das angreift 50lp zusätzlich abgezogen.

Schneck, Schnak, Schnuck

Adventure

Kamelopedia Adventure einpflegen
Kamelopedia Adventure
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verwirrspiel
Ein Monster deiner Wahl ist im Kamelopedia-Adventure gefangen. Würfle jede Runde:

1: Es passiert nichts.
2: Das Monster hat Gegenstände am Grund eines Sees gefunden, und darf von seinem Besitzer kostenlos mit einem Item ausgestattet werden.
3-5: Das Monster wird von einem Kameleoparden zerfetzt. Es darf aber nochmal vorn anfangen und wieder auf die Hand genommen werden.
6: Das Monster ist in ein Loch gefallen und bleibt in Tralien, bis du eine 6 Würfelst. Solange ist es kampfunfähig.

Die Karte bleibt aktiv bis das Monster stirbt oder zurück auf die Hand genommen wird.

Kommentar Menno. Ich bekomm den Text in Normalgröße nicht drauf. )-: --J* 16:27, 23. Jul. 2011 (NNZ)

Ritterschlag

Ritterschlag einpflegen
Ritterschlag
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Ritual
Ein Monster deiner Wahl wird zum Ritter geschlagen. Derartig gesegnete Monster erhalten auf die Attribute AP, DP und LP jeweils +10 (bei Attributwerten unter 30 jeweils +20). Stirbt ein zum Ritter geschlagenes Monster im Kampf mit einem nicht ritterlichen Monster, so schlägt es seinen Gegner in letzter Sekunde ebenfalls zum Ritter und gibt damit alle damit verbundenen Eigenschaften an das andere Monster ab.

Serie: Schatten

Schlagschatten einpflegen
Schlagschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hammer-Typ
Rasse: Schatten
Angriff: schlagende Argumente
Abwehr: Verdunkelungstaktik
Wie alle Schatten wird der Schlagschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Liedschatten einpflegen
Liedschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Geräuschemacher
Rasse: Schatten
Angriff: schauerliche Töne
Abwehr: v3r5ch15s3l|_|n6
Wie alle Schatten wird der Liedschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Halbschatten einpflegen
Halbschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Halbstarker
Rasse: Schatten
Angriff: halbe Sache
Abwehr: ins Dunkel fliehen
Wie alle Schatten wird der Halbschatten verdeckt gespielt und enttarnt sich erst, nachdem er mindestens die Hälfte seiner maximalen LP verloren hat. Getarnte Schatten haben AP=10, DP=30 und halten alle anderen Attribute geheim. Liegt diese Karte auf einer deiner Oasen, so darfst du sie in deinem Zug auf die Hand nehmen.
Kernschatten einpflegen
Kernschatten
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Radioaktivator
Rasse: Schatten
Angriff: Brennstab
Abwehr: Bleimantel
Rotte genau zwei Halbschatten zu einem Kernschatten zusammen! Vor jedem Angriff würfle! Ist die Augenzahl kleiner oder gleich der Anzahl Runden, die sich der Kernschatten in der Arena befindet, so führt der Kernschatten seinen Spezialangriff „Kernschmelze” statt seinem normalen Angriff aus: Die AP erhöht sich einmalig auf 90, allerdings verliert auch der Kernschatten selbst 45 LP.

Kommentar

Bei den Werten (LP, HK, D) bräuchte ich noch etwas Hilfe. Wichtig ist nur, dass alle gleich viel kosten, damit man nicht am Preis erkennen kann, welcher Schatten ausgespielt wurde.

Abstimmung

Schattenboxer

Schattenboxer einpflegen
Schattenboxer
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Erleuchter
Rasse: Energiesparschlampe
Angriff: Harter linker Haken
Abwehr: Blenden
Der Schattenboxer bringt Licht ins Dunkel. Er enttarnt sofort jeden Schatten und hat gegen ihn zusätzlich 10 AP und 10 DP. Für jeden vernichteten Schatten erhält er 15 LP.

Kommentar

So als Grundidee ... das Bild ist ziemlich dilettantisch, der Schattenerfinder kann es ja noch mal professionell machen. ---Kamelokronf 17:28, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schattenpflanze

Schattenpflanze einpflegen
Schattenpflanze
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Nachtschattengewächs
Rasse: Kampfschattenblume
Angriff: Wuchernde Schattenwirtschaft
Abwehr: Verdunkelung
Die Schattenpflanze ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Schattens. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Schatten und eine beliebige Kampfblume.
Die Schattenpflanze übernimmt jeweils die höheren Werte für AP und DP.

Kommentar

Analog zur Topfblume (184). --Kamelokronf 18:01, 5. Aug. 2011 (NNZ)

Schatteau Lafite

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Schatteau Lafite
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Klasse: Suchtmittel
Ein mit diesem Tropfen ausgestatteter Schatten verliert zu Beginn jedes Zuges seines Meisters permanent 7DP und bekommt 10AP abzüglich der Dauer dieses Effekts (in Runden) hinzu. Der Meister des Schattens kann den Effekt durch Würfeln zu beginn seines Zuges zerstören: Ist die Augenzahl größer als die Dauer des Effekts in Runden war die Zerstörung erfolgreich. Hielt der Effekt mehr als 3 Runden an, so darf der Gegner in diesem Moment einen Kater kostenlos ins Spiel bringen.

Schattenkabinett

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Schattenkabinett
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Klasse: Staatsmänner
Rasse: Schatten
Angriff: Gemeine Gesetze
Abwehr: Rücktritt mit Pension
Das Schattenkabinett ist die Regierung aller Schatten. Vom Schwarzarbeitsminister bis zum Minster für Schattenwirtschaft vereint diese Elitetruppe die besten Kräfte der dunklen Seite.

Kommentar

Verbesserung des Bildes und der Kampfwerte erwünscht. --Kamelokronf (Diskussion) 00:42, 6. Nov. 2012 (NNZ)

Kamel

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Kommentar Wir haben noch keine Kamel-Karte? Das muss sich dringend ändern! Außerdem schlage ich Dromedar und Quadromel vor - gemeinsam mit Trikamel wird das eine tolle Reihe. --Kamelokronf 14:23, 16. Sep. 2011 (NNZ)

Elementarheld Urahn

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Elementarheld Urahn
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Klasse: Element(arheld)
Rasse: angereicherter Verwandter
Angriff: Gammelstrahlen
Abwehr: Geschichten vom Krieg erzählen
Der Urahn aller Elementarhelden wäre gern der strahlende Sieger, nur leider ist er dermaßen alt, dass er schon von selbst zerfällt. Jede Runde halbieren sich seine LP (auf ganze LP aufgerundet).

Hilfe¿?!

 Siehe auch:  Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
 Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

 Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
 Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
 Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK