Kamel:THE MASTER/Ka-Mel-Oh!
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Ka-Mel-Oh!
Ka-Mel-Oh!
Herzlich willkommen in meinem Ka-Mel-Oh!-Imperium und viel Spaß hier!
Inhaltsverzeichnis
Serienlose Karten[bearbeiten]
ITEM 3
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt. |
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Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen. Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP. |
ITEM 5
Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes. Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig. |
Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern. Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM 1
Achtung! Gewaltbereite Greenpeace- Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders! Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind. |
Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten. Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP. |
ITEM 4
Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM 4
Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren. Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich). |
ITEM 3
Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen. |
Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder. |
Serien[bearbeiten]
Wrestling-Serie[bearbeiten]
Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt. |
Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält. Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal. |
Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben. Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid. |
Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte. Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet). |
ITEM 3
Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team.
Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück. |
Sonderkarten[bearbeiten]
ITEM 5
Mit dem Ausspielen dieser Karte kannst du ein beliebiges in der Kampfarena befindliches Monster des Gegners in die Wüste schicken. |
Karten, die noch auf ihre Absegnung warten[bearbeiten]
3 Lotto- ITEM | 1 D
Du hast drei Lottogutscheine. Nun musst du sie auch richtig ankreuzen, um den Hauptgewinn abzuräumen. Würfele dreimal. Würfelst du dreimal eine 6, gewinnst du 10 Siegespunkte. |
Siegespunkte ITEM | 2 D
Beide Spieler setzen eine beliebige Anzahl von Siegpunkten (SP). Der Gewinner des nächsten Monster-Kampfes behält seine gesetzten SP und gewinnt die gesetzten SP des Gegners, welcher diese somit verliert. |
20 AP | 15 DP | 130
LP | 4 D
Wenn man nur an die gefürchteten Löschdiskussionen der Wikipedia denkt, vergeht einem alles. Auch Monstern wird davon übel: Solange diese Karte im Spiel ist, haben Monster 5AP, 5DP und 20LP weniger. | ||||||||||||||||||
ITEM | 6 D
Unter der Leitung von Gill Bates programmiert dieser IT-Hersteller alles. Das heisst, du kannst, so lange diese Karte im Spiel ist, jegliche Software und Hardware, die auf deiner Hand ist, ausspielen, ohne Datteln dafür auszugeben. Alle 5 Runden musst du 3 Dattekn bezahlen, um den Vertrag mit Winzigweich zu verlängern. Ansonsten wird diese Karte zerstört. |
ITEM | 5 D
Mit dem einsatz dieser Karte wird jegliche Software im Spiel (z.B. Viren, Webseiten), egal ob Monster oder Items, gelöscht. Diese Wirkung ist einmalig. |
ITEM | 5 D
Zerstört jede Runde eine beliebige Software-Karte des Gegners. | ||||||||||||||||||
ITEM | 2 D
Solange diese Karte im Spiel ist, kann dein Gegner keine Viren, Trojaner und jegliche andere Malware ausspielen- ansonsten verbrennt diese. |
ITEM | 4 D
Zeigt dir die nächsten drei Runden die Karten deines Gegners. |
Ausgemusterte Karten[bearbeiten]
60 AP | 35 DP | 110
LP | 4 D
Dieses Kampfflugzeug wurde gebaut, um den Gegner zu vernichten. Es kann zwar gut attackieren und ausweichen, wird es aber getroffen, besteht akute Absturzgefahr. |
55 AP | 40 DP | 135
LP | 5 D
Ein Kampfjet, der immer wieder eine Zerstörungs-Spur hinterlässt. Der Pilot des Flugzeugs stinkt extrem, da er schon wochenlang im Einsatz ist und sich nicht waschen kann. |
Meine Ka-Mel-Oh!-Vorlagen[bearbeiten]
Rote ITEM-Karte[bearbeiten]
Roter ITEM ITEM | ? D
Für eine Karte extra erstellte rote Ka-Mel-Oh!-Vorlage. Wer will, kann sie dennoch gern nutzen. |
Du möchtest eine rote ITEM-Karte ersellen? Dann kopiere dazu einfach folgenden Text:
<div style="position: relative;"> {{Kamel:THE_MASTER/Ka-Mel-Oh!/red_card|?|Kartenhäufigkeit| Kartenname|Bildname|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}} </div> Allerdings empfehle ich dir, die Standardvorlage für ITEMs (aus der Schmiede) zu nutzen, da diese offiziell ist und ansonsten die Wahrscheinlichkeit rechlich gering ist, dass deine Karte zu den spielbaren Karten aufgenommen wird. Zu besonderen Anlässen kannst du diese Vorlage jedoch gern benutzen. |