Fire Booster Death Forever
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Klasse: |
Schlitzohr
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Rasse: |
Rumtreibär
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Angriff: |
Haar in der Suppe
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Abwehr: |
Stecker ziehen
| Das Männchen kann so süß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird!. Ist wirklich nur eine Testkarte, Männchen in Rente geschickt und zum Kartenspiel nicht zugelassen.
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Klasse: |
Overkiller
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Rasse: |
Grunzmäuserich
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Angriff: |
Elektroschocker
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Abwehr: |
Alles vor dem Stall anbinden
| Ist das schlimmste Viech, welches sich auf Kamelopatras Erden herumtreibt, von allen Kamelen gefürchtet. Viele Kamele fallen beim Anblick schon tot um oder bekommen wenigstens vegetative Störungen.
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Das hier sind die dokumentierten Untaten im Zusammenhang mit dem Projekt:Ka-Mel-Oh!, sprich die verbrecherischen Beteiligungen in Text und Bild. Tja, Fire Booster und Death for ever ist nataürlich hammerhart und für die Herde schwer zu verkraften, die ohnehin permanent an der Übertreibung durch die Treiber leidet. Zuviel geriben schafft eben Wiederstand.
Da hat es der harmlose und putzige Kameltrybär schon viel einfacher. Mit seinem hübschen Plüsch wickelt er alle um die Kralle.
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Klasse: |
Krallblicker
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Rasse: |
Mys-Tiger
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Angriff: |
Sirenenhaftes Gejaule
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Abwehr: |
Witzkratz-Pups
| Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
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ITEM  4
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".
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Der Witzkratz entstand bei der Paarung eines Steinadlers und einer unscheinbaren grauen Katze, und so süß aus. Sie wehrte sich mit allen Krallen gegen eine Verlagerung in die Mülltonne und fand so eigenständig ihren Weg ins große Spiel.
Das Toastboot entstammt einer gezielten Bebilderung historischer und biblisch überlieferter Erregnisse, die zweifelsfrei zur Bildung eines jeden Kamels gehören sollten.
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ITEM  2
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Klasse: |
Geheimtrottellunge
| Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe. Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert. Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
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ITEM  2
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
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Das Spiel schrie nach Aufklärung, da kam ein Vogel geflogen und bot sich an per Tarnkappe den Job zu erledigen. Da er einen jungen, dynamischen und aufgeweckten Eindruck machte, bekam er sofort eine Tarnung und schlich sich als "Turnkappen-Aufklärer" in die Sammlung.
Piercing richtig gemacht soll ja die Fetzen zusammenhalten. Wenn es also im Kampf klirrt und kracht, dann darf solches natürlich nicht fehlen, also entstand sogleich eine komplett gepiercte Karte.
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Klasse: |
Urkamel
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Rasse: |
Nanokamel
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Angriff: |
als Nanopartikel
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Abwehr: |
nicht zu finden
| Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
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Klasse: |
Kanonenfutter
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Rasse: |
Peace-Quaker
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Angriff: |
Zeitungsenten lancieren
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Abwehr: |
Lügenmärchen
| Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt. Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
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Das Embryomel, auch wenn sehr unscheinbar und weich aussehend, gehört zum Urgestein der Kamelgeschichte. In Nanogröße deshalb die Starbesetzung der neuen Kriegführung, nicht zu sehen, nicht zu fassen zu bekommen und deshalb eine sehr tödliche Einrichtung. Völlig liebreizend aussehend, wenn man ein Rasta-Fahndungs-Elektronen-Mikroskop zur Hand hat.
Wobei sich die Lahme Rasta Ente für eine anderes Rasta entschied. Sie war aber bekifft genug, um zu glauben sie könne in dem Spiel siegreich tätig werden. So fand sie in eben diesem Zustand auch Ihren Weg ins Spiel.
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ITEM  1
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt. Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf. Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
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Klasse: |
Kanonenfutter
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Rasse: |
Wasserminengründler
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Angriff: |
Wiehernsalve
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Abwehr: |
Abtauchen
| Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
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Der Schriftzug ist nicht nur ein Sonderzug, nein, er ist ein genialer Schachzug. Für die Verarbeitung zu einem speziellen Zug für dieses Spiel, bot sich wie selbstverständlich der Schriftzug Ka-Mel-Oh! an.
Die Pferdente existierte bereits und verfügt ausweislich ihres Lebenslaufs und Genesis über ausreichend Potenzial auch mitspielen zu dürfen, so ließ ihr Schöpfer auch sie - natürlich auf eigene Gefahr und nach intensiver vorheriger Belehrung über etwaige Folgen - in den Krieg ziehen.
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Fuck the World
ITEM | 60.000 D
Mit diesem Schutzschild kann sich jeder Spieler, Verbrecher, Monster oder was auch immer, absolut sicher fühlen und das UN-Recht ist ultimativ auf seiner Seite, er ist nicht angreifbar! Das Schitzoschild des Ohnmächtigen ist unüberwindbar, selbst Gott stehen dabei die Tränen in den Augen! TOP SECRET
2007
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Nun denn, bei dieser Karte handelt es sich eindeutig um Gotteslästerung, weshalb besagte Karte schlagartig vom göttlichen Blitz getroffen wurde und sich hinabbegeben musste in die finstere Grabkammer, um dort auf die dereinstige Auferstehung für das Geschichtsmuseum zu warten, wenn die Regentschaft des "Guten" beendet ist und die Finsternis endgültig Einzug gehalten hat.
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