Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 166 bis 180
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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Seite 12 – Karten 166 bis 180
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Klasse: |
Kanonenfutter
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Rasse: |
Peace-Quaker
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Angriff: |
Zeitungsenten lancieren
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Abwehr: |
Lügenmärchen
| Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt. Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
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Klasse: |
Phytozoon
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Rasse: |
Pferdeapfel
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Angriff: |
Veräppelung
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Abwehr: |
Davongaloppieren
| Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
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Klasse: |
Bifax
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Rasse: |
Janus
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Angriff: |
Exkommunikation
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Abwehr: |
Säligsprechung
| Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel. Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
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ITEM 3
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Klasse: |
Kommt vor dem Fall
| Hat das verteidigende Monster eine DP, die mindestens genauso groß ist wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
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„Mausetot“ Selbstmordpille
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ITEM 3
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot! Tot - Töter - Mausetot!
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Klasse: |
Eierlieferant
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Rasse: |
Federvieh
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Angriff: |
Eierbombe
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Abwehr: |
Wegfliegen oder -laufen
| Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
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Klasse: |
Lusche
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Rasse: |
Dromedare
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Angriff: |
Vorderkopf
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Abwehr: |
Hinterkopf
| Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
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Verarschtes Palindromedar
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Klasse: |
Absolute Lusche
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Rasse: |
Dromedare
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Angriff: |
Vorder-Hinterteil
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Abwehr: |
Hinter-Hinterteil
| Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
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ITEM 2
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Klasse: |
Spiegelungs-/Mutations-Item
| Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.
Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
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Klasse: |
Feuerspucker
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Rasse: |
Reptilia capsici
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Angriff: |
eingebauter Flammenwerfer
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Abwehr: |
Schuppenpanzer
| Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
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Klasse: |
Den-Schwanz-Einzieher
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Rasse: |
Elfen
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Angriff: |
Elfenbogen (Start: 50 AP)
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Abwehr: |
Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
| Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
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ITEM 1
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt. Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf. Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
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ITEM 3
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Klasse: |
Monsterverstärker
| Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
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ITEM 0
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
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Klasse: |
Browser
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Rasse: |
Fire´s Haustier
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Angriff: |
Odem der Zerstörung
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Abwehr: |
Fehlermeldung
| Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
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Seite 12 – Karten 166 bis 180
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