Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 181 bis 195
aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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Seite 13 – Karten 181 bis 195
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ITEM 3
Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden.
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Klasse: |
Aliensoldat
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Rasse: |
Augenaufreißer
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Angriff: |
Bauklötze staunen
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Abwehr: |
Deggel zu
| Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
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ITEM 2
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Klasse: |
Zusammenrottungs-Item
| Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
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Klasse: |
Alien-Hybrid-Pflanze
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Rasse: |
Kampfblumentopf
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Angriff: |
je nachdem
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Abwehr: |
mal so mal so
| Die Topfblume ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Topfs. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item Blumentopf. Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
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Klasse: |
Violaceae
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Rasse: |
Kampfblume
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Angriff: |
Nudelholz
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Abwehr: |
cholerischer Anfall
| Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht. Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
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Klasse: |
Liliaceae
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Rasse: |
Kampfblume
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Angriff: |
rechtes Schwert
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Abwehr: |
linkes Schwert
| Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
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Klasse: |
Narcissus
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Rasse: |
Kampfblume
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Angriff: |
Glockengeläut
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Abwehr: |
Eiertanz
| Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.
Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
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Klasse: |
Helianthus
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Rasse: |
Kampfblume
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Angriff: |
Sonnenbrand
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Abwehr: |
Ohr abschneiden
| Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
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Klasse: |
Magnoliaceae
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Rasse: |
Kampfblume
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Angriff: |
ist in dem Fall die gute Verteidigung
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Abwehr: |
Stahlpanzer
| Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl.
Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
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Klasse: |
Asteraceae
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Rasse: |
Kampfblume
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Angriff: |
scharfe Löwenzähne
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Abwehr: |
kein Blatt vor'n Mund nehmen
| Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
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Klasse: |
Asteraceae
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Rasse: |
Kampfblume
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Angriff: |
Blow-Job
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Abwehr: |
Fliegende Kampfsamen
| Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt.
Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
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ITEM 1
Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
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ITEM 1
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger. Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
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ITEM 2
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger. Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
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ITEM 3
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.
So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
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