Benutzer:WiMu: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Q]] [[Bild:Lautsprecher trans.png|30px]][[Media:That's Midi.ogg|.MID]][[Bild:Lautsprecher trans.png|30px]][[Media:That's OGG.ogg|.OGG]]
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<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px; -moz-border-radius: 1em;">
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px; -moz-border-radius: 1em;">
=== <font color="#ff0000">Neu!</font> Von mir entworfene Kam-El-Oh Sammelbildchen:===
=== <font color="#ff0000">Neu!</font> Von mir entworfene Kam-El-Oh Sammelbildchen:===
<center>[[Bild:Ka-Mel-Oh!.png|500px]]
<center>[[Bild:Ka-Mel-Oh!.png|500px]]

Version vom 5. April 2007, 14:27 Uhr

Kamel:WiMu/navi


Mööepp, zusammen, bzw. Moin!

Datei:WiMus Babel.jpg
Ich spiele für mein Leben gern auf meinem Nasenflügel und versuche so in diversen Hufgängerzonen meine Teuros zu verdienen. Leider habe ich dafür überhaupt kein Talent, darum habe ich mich jetzt zum Autor umschulen lassen.
WiMu 17:04, 24. Feb 2007 (CET)
Seit Neuestem verdinge ich mich auch und vor allem als -Spielkarten-Designer.
WiMu 15:06, 27. Mär 2007 (CEST)


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   WiMu's Beiträge   

Schriftlichen Meisterleistungen (chronologische Auswahl)

Dieser Beitrag wurde um 22:46, 7. Mär 2007 (CET) zum GaGA nominiert!

Weitere Infos gibt es auf der Übersichtsseite. Zur Abstimmung? Direkt am Ende des Artikels!
Achtung! Kamele gesucht, die sich gerne an einem Edit-War und gleichnamigen Artikel beteiligen wollen ...

Dieser Beitrag wurde um 19:09, 31. Mär 2007 (CEST) zum GaGA nominiert!

Weitere Infos gibt es auf der Übersichtsseite. Zur Abstimmung? Direkt am Ende des Artikels!

Grafische Meisterleistungen (chronologische Auswahl)


(Bilder für Sammelkarten nicht mit eingeschlossen)


... und sogar bewegt ...

  

Das Bild:Wackelkamel small.gif wurde um 22:55, 12. Mär 2007 (CET) zur GaGA nominiert!

Weitere Infos gibt es auf der Übersichtsseite. Zur Abstimmung? Hier!

Neu! Von mir entworfene Kam-El-Oh Sammelbildchen:

 
Arschkarte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/A
1 AP | 0 DP | 1 LP | 0 D
Klasse: –
Rasse: –
Angriff: feuchter Furz
Abwehr: von Hinten

Du hast leider die Arschkarte gezogen, das sagt wohl schon Alles!
 
  2007

 
π-katchu

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/B
π AP | π DP | π LP | π D
Klasse: Mathemagier
Rasse: Poke 'em on
Angriff: Quadratuhr des Greises
Abwehr: Goldener Schritt

π-ka! π-ka!
  2007

 
Sudoku

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/C
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Fehldruck
Rasse: anderes Spiel
Angriff: –
Abwehr: –

Achtung! Diese Karte ist ein Fehldruck und hat mit Ka-Mel-Oh überhaupt nichts zu tun!
  2007

 
Rückseite

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/G
ITEM |  ? D
Klasse:  










Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt!
  2007

 
Werbeblock

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/K
ITEM | 85,96 D
Klasse: Abzocke

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  2007

Fliegendes Spaghettimonster

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/M
100 AP | 100 DP | 999 LP | D
Klasse: Pastafari
Rasse: Göttlich
Angriff: Stripperfabrik
Abwehr: Biervulkan

Im Anfang war das Wort und das Wort war
Arrrgh!


RAmen
  2007

 
Kotzfrosch

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/12
60 AP | 10 DP | 20 LP | 2 D
Klasse: ekelerregend
Rasse: fast Fisch
Angriff: stinkende Magensäure
Abwehr: rettendes Wegspringen

Der Kotzfrosch kann leicht zertreten werden, doch wehe dem, der seinem Mageninhalt ausgesetzt wird.
  2007

 
Kuscheliges Bett

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/18
ITEM | 1 D
Klasse: Heilungs-Item

Dein Monster schläft erstmal 'ne Runde. Sollte es dabei nicht gestört werden, regeneriert sich die Hälfte seiner LP; falls doch, regeneriert sich nix und es darf sich nicht verteidigen.
  2007

Welt aus den
Angeln-Heber

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/19
ITEM | 5 D
Klasse: Spezial-Item

Hebt die Welt aus den Angeln. Du darfst einen beliebigen Wert deines Monsters mit einem beliebigen Wert desjenigen des Gegners vertauschen.
  2007

 
Dromedarminator

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/23
45 AP | 35 DP | 160 LP | 6 D
Klasse: Kampfmaschine
Rasse: Kamel/Cyborg
Angriff: Alles, was er in die Hufe bekommt
Abwehr: Gouverneursposten

Der Dromedarminator wurde von IHNEN aus der Zukunft geschickt, um den künftigen Herdenführer zu töten. Wegen eines Softwarefehlers ging er aber in die Politik und ist jetzt Gouverneur in Kamelfornien.
  2007

Das Bild:Dromedarminator.jpgwurde um 10:36, 19. Mär 2007 (CET)zur GaGA nominiert!

Weitere Infos gibt es auf der Übersichtsseite. Zur Abstimmung? Hier!

Beinloser
Kamelkönig

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/37
45 AP | 40 DP | 220 LP | 2 D
Klasse: arme Sau
Rasse: Kamel
Angriff: im Moment Vollinvalide
Abwehr: s.o.

Eigentlich ist der Kamelkönig eine echte Pottsau, doch irgendwie sind ihm seine 13 Beine abhanden gekommen (arme Sau). Die Karte ist erst einsetzbar wenn bereits 4 Beine gefunden sind, allerdings dann nur mit halber Kraft (25 AP,20 DP). Volle Kampfkraft hat er nur mit allen 13 Beinen!
  2007

Zwei
Vorderbeine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/38
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei Vorderbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  2007

Zwei
Hinterbeine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/39
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei Hinterbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  2007

Zwei
linke Beine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/40
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei linke Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  2007

Zwei
rechte Beine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/41
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei rechte Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  2007

Tisch
(mit vier Beinen)

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/42
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, ein Tisch – mitten in der Wüste?. Was macht der denn hier? Hat ein Bein an jeder Ecke, und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  2007

 
Mittelbein

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/43
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, offenbar das mittlere Bein eines Kamels. Und was für ein Prachtstück! Aber was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  2007

 
Rollstuhl

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/47
ITEM | 2 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5)
  2007

Schwerbehin-
dertenausweis

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/49
ITEM | 4 D
Klasse: Defensiv-Item

Wenn Dein Monster weniger als 20LP hat, erhöht diese Karte den Defensivwert auf 50DP. Der beinlose Kamelkönig kann diese Karte immer einsetzen, solange er seine Beine noch nicht beisammmen hat.
  2007

Nuklearer
Frieden

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/53
ITEM | 5 D
Klasse: Spezial-Item

Vernichtet sämtliche bereits ausgespielte Karten, sowohl Deines Gegners, als auch Deiner selbst. Die Karte ist nur einmal anwendbar.
Einzige Außnahme ist der Hirschkiffer, er muhtiert stattdessen zum Muhtantenkiffer.
  2007

 
Kamelopterix

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/63
25 AP | 25 DP | 120 LP | 2 D
Klasse: Missing Link
Rasse: Na so halb halb
Angriff: Biss
Abwehr: Davonhüpfen/fast fliegen

Gemäß der Evolutionstheorie Charles Dromedarwins hat sich dieses Vieh durch die natürliche Auslese aus dem Kamelosaurus Rex entwickelt.
In Wahrheit aber ist es das Produkt eines unintelligenten Designers. Warum sonst sollte sich ein schwächeres Tier aus einem stärkeren entwickeln?
  2007

 
Rotkamehlchen

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/64
10 AP | 5 DP | 20 LP | 0 D
Klasse: Singkamel
Rasse: Vogel
Angriff: Ohrenbetäubendes Gezwitscher
Abwehr: Davonfliegen (ganz langsam)

Wie alle Vögeln stammt das Rotkamehlchen vom Kamelopterix ab. Komisch ist nur, dass sich offenbar ein schwächeres aus einem stärkeren Tier entwickelt hat. Was hat sich Charles Dromedarwin damit wohl gedacht?
  2007

 
Evolution

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/65
ITEM | 1 D
Klasse: Mutations-Item

Falls entsprechende Karten vorhanden darfst du einen Kamelosaurus Rex Deines Gegners mit Deinem Kamelopterix und/oder einen Kamelopterix gegen ein Rotkamehlchen austauschen.
  2007

 
AK-47

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/118
ITEM | 1 D
Klasse: Zusatzwaffe

Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
  2007

♈
Widder

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/124
40 AP | 15 DP | 95 LP | 2 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hörner aufsetzen
Abwehr: Auf Widdersehen

Ja ist denn scho' widder Weihnachten?

In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Karies genannt.
  2007

♉
Stier

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/125
35 AP | 25 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Red Bull trinken
Abwehr: Flügel verleihen

Stierchproben haben ergeben: der Stier ist ein männliches Rindvieh.

In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Taunus genannt.
  2007

♊
Zwillinge

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/126
30 AP | 20 DP | 130 LP | 2 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Doppelt
Abwehr: gemoppelt

Ein Zwilling kommt selten daheim.

In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge zweieiig und deren AP & DP steigen um 20 Punkte.

Lateinisch auch Gemeini genannt.
  2007

♋
Krebs

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/127
25 AP | 15 DP | 125 LP | 2 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: fiese Krankheit
Abwehr: fiese Krankheit

Der Krebs liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts.

In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Cancan genannt.
  2007

♌
Löwe

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/128
40 AP | 25 DP | 135 LP | 3 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: auf dicke Hose machen
Abwehr: Schwanz einziehen

Der Löwe ist ein Kameleopard mit ohne Punkten, dafür mit Bart.

In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwe die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Oel genannt.
  2007

♍
Jungfrau

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/129
35 AP | 20 DP | 115 LP | 2 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker(in)
Angriff: Unbefleckte Empfängnis
Abwehr: Bitte nicht öffnen

Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...
In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.

Lateinisch auch Viagra genannt.
  2007

♎
Waage

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/130
30 AP | 15 DP | 120 LP | 2 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Fettsucht
Abwehr: Bulimie

Die Waage ist der größte Feind der Fettkatze.
In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20
Lateinisch auch Lebra genannt.
  2007

♏
Skorpion

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/131
25 AP | 25 DP | 140 LP | 3 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hammer & Sichel
Zange & Stachel
Abwehr: s.o.

In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal. In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!
  2007


  Kommt bald mehr  


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... und IMHO das beste Bild hier in der Kamelopedia:


... und wen's interessiert ...

  • Das bin ich mit meinen Bruder:
Datei:Ugly twins.gif